قديم 2019-11-22, 06:31 PM
المشاركة 2
Rider
.:: عضو خبير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكله في رنك البريفكشن سورس Immortals
اسحب برفكشن من رايزو اخر اصدار يا حب <3
https://code.vpscairo.com/showthread.php?p=22746

قديم 2019-11-22, 07:49 PM
المشاركة 3
Adel Abd El Hay
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكله في رنك البريفكشن سورس Immortals
مهو المشكله اني مابعرفش اسحبوا من ملفات ايه بالظبط ياحبي دا غير ان سورس تكويد Msg
ورايزو تكويد عادي

قديم 2019-11-22, 08:04 PM
المشاركة 4
Rider
.:: عضو خبير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكله في رنك البريفكشن سورس Immortals
دور علي دول هيوصلوك للبرفكشن كامل

كود:
 new MsgUserAbilityScore().GetRankingList();
                new 
MsgEquipRefineRank().UpdateRanking();
                new 
MsgRankMemberShow().UpdateBestPlayer(); 


قديم 2019-11-22, 08:37 PM
المشاركة 5
Adel Abd El Hay
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكله في رنك البريفكشن سورس Immortals
تمام اسحبهم من سورس رايزو واحطهم ف نفس الاماكن ف سورسي ؟

قديم 2019-11-22, 08:45 PM
المشاركة 6
Adel Abd El Hay
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
Distinctive رد: مشكله في رنك البريفكشن سورس Immortals
دور علي دول هيوصلوك للبرفكشن كامل

كود:
 new msguserabilityscore().getrankinglist();
                new 
msgequiprefinerank().updateranking();
                new 
msgrankmembershow().updatebestplayer(); 
ال 3 اكواد دول كل واحد فيهم ليه كلاس اسحبو من سورس رايزو وابدلهم ب اللي ف سورسي ؟!
مش كدا ؟

قديم 2019-11-22, 09:09 PM
المشاركة 7
Rider
.:: عضو خبير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكله في رنك البريفكشن سورس Immortals
ال 3 اكواد دول كل واحد فيهم ليه كلاس اسحبو من سورس رايزو وابدلهم ب اللي ف سورسي ؟!
مش كدا ؟
اها بالظبط كده غالبا هتلاقيهم كلهم ف كلاس واحد

قديم 2019-11-23, 12:57 AM
المشاركة 8
Adel Abd El Hay
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكله في رنك البريفكشن سورس Immortals
اها بالظبط كده غالبا هتلاقيهم كلهم ف كلاس واحد
ايرور كتير بسبب ان السورسين مختلفين دا غير ان الكود الاخير مختلف تماما بين الاتنين

قديم 2019-11-23, 06:29 PM
المشاركة 9
Adel Abd El Hay
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكله في رنك البريفكشن سورس Immortals
معلش ياحبي بس انا غلب مع المشكله دي ياريت تشوف السورس وتقولي ايه الحل ؟

قديم 2019-11-23, 07:38 PM
المشاركة 10
Rider
.:: عضو خبير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكله في رنك البريفكشن سورس Immortals
جرب ف Perfection.cs

ضيف

كود:
  public unsafe class MsgRankMemberShow Writer
    
{
        public 
MsgRankMemberShow() { }
        public 
MsgRankMemberShowProto Info;
        [
ProtoContract]
        public class 
MsgRankMemberShowProto
        
{
            [
ProtoMember(1IsRequired true)]
            public 
uint ActionId;
            [
ProtoMember(2IsRequired true)]
            public 
MsgRankMemberShowProtoSer proto;
        }
        [
ProtoContract]
        public class 
MsgRankMemberShowProtoSer
        
{
            [
ProtoMember(1IsRequired true)]
            public 
uint dwParam;
            [
ProtoMember(2IsRequired true)]
            public 
uint Count;
            [
ProtoMember(3IsRequired true)]
            public 
uint UID;
            [
ProtoMember(4IsRequired true)]
            public 
string Name "";
            [
ProtoMember(5IsRequired true)]
            public 
string Guild "";
            [
ProtoMember(6IsRequired true)]
            public 
uint Mesh;
            [
ProtoMember(7IsRequired true)]
            public 
uint HairStyle;
            [
ProtoMember(8IsRequired true)]
            public 
uint Hat;
            [
ProtoMember(9IsRequired true)]
            public 
uint Garment;
            [
ProtoMember(10IsRequired true)]
            public 
uint LeftWep;
            [
ProtoMember(11IsRequired true)]
            public 
uint LeftWepAcc;
            [
ProtoMember(12IsRequired true)]
            public 
uint RightWep;
            [
ProtoMember(13IsRequired true)]
            public 
uint RightWepAcc;
            [
ProtoMember(14IsRequired true)]
            public 
uint MountArmor;
            [
ProtoMember(15IsRequired true)]
            public 
uint Flag;
            [
ProtoMember(16IsRequired true)]
            public 
uint Wing;
            [
ProtoMember(17IsRequired true)]
            public 
uint WingLevel;
            [
ProtoMember(18IsRequired true)]
            public 
uint Title;
            [
ProtoMember(19IsRequired true)]
            public 
uint Flag2;
            [
ProtoMember(20IsRequired true)]
            public 
uint Flag3;
            [
ProtoMember(21IsRequired true)]
            public 
uint Flag4;
        }
        public 
void UpdateBestPlayer()
        {
            
