|
المشاركات 82 |
+التقييم 0.04 |
تاريخ التسجيل May 2019 |
الاقامة |
نظام التشغيل |
رقم العضوية 238 |
case 10381:
{
//if (CanUseSpell(spell, attacker.Owner) && Time32.Now > attacker.SpellStamp.AddMilliseconds(500))
{
attacker.SpellStamp = Time32.Now;
ushort Xx, Yx;
if (attacked != null)
{
Xx = attacked.X;
Yx = attacked.Y;
}
else
{
Xx = attackedsob.X;
Yx = attackedsob.Y;
}
if (Kernel.GetDistance(attacker.X, attacker.Y, Xx, Yx) <= 7)
{
if (attackedsob == null)
if (attacked.ContainsFlag(Update.Flags.Fly))
return;
if (attacker.ContainsFlag(Update.Flags.Fly))
return;
PrepareSpell(spell, attacker.Owner);
SpellUse suse = new SpellUse(true);
attacker.Stamina -= spell.UseStamina;
suse.Attacker = attacker.UID;
// attacker.Stamina -= 9;
suse.SpellID = spell.ID;
suse.SpellLevel = spell.Level;
suse.X = X;
suse.Y = Y;
bool send = false;
if (attackedsob == null)
{
if (CanAttack(attacker, attacked, spell, attack.AttackType == Attack.Melee))
{
attack.Effect1 = Attack.AttackEffects1.None;
uint damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attacked, ref attack, client_Spell.LevelHu2);
damage = (uint)(damage * 1.4);
suse.Effect1 = attack.Effect1;
//double dmg = (double)damage * 0.9;
//damage = (uint)dmg;
ReceiveAttack(attacker, attacked, attack, ref damage, spell);
suse.AddTarget(attacked, damage, attack);
send = true;
}
}
else
{
if (CanAttack(attacker, attackedsob, spell))
{
attack.Effect1 = Attack.AttackEffects1.None;
uint damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attackedsob, ref attack);
damage = (uint)(damage * 180 / 100);
ReceiveAttack(attacker, attackedsob, attack, damage, spell);
suse.Effect1 = attack.Effect1;
suse.AddTarget(attackedsob, damage, attack);
send = true;
}
}
if (send)
attacker.Owner.SendScreen(suse, true);
}
else
{
attacker.AttackPacket = null;
}
}
break;
}
أفضل جواب - كتبه SourceDanger |
الحل بسيط فشخ يا استازي العزيز انت عاوز الاسكله تبقا سريعه بدون اجلتي وفنفس الوقت متبقش بطئيه بس يا زميل هتعمل اي اول حاجه زي ما انت فى Handle تمام هتبحث عن if (!pass && attack.AttackType == Attack.Magic) هتلقي تحتو if (!(doWep1Spell || doWep2Spell)) دة هتبدلو كلو بده كود:
تمم كدا يعني بدلو من اوله لاخر } زي ما معمول كدا وبازن الله هتلقي الاسكله اصبحت سريعه وبس كدا مش محاتج الكود الى بتتكلم عنو دة وبختصار برضو لو عايز تزبوط ومش عايز تعمل فكرتي تقدر تعدل بس على if (Time32.Now >= attacker.SpellStamp.AddMilliseconds(450)) كدا هو جميل قوي لو عاوز تبطئ شوية هتكتب مثلان من 450 لحد 1000 وانت وطلع كدا هتلقي الاسكله بداءت تبطئ انما كل ما تتقل فى الرقم هتلقي الاسكله بقت سريعه فشخوله يارب مكونش طولت عليك وربنا يوفقك |
case 10381:
{
if (CanUseSpell(spell, attacker.Owner) && Time32.Now > attacker.SpellStamp.AddMilliseconds(600))
{
attacker.SpellStamp = Time32.Now;
ushort Xx, Yx;
if (attacked != null)
{
Xx = attacked.X;
Yx = attacked.Y;
}
else
{
Xx = attackedsob.X;
Yx = attackedsob.Y;
}
if (Kernel.GetDistance(attacker.X, attacker.Y, Xx, Yx) <= 7)
{
if (attackedsob == null)
if (attacked.ContainsFlag(Update.Flags.Fly))
return;
if (attacker.ContainsFlag(Update.Flags.Fly))
