قديم 2020-01-23, 12:25 AM
المشاركة 2
Tefa
.:: عضو خبير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة لمة الاميل يموت
كلام ده ف تريجر بس ؟

قديم 2020-01-23, 12:59 AM
المشاركة 3
Omar
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة لمة الاميل يموت
لا في اي حتة

و لمة بجي اضرب اسمي مش بيجي ازرق و جربت اضرب في الجرد برضو مش بيحي ازرق

قديم 2020-01-23, 02:08 AM
المشاركة 4
Tefa
.:: عضو خبير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة لمة الاميل يموت
سيرش

كود:
public void Die(uint killer

جرب تبدلها ب دي

كود:
     public void Die(uint killer)
        {
            if (
MyClones.Count != 0)
            {
                foreach (var clone 
in MyClones)
                    clone.
RemoveThat();
                
MyClones.Clear();
            }
            if (
PlayerFlag == PlayerFlag.Player)
            {
                
Owner.XPCount 0;
                if (
Owner.Booth != null)
                {
                    
Owner.Booth.Remove();
                    
Owner.Booth null;
                }
            }
            
Killed true;
            
Hitpoints 0;
            
DeathStamp Time32.Now;
            
ToxicFogLeft 0;
            if (
Companion)
            {
                if (
Hitpoints 1)
                {
                    
Hitpoints 0;
                    
AddFlag((ulong)MsgUpdate.Flags.Ghost | (ulong)MsgUpdate.Flags.Dead | (ulong)MsgUpdate.Flags.FadeAway);
                    
MsgInteract attack = new MsgInteract(true);
                    
attack.Attacked UID;
                    
attack.InteractType MsgInteract.Kill;
                    
attack.X;
                    
attack.Y;
                    
MonsterInfo.SendScreen(attack);
                    
Owner.Map.RemoveEntity(this);
                    
Owner.Pet.RemovePet(pettype);
                }
            }
            if (
PlayerFlag == PlayerFlag.Player)
            {
                
Owner.Pet.ClearAll();
            }
            if (
PlayerFlag == PlayerFlag.Player)
            {
                if (
Constants.PKFreeMaps.Contains(MapID))
                    goto 
Over;
            
Over:
                
AddFlag((ulong)MsgUpdate.Flags.Dead);
                
AddFlag((ulong)MsgUpdate.Flags.Ghost);
                
RemoveFlag((ulong)MsgUpdate.Flags.Fly);
                
RemoveFlag((ulong)MsgUpdate.Flags.Ride);
                
RemoveFlag((ulong)MsgUpdate.Flags.Cyclone);
                
RemoveFlag((ulong)MsgUpdate.Flags.Superman);
                
RemoveFlag((ulong)MsgUpdate.Flags.FatalStrike);
                
RemoveFlag((ulong)MsgUpdate.Flags.FlashingName);
                
RemoveFlag((ulong)MsgUpdate.Flags.ShurikenVortex);
                
RemoveFlag((ulong)MsgUpdate.Flags.CastPray);
                
RemoveFlag((ulong)MsgUpdate.Flags.Praying);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.Oblivion);
                
RemoveFlag3((ulong)MsgUpdate.Flags3.SuperCyclone);
                
RemoveFlag3((ulong)MsgUpdate.Flags3.DragonCyclone);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.AzureShield);
                
RemoveFlag((ulong)MsgUpdate.Flags.GodlyShield);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.CarryingFlag);
                
RemoveFlag3((ulong)MsgUpdate.Flags3.BackFire);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.EarthAuraIcon);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.FireAuraIcon);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.WaterAuraIcon);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.WoodAuraIcon);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.MetalAuraIcon);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.FendAuraIcon);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.TyrantAuraIcon);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.EarthAura);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.FireAura);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.WaterAura);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.WoodAura);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.MetalAura);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.FendAura);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.TyrantAura);
                
