|
المشاركات 214 |
+التقييم 0.11 |
تاريخ التسجيل May 2019 |
الاقامة |
نظام التشغيل |
رقم العضوية 129 |
case "item":
{
if (Data.Length > 2)
{
string ItemName = Data[1].ToLower();
Game.Enums.ItemQuality Quality = Game.Enums.ItemQuality.Fixed;
switch (Data[2].ToLower())
{
case "fixed": Quality = Game.Enums.ItemQuality.Fixed; break;
case "normal": Quality = Game.Enums.ItemQuality.Normal; break;
case "normalv1": Quality = Game.Enums.ItemQuality.NormalV1; break;
case "normalv2": Quality = Game.Enums.ItemQuality.NormalV2; break;
case "normalv3": Quality = Game.Enums.ItemQuality.NormalV3; break;
case "refined": Quality = Game.Enums.ItemQuality.Refined; break;
case "unique": Quality = Game.Enums.ItemQuality.Unique; break;
case "elite": Quality = Game.Enums.ItemQuality.Elite; break;
case "super": Quality = Game.Enums.ItemQuality.Super; break;
case "other": Quality = Game.Enums.ItemQuality.Other; break;
default:
{
Quality = (SomailProject.Game.Enums.ItemQuality)int.Parse(Data[2]);
break;
}
}
Database.ConquerItemBaseInformation CIBI = null;
foreach (Database.ConquerItemBaseInformation infos in Database.ConquerItemInformation.BaseInformations.Values)
{
if (infos.LowerName == ItemName && Quality == (Game.Enums.ItemQuality)(infos.ID % 10))
{
CIBI = infos;
}
}
if (CIBI == null)
break;
ConquerItem newItem = new GamePackets.ConquerItem(true);
newItem.ID = CIBI.ID;
newItem.Durability = CIBI.Durability;
newItem.MaximDurability = CIBI.Durability;
if (Data.Length > 3)
{
byte plus = 0;
byte.TryParse(Data[3], out plus);
newItem.Plus = Math.Min((byte)12, plus);
if (Data.Length > 4)
{
byte bless = 0;
byte.TryParse(Data[4], out bless);
newItem.Bless = Math.Min((byte)7, bless);
if (Data.Length > 5)
{
byte ench = 0;
byte.TryParse(Data[5], out ench);
newItem.Enchant = Math.Min((byte)255, ench);
if (Data.Length > 6)
{
byte soc1 = 0;
byte.TryParse(Data[6], out soc1);
if (Enum.IsDefined(typeof(Game.Enums.Gem), soc1))
{
newItem.SocketOne = (Game.Enums.Gem)soc1;
}
if (Data.Length > 7)
{
byte soc2 = 0;
byte.TryParse(Data[7], out soc2);
if (Enum.IsDefined(typeof(Game.Enums.Gem), soc2))
{
newItem.SocketTwo = (Game.Enums.Gem)soc2;
}
}
if (Data.Length > 10)
{
byte R = 0, G = 0, B = 0;
byte.TryParse(Data[8], out R);
byte.TryParse(Data[9], out G);
byte.TryParse(Data[10], out B);
newItem.SocketProgress = (uint)(B | (G << 8) | (R << 16));
}
}
}
}
}
newItem.Color = (SomailProject.Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(4, 8);
// if (client.Account.State == SomailProject.Database.AccountTable.AccountState.GameMaster)
// newItem.Bound = true;
client.Inventory.Add(newItem, Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd);
}
break;
}
case "item":
{
if (Data.Length > 2)
{
string ItemName = Data[1].ToLower();
Game.Enums.ItemQuality Quality = Game.Enums.ItemQuality.Fixed;
switch (Data[2].ToLower())
{
case "fixed": Quality = Game.Enums.ItemQuality.Fixed; break;
case "normal": Quality = Game.Enums.ItemQuality.Normal; break;
case "normalv1": Quality = Game.Enums.ItemQuality.NormalV1; break;
case "normalv2": Quality = Game.Enums.ItemQuality.NormalV2; break;
case "normalv3": Quality = Game.Enums.ItemQuality.NormalV3; break;
case "refined": Quality = Game.Enums.ItemQuality.Refined; break;
case "unique": Quality = Game.Enums.ItemQuality.Unique; break;
case "elite": Quality = Game.Enums.ItemQuality.Elite; break;
case "super": Quality = Game.Enums.ItemQuality.Super; break;
case "other": Quality = Game.Enums.ItemQuality.Other; break;
default:
{
Quality = (SomailProject.Game.Enums.ItemQuality)int.Parse(Data[2]);
break;
}
}
Database.ConquerItemBaseInformation CIBI = null;
foreach (Database.ConquerItemBaseInformation infos in Database.ConquerItemInformation.BaseInformations.Values)
{
if (infos.LowerName == ItemName && Quality == (Game.Enums.ItemQuality)(infos.ID % 10))
{
CIBI = infos;
}
}
if (CIBI == null)
break;
ConquerItem newItem = new GamePackets.ConquerItem(true);
newItem.ID = CIBI.ID;
newItem.Durability = CIBI.Durability;
newItem.MaximDurability = CIBI.Durability;
if (Data.Length > 3)
{
byte plus = 0;
byte.TryParse(Data[3], out plus);
newItem.Plus = Math.Min((byte)12, plus);
if (Data.Length > 4)
{
byte bless = 0;
byte.TryParse(Data[4], out bless);
newItem.Bless = Math.Min((byte)7, bless);
if (Data.Length > 5)
{
byte ench = 0;
byte.TryParse(Data[5], out ench);
newItem.Enchant = Math.Min((byte)255, ench);
if (Data.Length > 6)
{
byte soc1 = 0;
byte.TryParse(Data[6], out soc1);
if (Enum.IsDefined(typeof(Game.Enums.Gem), soc1))
{
newItem.SocketOne = (Game.Enums.Gem)soc1;
}
if (Data.Length > 7)
{
byte soc2 = 0;
byte.TryParse(Data[7], out soc2);
if (Enum.IsDefined(typeof(Game.Enums.Gem), soc2))
{
newItem.SocketTwo = (Game.Enums.Gem)soc2;
}
}
if (Data.Length > 10)
{
byte R = 0, G = 0, B = 0;
byte.TryParse(Data[8], out R);
byte.TryParse(Data[9], out G);
byte.TryParse(Data[10], out B);
newItem.SocketProgress = (uint)(B | (G << 8) | (R << 16));
}
}
}
}
}
newItem.Color = (SomailProject.Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(4, 8);
// if (client.Account.State == SomailProject.Database.AccountTable.AccountState.GameMaster)
// newItem.Bound = true;
client.Inventory.Add(newItem, Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd);
}
break;
}
الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1) | |
أدوات الموضوع | |
|
الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | مشاركات | آخر مشاركة |
شفرات 2020 منى انا وبس | Mr. Co | تطوير سيرفرات كونكر | 1 | 2024-09-28 02:56 AM |
الاميلات كلها تقدر تعمل شفرات الجي ام حل source virus | magdy | مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه | 2 | 2020-03-17 02:01 AM |
عمل شفراة محدودة للبي ام | ElSaher | مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه | 1 | 2020-01-30 01:08 PM |
عمل شفرات محدوده ل pm | محمد ياسر | تطوير سيرفرات كونكر | 3 | 2019-09-26 10:23 PM |
شفرات محدودة | nova | مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه | 4 | 2019-09-16 08:15 PM |