return;
PrepareSpell(spell, attacker.Owner);
SpellUse suse = new SpellUse(true);
attacker.Stamina -= spell.UseStamina;
suse.Attacker = attacker.UID;
// attacker.Stamina -= 9;
suse.SpellID = spell.ID;
suse.SpellLevel = spell.Level;
suse.X = X;
suse.Y = Y;
bool send = false;
if (attackedsob == null)
{
if (CanAttack(attacker, attacked, spell, attack.AttackType == Attack.Melee))
{
attack.Effect1 = Attack.AttackEffects1.None;
uint damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attacked, ref attack, client_Spell.LevelHu2);
damage = (uint)(damage * 1.4);
suse.Effect1 = attack.Effect1;
//double dmg = (double)damage * 0.9;
//damage = (uint)dmg;
ReceiveAttack(attacker, attacked, attack, ref damage, spell);
suse.AddTarget(attacked, damage, attack);
send = true;
}
}
else
{
if (CanAttack(attacker, attackedsob, spell))
{
attack.Effect1 = Attack.AttackEffects1.None;
uint damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attackedsob, ref attack);
damage = (uint)(damage * 180 / 100);
ReceiveAttack(attacker, attackedsob, attack, damage, spell);
suse.Effect1 = attack.Effect1;
suse.AddTarget(attackedsob, damage, attack);
send = true;
}
}
if (send)
attacker.Owner.SendScreen(suse, true);
}
else
{
attacker.AttackPacket = null;
}
}
break;
}
if (!pass && attack.AttackType == Attack.Magic)
{
if (!(doWep1Spell || doWep2Spell))
{
if (SpellID == 11960 || SpellID == 1045 || SpellID == 1046 || SpellID == 11005 || SpellID == 11000 || SpellID == 1100 || SpellID == 1002 || SpellID == 11070 || SpellID == 12080 || SpellID == 10381 || SpellID == 1095 || SpellID == 1090 || SpellID == 12110 || SpellID == 12350) // FB and SS
{
//do checks
}
else
{
int milliSeconds = 1000 - decrease;
if (milliSeconds < 0 || milliSeconds > 5000)
milliSeconds = 0;
if (Time32.Now < attacker.AttackStamp.AddMilliseconds(milliSeconds))
return;
}
attacker.AttackStamp = Time32.Now;
}
}
if (!pass && attack.attacktype == attack.magic)
{
if (!(dowep1spell || dowep2spell))
{
if (spellid == 11960 || spellid == 1045 || spellid == 1046 || spellid == 11005 || spellid == 11000 || spellid == 1100 || spellid == 1002 || spellid == 11070 || spellid == 12080 || spellid == 10381 || spellid == 1095 || spellid == 1090 || spellid == 12110 || spellid == 12350) // fb and ss
{
//do checks
}
else
{
int milliseconds = 1000 - decrease;
if (milliseconds < 0 || milliseconds > 5000)
milliseconds = 0;
if (time32.now < attacker.attackstamp.addmilliseconds(milliseconds))
return;
}
attacker.attackstamp = time32.now;
}
}
الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1) | |
أدوات الموضوع | |
|
الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | مشاركات | آخر مشاركة |
محتاج حل ل سرعة الضربة | xHazem | مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه | 2 | 2020-05-04 05:15 PM |
مشكلة في سرعة ضربة الاسكلة | youssefabdelmanam | مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه | 1 | 2019-12-02 10:10 PM |
مشكلة بخصوص سرعة الضربة | osama | مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه | 12 | 2019-07-11 09:31 PM |