|
المشاركات 407 |
+التقييم 0.20 |
تاريخ التسجيل May 2019 |
الاقامة |
نظام التشغيل |
رقم العضوية 248 |
Double attacke = attacker.MinAttack + Kernel.Random.Next((int)attacker.MaxAttack - (int)attacker.MinAttack);
#region Breakthrough
if (attacker.PlayerFlag == PlayerFlag.Player)
{
if (attacker.BattlePower < attacked.BattlePower)
{
if (Kernel.ChanceSuccess(((float)attacker.Breaktrough / 10f) - (float)(attacked.Counteraction / 10f)))
{
attacke = (Int32)attacker.MaxAttack/* + 3000*/;
Packet.Effect |= MsgInteract.InteractEffects.Penetration;
}
}
}
# endregion
الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1) | |
أدوات الموضوع | |
|
الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | مشاركات | آخر مشاركة |
حسابات الموثوقه | محمد ياسر | المنتدي الاداري والاخبار والاعلانات والقوانين | 0 | 2019-04-18 08:33 AM |