Stuff = new Dictionary<stringuint>();
            
BestPlayer Network.GamePackets.MsgUserAbilityScore.RankingList.OrderByDescending(=> i.Prestige).ThenByDescending(=> i.Level).ThenBy(=> i.UID).FirstOrDefault();
            if (
BestPlayer == null) return;
            
using (var cmd = new MySqlCommand(MySqlCommandType.SELECT).Select("items").Where("EntityID"BestPlayer.UID).And("Position"0true))
            
using (var reader = new MySqlReader(cmd))
            {
                while (
reader.Read())
                {
                    if (
reader.ReadByte("Position") == 5Stuff.Add(GetPositionName(5), reader.ReadUInt32("ID"));
                    if (
reader.ReadByte("Position") == 9) if (!Stuff.ContainsKey(GetPositionName(9))) Stuff.Add(GetPositionName(9), reader.ReadUInt32("ID"));
                    if (
reader.ReadByte("Position") == 4Stuff.Add(GetPositionName(4), reader.ReadUInt32("ID"));
                    if (
reader.ReadByte("Position") == 19)
                    {
                        
Stuff.Add(GetPositionName(19), reader.ReadUInt32("ID"));
                        
Stuff.Add(GetPositionName(255), reader.ReadByte("Plus"));
                    }
                }
                if (!
Stuff.Keys.Contains("MountArmor"))
                {
                    
using (var cmd2 = new MySqlCommand(MySqlCommandType.SELECT).Select("items").Where("EntityID"BestPlayer.UID).And("Position"0true))
                    
using (var reader2 = new MySqlReader(cmd2))
                    {
                        while (
reader2.Read())
                        {
                        }
                    }
                }
            }
        }
        public static 
string GetPositionName(byte Position)
        {
            if (
Position == 1) return "Hat";
            if (
Position == 3) return "Armor";
            if (
Position == 5) return "LeftWep";
            if (
Position == 9) return "Garment";
            if (
Position == 16) return "LeftWepAcc";
            if (
Position == 17) return "MountArmor";
            if (
Position == 4) return "RightWep";
            if (
Position == 15) return "RightWepAcc";
            if (
Position == 19) return "Wing";
            if (
Position == 255) return "WingLevel";
            return 
"Unknwon";
        }
        public static 
Dictionary<stringuintStuff = new Dictionary<stringuint>();
        public static 
Game.Player BestPlayer;
        public 
void Handle(Client.GameState client)
        {
            if (
BestPlayer == null) return;
            switch (
Info.ActionId)
            {
                case 
0:
                    {
                        var 
proto2 = new MsgRankMemberShowProto();
                        
proto2.ActionId 0;
                        
proto2.proto = new MsgRankMemberShowProtoSer();
                        
proto2.proto.dwParam 1;
                        
proto2.proto.Count 1;
                        
proto2.proto.UID BestPlayer.UID;
                        
//proto2.proto.HairStyle = BestPlayer.HairStyle;
                        
proto2.proto.Mesh BestPlayer.Mesh;
                        
proto2.proto.Name BestPlayer.Name;
                        if (
BestPlayer.GuildID != 0)
                            
proto2.proto.Guild Kernel.Guilds[BestPlayer.GuildID].Name;
                        
proto2.proto.Hat Stuff.Where(=> i.Key == "Hat").FirstOrDefault().Value;
                        
proto2.proto.LeftWep Stuff.Where(=> i.Key == "LeftWep").FirstOrDefault().Value;
                        
proto2.proto.LeftWepAcc Stuff.Where(=> i.Key == "LeftWepAcc").FirstOrDefault().Value;
                        
proto2.proto.MountArmor Stuff.Where(=> i.Key == "MountArmor").FirstOrDefault().Value;
                        
proto2.proto.Garment Stuff.Where(=> i.Key == "Garment").FirstOrDefault().Value;
                        
proto2.proto.RightWep Stuff.Where(=> i.Key == "RightWep").FirstOrDefault().Value;
                        
proto2.proto.RightWepAcc Stuff.Where(=> i.Key == "RightWepAcc").FirstOrDefault().Value;
                        
proto2.proto.WingLevel Stuff.Where(=> i.Key == "WingLevel").FirstOrDefault().Value;
                        
using (var cmd = new MySqlCommand(MySqlCommandType.SELECT).Select("entities").Where("UID"BestPlayer.UID))
                        
using (var reader = new MySqlReader(cmd))
                        {
                            while (
reader.Read())
                            {
                                
proto2.proto.HairStyle reader.ReadUInt32("HairStyle");
                                
