قديم 2019-06-15, 11:49 PM
المشاركة #2  
محمد ياسر
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة بخصوص السرفر
هو احتمال يكون من الابجريد مش كامل

قديم 2019-06-16, 12:12 AM
المشاركة #3  
osamamand
افتراضي رد: مشكلة بخصوص السرفر
السورس دى دة شكل التون بس الى متغير ممكن تجبلى باتش 2 دى كامل بس مش متفيرس يمكن يكون من الباتش
بس بالبكتات الدخول بتاعتو
ويبقا كتر خيرك اوووى

قديم 2019-06-17, 09:47 PM
المشاركة #4  
محمد ياسر
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة بخصوص السرفر
مش معايا باتش 2d

قديم 2019-06-18, 12:14 PM
المشاركة #5  
osamamand
افتراضي رد: مشكلة بخصوص السرفر
طب حضرتك فى موضوع فى قسم المشاكل بتاعى بردو ممكن تشوفو وتحللى المشكلة الى فية بعد ازنك

قديم 2019-07-13, 03:45 AM
المشاركة #6  
osama
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة بخصوص السرفر
يجماعة من فضلكو محدش شفلى حل لى المشكلة دى ولا اية مش بشوف بقيت الاميلاات لية ؟؟؟

قديم 2019-07-13, 07:05 AM
المشاركة #7  
Tefa
  • غير متواجد
Happy رد: مشكلة بخصوص السرفر
يجماعة من فضلكو محدش شفلى حل لى المشكلة دى ولا اية مش بشوف بقيت الاميلاات لية ؟؟؟
اصبر علي رزقك يا صحبي

ادخل علي Packethandler.cs


ابحث عن
كود:
static void SetLocation(Data generalDataClient.GameState client

و بدلها ب دي
كود:
 static void SetLocation(Data generalDataClient.GameState client)
        {
            if (
client.Entity.MyJiang != null)
            {
                
JiangHu.AttributesToArray(client);
                if (
client.Entity.MyJiang.SecondsEnd != 0)
                {

                    
client.Entity.MyJiang.SendOnline(clienttrue);
                    
client.Entity.MyJiang.OnShutDown true;
                    
client.Entity.MyJiang.StartJiang Time32.Now;
                    
client.LoadItemStats();
                }
                else
                {
                    
client.Entity.MyJiang.SendToArray(clientfalse);
                }
            }
            else if (
client.Entity.Reborn == 2)
            {
                
TalentStatus tal = new TalentStatus(client.Entity.UID);
                
tal.Mode "0";
                
tal.Type 0;
                
client.Send(tal);
            }
            
SendFlower sendFlower = new SendFlower();
            
sendFlower.Typing = (Flowers.IsBoy((uint)client.Entity.Body) ? 3u 2u);
            
client.Send(sendFlower.ToArray());

            
client.Send(client.Entity.MyAchievement.ToArray());
            if (
client.Guild != null)
            {
                
client.Guild.SendGuild(client);
                
GuildMinDonations guildMinDonations = new GuildMinDonations(31);
                
guildMinDonations.AprendGuild(client.Guild);
                
client.Send(guildMinDonations.ToArray());
            }
            
Clan clan client.Entity.GetClan;
            if (
clan != null)
            {
                
clan.Build(clientClan.Types.Info);
                
client.Send(clan);

                
client.Entity.ClanName clan.Name;

                
client.Send(new ClanRelations(clanClanRelations.RelationTypes.Allies));
                
client.Send(new ClanRelations(clanClanRelations.RelationTypes.Enemies));
            }

            foreach (
Game.ConquerStructures.Society.Guild guild in Kernel.Guilds.Values)
            {
                
guild.SendName(client);
                
guild.SendName(client);
            }

            if (
client.Entity.EnlightmentTime 0)
            {
                
Enlight enlight = new Enlight(true);
                
enlight.Enlighted client.Entity.UID;
                
enlight.Enlighter 0;

                if (
client.Entity.EnlightmentTime 80)
                    
client.Entity.EnlightmentTime 100;
                else if (
client.Entity.EnlightmentTime 60)
                    
client.Entity.EnlightmentTime 80;
                else if (
client.Entity.EnlightmentTime 40)
                    
client.Entity.EnlightmentTime 60;
                else if (
client.Entity.EnlightmentTime 20)
                    
client.Entity.EnlightmentTime 40;
                else if (
client.Entity.EnlightmentTime 0)
                    