RemoveFlag3((ulong)MsgUpdate.Flags3.WarriorEpicShield);

                
RemoveFlag3((ulong)MsgUpdate.Flags3.FlameLayer);
                
RemoveFlag3((ulong)MsgUpdate.Flags3.FlameLayer2);
                
RemoveFlag3((ulong)MsgUpdate.Flags3.FlameLayer3);
                
RemoveFlag3((ulong)MsgUpdate.Flags3.FlameLayer4);
                
RemoveFlag3((ulong)MsgUpdate.Flags3.BladeFlurry);
                
RemoveFlag4(MsgUpdate.Flags4.Omnipotence);
                
RemoveFlag4(MsgUpdate.Flags4.RevengeTaill);
                
RemoveFlag4(MsgUpdate.Flags4.ChillingSnow);
                
RemoveFlag4(MsgUpdate.Flags4.FreezingPelter);
                
RemoveFlag4((ulong)MsgUpdate.Flags4.RevengeTaill);
                
RemoveFlag4(MsgUpdate.Flags4.HealingSnow);
                
RemoveFlag4(MsgUpdate.Flags4.ShadowofChaser);
                
RemoveFlag4(MsgUpdate.Flags4.ImmortalForce);
                if (
ContainsFlag3((ulong)MsgUpdate.Flags3.AuroraLotus))
                {
                    
AuroraLotusEnergy 0;
                    
Lotus(AuroraLotusEnergy, (byte)MsgUpdate.DataType.AuroraLotus);
                }
                if (
ContainsFlag3((ulong)MsgUpdate.Flags3.FlameLotus))
                {
                    
FlameLotusEnergy 0;
                    
Lotus(FlameLotusEnergy, (byte)MsgUpdate.DataType.FlameLotus);
                }
                
Update(MsgName.Mode.Effect"pie"true);
                
MsgInteract Interact = new MsgInteract(true);
                
Interact.InteractType MsgInteract.Kill;
                
Interact.X;
                
Interact.Y;
                
Interact.Attacked UID;
                
Interact.Attacker killer;
                
Interact.Damage 0;
                
Owner.SendScreen(Interacttrue);
                
GodlyShield false;
                
Owner.removeAuraBonuses(Aura_actTypeAura_actPower1);
                
Aura_isActive false;
                
Aura_actType 0;
                
Aura_actPower 0;

                if (
Body == 2005)
                {
                    
TransformationID 99;
                }
                else if (
Body == 1006)
                {
                    
TransformationID 98;
                }

                
Owner.Send(new MsgMapInfo() { BaseID Owner.Map.BaseIDID Owner.Map.IDStatus Database.MapsTable.MapInformations[Owner.Map.ID].StatusWeather Database.MapsTable.MapInformations[Owner.Map.ID].Weather });
                
Owner.EndQualifier();
            }
            else
            {
                
Kernel.Maps[MapID].Floor[XYMapObjTypethis] = true;
            }
            if (
PlayerFlag == PlayerFlag.Player)
                if (
OnDeath != nullOnDeath(this);
        } 


قديم 2020-01-23, 02:35 AM
المشاركة 5
Omar
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة لمة الاميل يموت
سيرش

كود:
public void Die(uint killer

جرب تبدلها ب دي

كود:
     public void Die(uint killer)
        {
            if (
MyClones.Count != 0)
            {
                foreach (var clone 
in MyClones)
                    clone.
RemoveThat();
                
MyClones.Clear();
            }
            if (
PlayerFlag == PlayerFlag.Player)
            {
                
Owner.XPCount 0;
                if (
Owner.Booth != null)
                {
                    
Owner.Booth.Remove();
                    
Owner.Booth null;
                }
            }
            
Killed true;
            
Hitpoints 0;
            
DeathStamp Time32.Now;
            
ToxicFogLeft 0;
            if (
Companion)
            {
                if (
Hitpoints 1)
                {
                    
Hitpoints 0;
                    