client.Entity.EnlightmentTime 20;
                for (
int count 0count client.Entity.EnlightmentTimecount += 20)
                {
                    
client.Send(enlight);
                }
            }

            if (
client.Entity.Hitpoints != 0)
            {
                if (
client.Map.ID == 1036 || client.Map.ID == 1039)
                {
                    if (
client.Entity.PreviousMapID == 0)
                        
client.Entity.SetLocation(1002300278);
                    else
                    {
                        switch (
client.Entity.PreviousMapID)
                        {
                            default:
                                {
                                    
client.Entity.SetLocation(1002300278);
                                    break;
                                }
                            case 
1000:
                                {
                                    
client.Entity.SetLocation(1000500650);
                                    break;
                                }
                            case 
1020:
                                {
                                    
client.Entity.SetLocation(1020565562);
                                    break;
                                }
                            case 
1011:
                                {
                                    
client.Entity.SetLocation(1011188264);
                                    break;
                                }
                            case 
1015:
                                {
                                    
client.Entity.SetLocation(1015717571);
                                    break;
                                }
                        }
                    }
                }
            }
            else
            {
                if (
client.Entity.MapID == 1038 && KhaledMohamed.Game.GuildWar.IsWar)
                {
                    
client.Entity.SetLocation(60013174);
                }
                else
                {
                    
ushort[] Point Database.DataHolder.FindReviveSpot(client.Map.ID);
                    
client.Entity.SetLocation(Point[0], Point[1], Point[2]);
                }
            }
            
generalData.dwParam client.Map.BaseID;
            
generalData.wParam1 client.Entity.X;
            
generalData.wParam2 client.Entity.Y;
            
client.Send(generalData);
            
client.Screen.Reload(null);//Done
            
client.Screen.FullWipe();
            
client.SendScreenSpawn(client.Entitytrue);
            
client.Screen.Reload(null);
        } 

و سيبك من السورس الي مليان مشاكل ده انا شويه كده و هنزل سورس فكسد باذن الله يا بكره يا بعده

قديم 2019-07-13, 11:05 AM
المشاركة #8  
osama
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة بخصوص السرفر
:d اصبر علي رزقك يا صحبي

ادخل علي packethandler.cs


ابحث عن
كود:
static void setlocation(data generaldataclient.gamestate client

و بدلها ب دي
كود:
 static void setlocation(data generaldataclient.gamestate client)
        {
            if (
client.entity.myjiang != null)
            {
                
jianghu.attributestoarray(client);
                if (
client.entity.myjiang.secondsend != 0)
                {

                    
client.entity.myjiang.sendonline(clienttrue);
                    
client.entity.myjiang.onshutdown true;
                    
client.entity.myjiang.startjiang time32.now;
                    
client.loaditemstats();
                }
                else
                {
                    
client.entity.myjiang.sendtoarray(clientfalse);
                }
            }
            else if (
client.entity.reborn == 2)
            {
                
talentstatus tal = new talentstatus(client.entity.uid);
                
tal.mode "0";
                
tal.type 0;
                
client.send(tal);
            }
            
sendflower sendflower = new sendflower();
            
sendflower.typing = (flowers.isboy((uint)client.entity.body) ? 3u 2u);
            
client.send(sendflower.toarray());

            
client.send(client.entity.myachievement.toarray());
            if (
client.guild != null)
            {
                
client.guild.sendguild(client);
                
guildmindonations guildmindonations = new guildmindonations(31);
                
guildmindonations.aprendguild(client.guild);
                
client.send(guildmindonations.toarray());
            }
            
clan clan client.entity.getclan;
            if (
clan != null)
            {
                
clan.build(clientclan.types.info);
                
client.send(clan);

                
client.entity.clanname clan.name;

                
client.send(new clanrelations(clanclanrelations.relationtypes.allies));
                
client.send(new clanrelations(clanclanrelations.relationtypes.enemies));
            }

            foreach (
game.conquerstructures.society.guild guild in kernel.guilds.values)
            {
                
guild.sendname(client);
                
guild.sendname(client);
            }

            if (
client.entity.enlightmenttime 0)
            {
                
enlight enlight = new enlight(true);
                
enlight.enlighted client.entity.uid;
                
enlight.enlighter 0;

                if (
client.entity.enlightmenttime 80)
                    
client.entity.enlightmenttime 100;
                else if (
client.entity.enlightmenttime 60)
                    