AddFlag((ulong)MsgUpdate.Flags.Ghost | (ulong)MsgUpdate.Flags.Dead | (ulong)MsgUpdate.Flags.FadeAway);
                    
MsgInteract attack = new MsgInteract(true);
                    
attack.Attacked UID;
                    
attack.InteractType MsgInteract.Kill;
                    
attack.X;
                    
attack.Y;
                    
MonsterInfo.SendScreen(attack);
                    
Owner.Map.RemoveEntity(this);
                    
Owner.Pet.RemovePet(pettype);
                }
            }
            if (
PlayerFlag == PlayerFlag.Player)
            {
                
Owner.Pet.ClearAll();
            }
            if (
PlayerFlag == PlayerFlag.Player)
            {
                if (
Constants.PKFreeMaps.Contains(MapID))
                    goto 
Over;
            
Over:
                
AddFlag((ulong)MsgUpdate.Flags.Dead);
                
AddFlag((ulong)MsgUpdate.Flags.Ghost);
                
RemoveFlag((ulong)MsgUpdate.Flags.Fly);
                
RemoveFlag((ulong)MsgUpdate.Flags.Ride);
                
RemoveFlag((ulong)MsgUpdate.Flags.Cyclone);
                
RemoveFlag((ulong)MsgUpdate.Flags.Superman);
                
RemoveFlag((ulong)MsgUpdate.Flags.FatalStrike);
                
RemoveFlag((ulong)MsgUpdate.Flags.FlashingName);
                
RemoveFlag((ulong)MsgUpdate.Flags.ShurikenVortex);
                
RemoveFlag((ulong)MsgUpdate.Flags.CastPray);
                
RemoveFlag((ulong)MsgUpdate.Flags.Praying);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.Oblivion);
                
RemoveFlag3((ulong)MsgUpdate.Flags3.SuperCyclone);
                
RemoveFlag3((ulong)MsgUpdate.Flags3.DragonCyclone);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.AzureShield);
                
RemoveFlag((ulong)MsgUpdate.Flags.GodlyShield);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.CarryingFlag);
                
RemoveFlag3((ulong)MsgUpdate.Flags3.BackFire);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.EarthAuraIcon);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.FireAuraIcon);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.WaterAuraIcon);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.WoodAuraIcon);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.MetalAuraIcon);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.FendAuraIcon);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.TyrantAuraIcon);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.EarthAura);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.FireAura);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.WaterAura);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.WoodAura);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.MetalAura);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.FendAura);
                
RemoveFlag2((ulong)MsgUpdate.Flags2.TyrantAura);
                
RemoveFlag3((ulong)MsgUpdate.Flags3.WarriorEpicShield);

                
RemoveFlag3((ulong)MsgUpdate.Flags3.FlameLayer);
                
RemoveFlag3((ulong)MsgUpdate.Flags3.FlameLayer2);
                
RemoveFlag3((ulong)MsgUpdate.Flags3.FlameLayer3);
                
RemoveFlag3((ulong)MsgUpdate.Flags3.FlameLayer4);
                
RemoveFlag3((ulong)MsgUpdate.Flags3.BladeFlurry);
                
RemoveFlag4(MsgUpdate.Flags4.Omnipotence);
                
RemoveFlag4(MsgUpdate.Flags4.RevengeTaill);
                
RemoveFlag4(MsgUpdate.Flags4.ChillingSnow);
                
RemoveFlag4(MsgUpdate.Flags4.FreezingPelter);
                
RemoveFlag4((ulong)MsgUpdate.Flags4.RevengeTaill);
                
RemoveFlag4(MsgUpdate.Flags4.HealingSnow);
                
RemoveFlag4(MsgUpdate.Flags4.ShadowofChaser);
                
RemoveFlag4(MsgUpdate.Flags4.ImmortalForce);
                if (
ContainsFlag3((ulong)MsgUpdate.Flags3.AuroraLotus))
                {
                    