client.entity.enlightmenttime 80;
                else if (
client.entity.enlightmenttime 40)
                    
client.entity.enlightmenttime 60;
                else if (
client.entity.enlightmenttime 20)
                    
client.entity.enlightmenttime 40;
                else if (
client.entity.enlightmenttime 0)
                    
client.entity.enlightmenttime 20;
                for (
int count 0count client.entity.enlightmenttimecount += 20)
                {
                    
client.send(enlight);
                }
            }

            if (
client.entity.hitpoints != 0)
            {
                if (
client.map.id == 1036 || client.map.id == 1039)
                {
                    if (
client.entity.previousmapid == 0)
                        
client.entity.setlocation(1002300278);
                    else
                    {
                        switch (
client.entity.previousmapid)
                        {
                            default:
                                {
                                    
client.entity.setlocation(1002300278);
                                    break;
                                }
                            case 
1000:
                                {
                                    
client.entity.setlocation(1000500650);
                                    break;
                                }
                            case 
1020:
                                {
                                    
client.entity.setlocation(1020565562);
                                    break;
                                }
                            case 
1011:
                                {
                                    
client.entity.setlocation(1011188264);
                                    break;
                                }
                            case 
1015:
                                {
                                    
client.entity.setlocation(1015717571);
                                    break;
                                }
                        }
                    }
                }
            }
            else
            {
                if (
client.entity.mapid == 1038 && khaledmohamed.game.guildwar.iswar)
                {
                    
client.entity.setlocation(60013174);
                }
                else
                {
                    
ushort[] point database.dataholder.findrevivespot(client.map.id);
                    
client.entity.setlocation(point[0], point[1], point[2]);
                }
            }
            
generaldata.dwparam client.map.baseid;
            
generaldata.wparam1 client.entity.x;
            
generaldata.wparam2 client.entity.y;
            
client.send(generaldata);
            
client.screen.reload(null);//done
            
client.screen.fullwipe();
            
client.sendscreenspawn(client.entitytrue);
            
client.screen.reload(null);
        } 

و سيبك من السورس الي مليان مشاكل ده انا شويه كده و هنزل سورس فكسد باذن الله يا بكره يا بعده



بردو مش شايف اميلى التانى هوا في مشكلتين لو اتحلو يبقا السورس الى انا شغال علية تمام
السورس دة غير السورس دكهت

قديم 2019-07-13, 01:29 PM
المشاركة #9  
AMREL3FREIT
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة بخصوص السرفر
ركب بات يمشي مع السورس او اعملو اخر اوفست
لان كدا يخص لاابجريد

قديم 2019-07-13, 04:16 PM
المشاركة #10  
Tefa
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة بخصوص السرفر
بردو مش شايف اميلى التانى هوا في مشكلتين لو اتحلو يبقا السورس الى انا شغال علية تمام
السورس دة غير السورس دكهت
امم طب جرب ادخل علي screen.cs


و ابحث عن

كود:
public void SendScreen(

و بدله ب ده


كود بلغة HTML:
 public void SendScreen(Interfaces.IPacket buffer, bool self)
        {
            foreach (Interfaces.IMapObject _obj in Objects)
            {
                if (_obj != null)
                {
                    if (_obj.UID != Owner.Entity.UID)
                    {
                        if (_obj.MapObjType == Game.MapObjectType.Entity)
                        {
                            GameState client = _obj.Owner as GameState;
                            if (Owner.WatchingGroup != null && client.WatchingGroup == null)
                                continue;
                            if (Owner.TeamWatchingGroup != null && client.TeamWatchingGroup == null)
                                continue;
                            client.Send(buffer);
                        }
                    }
                }
            }

            if (self)
                Owner.Send(buffer);
        }


العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: مشكلة بخصوص السرفر
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
مشكلة في الاتاك حل ضروري لان السرفر مفتوح وعملالي مشاكل Abod ayman مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 4 2020-04-04 11:36 PM
محتاج شرح التنقل من السرفر للتاني AdhamMohamed مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 4 2020-02-10 01:11 PM
مشكلة في السرفر salahsayed مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 3 2019-09-07 10:58 PM
مشكلة بخصوص البلص فى السرفر osama مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 9 2019-06-20 06:32 AM
ازاى اعدل على دروب السرفر وازاى افك تشفير الدروب yosefgamal987 مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 3 2019-05-21 01:33 AM


الساعة الآن 07:11 PM

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.