AuroraLotusEnergy 0;
                    
Lotus(AuroraLotusEnergy, (byte)MsgUpdate.DataType.AuroraLotus);
                }
                if (
ContainsFlag3((ulong)MsgUpdate.Flags3.FlameLotus))
                {
                    
FlameLotusEnergy 0;
                    
Lotus(FlameLotusEnergy, (byte)MsgUpdate.DataType.FlameLotus);
                }
                
Update(MsgName.Mode.Effect"pie"true);
                
MsgInteract Interact = new MsgInteract(true);
                
Interact.InteractType MsgInteract.Kill;
                
Interact.X;
                
Interact.Y;
                
Interact.Attacked UID;
                
Interact.Attacker killer;
                
Interact.Damage 0;
                
Owner.SendScreen(Interacttrue);
                
GodlyShield false;
                
Owner.removeAuraBonuses(Aura_actTypeAura_actPower1);
                
Aura_isActive false;
                
Aura_actType 0;
                
Aura_actPower 0;

                if (
Body == 2005)
                {
                    
TransformationID 99;
                }
                else if (
Body == 1006)
                {
                    
TransformationID 98;
                }

                
Owner.Send(new MsgMapInfo() { BaseID Owner.Map.BaseIDID Owner.Map.IDStatus Database.MapsTable.MapInformations[Owner.Map.ID].StatusWeather Database.MapsTable.MapInformations[Owner.Map.ID].Weather });
                
Owner.EndQualifier();
            }
            else
            {
                
Kernel.Maps[MapID].Floor[XYMapObjTypethis] = true;
            }
            if (
PlayerFlag == PlayerFlag.Player)
                if (
OnDeath != nullOnDeath(this);
        } 

برضو نفس المشكلة

و دي صورة تاني

https://www.up-00.com/eug53h114foc

قديم 2020-01-23, 02:50 AM
المشاركة 6
Tefa
.:: عضو خبير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة لمة الاميل يموت
سيرش

كود:
if (client.Player.Action == Game.Enums.ConquerAction.Cool

جوه قوس حط

كود:
if (client.Player.Hitpoints 1)
                    return; 


قديم 2020-01-23, 03:07 AM
المشاركة 7
Omar
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة لمة الاميل يموت
سيرش

كود:
if (client.player.action == game.enums.conqueraction.cool

جوه قوس حط

كود:
if (client.player.hitpoints 1)
                    return; 
هوا كدة مبقش يعامل الكول بس مشكلة الدم الي هوا حولين الشاشة زاي ما في الصورة كدة و الاسم مش بيجي ازرق هي هي نفس المشكلة

قديم 2020-01-23, 03:21 PM
المشاركة 8
Tefa
.:: عضو خبير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة لمة الاميل يموت
قلب الاكونت كام

قديم 2020-01-23, 08:31 PM
المشاركة 9
Omar
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة لمة الاميل يموت
قلبو و هوا ميت 0

دة كمان ممكن تخود اسمو و هوا ميت مش عارف ازاي


العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: مشكلة لمة الاميل يموت
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
عاوز اول ما الاكونت يموت يصحي علي طول Mr3bdallahPro مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 4 2020-05-02 03:47 PM
طلب بخصوص اول ما الايميل يموت abdocoder مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 8 2020-05-02 03:43 PM
مشكلة الاج الخفيف لما الاكونت يموت MRonlineGvrix مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 4 2020-02-29 01:37 PM
حل مشكلة ان الاميل بيرقص لما يبندرب بي اسكلت SuperTwofoldBlade ElSaher تطوير سيرفرات كونكر 0 2020-02-04 01:08 AM
مشكلة الننجا والرهاب لزم الاميل يبا جمب الاميل لزق علشان يضرب في بعض Mawdo3jded مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 2 2019-12-05 07:28 PM


الساعة الآن 12:27 PM

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.