//Console.WriteLine(proto2.proto.HairStyle + " and " + BestPlayer.HairStyle);
                                
proto2.proto.Wing reader.ReadUInt32("WingID");
                                
proto2.proto.Title reader.ReadUInt32("TitleID");

                            }
                        }
                        
//if (Kernel.GamePool.ContainsKey(BestPlayer.UID))
                        //{
                        //    proto2.proto.Flag = (uint)Kernel.GamePool[BestPlayer.UID].Entity.StatusFlag;
                        //    proto2.proto.Flag2 = (uint)Kernel.GamePool[BestPlayer.UID].Entity.StatusFlag2;
                        //    proto2.proto.Flag3 = (uint)Kernel.GamePool[BestPlayer.UID].Entity.StatusFlag3;
                        //    proto2.proto.Flag4 = (uint)Kernel.GamePool[BestPlayer.UID].Entity.StatusFlag4;
                        //}
                        
client.Send(Kernel.FinalizeProtoBuf(proto23257));
                        break;
                    }
                case 
1:
                    {
                        if (
Kernel.GamePool.ContainsKey(Info.proto == null Info.proto.dwParam))
                        {
                            
PacketHandler.ObserveEquipment(new MsgActionProto() { ID 117UID client.Entity.UIDdwParam Info.proto == null Info.proto.dwParam }, client);
                        }
                        else
                        {
                            
client.Send(Kernel.FinalizeProtoBuf(Info3257));
                        }
                        break;
                    }
            }

        }
        public 
bool Read(byte[] packet)
        {
            var 
mypkt = new byte[packet.Length 4];
            Array.
Copy(packet4mypkt0mypkt.Length);
            try
            {
                
using (var memoryStream = new MemoryStream(packet))
                {
                    
Info Serializer.DeserializeWithLengthPrefix<MsgRankMemberShowProto>(memoryStreamPrefixStyle.Fixed32);
                }
            }
            catch (
Exception e)
            {
                
Console.WriteLine(e);
                return 
false;
            }
            return 
true;
        }
    } 

ف

player.cs
ضيف

كود:
 public uint Prestige
        
{
            
get
            
{
                if (
Owner == null) return totalperfectionscore_;
                
uint points 0;
                
points += Owner.Equipment.GetFullEquipmentEnumPoints;
                
points += Owner.Equipment.GetFullEquipmentSocketPoints;
                
points += Owner.Equipment.GetFullEquipmentGemPoints;
                
points += Owner.Equipment.GetFullEquipmentPlusPoints;
                
points += Owner.Equipment.GetFullEquipmentBlessPoints;
                
points += Owner.Equipment.GetFullEquipmentRefinePoints;
                
points += Owner.Equipment.GetFullEquipmentSoulPoints;
                
points += Owner.Equipment.GetFullEquipmentEnchantPoints;
                
points += Owner.Equipment.GetFullEquipmentPerfecetionLevelPoints;
                
points += Owner.Equipment.GetFullEquipmentLevelPoints;
                
points += (uint)MsgUserAbilityScore.CalculatePerfectionChiPoints(Owner);
                
points += (uint)MsgUserAbilityScore.CalculatePerfectionJiangPoints(Owner);
                
points += (uint)((Vitality Spirit Strength Agility Atributes) * 5);
                
points += (uint)(Level 140 Level 20 Level 25);
                if (
InnerPower != nullpoints += InnerPower.TotalScore 2;
                
points += (uint)((uint)NobilityRank 1000);
                
points += (uint)(Reborn 1000);
                
points += (Database.StorageItem.PerfectionPoints(Ownertrue));
                
points += (Database.StorageItem.PerfectionPoints(Ownerfalse));
                
points += (uint)(MsgUserAbilityScore.CalculateSubClassPoints(Owner));
                return 
points;
            }
            
set
            
{
                
totalperfectionscore_ value;
            }
        } 

ف thread
سرش

كود:
DateTime LastPerfectionSort DateTime.Now

بدل تلاته الي تحت بعض ب دي

كود:
new MsgUserAbilityScore().GetRankingList();
                new 
MsgEquipRefineRank().UpdateRanking();
                new 
MsgRankMemberShow().UpdateBestPlayer(); 

سيرش

كود:
PrestigeRank.LoadRanking(); 

و حط مكنها

كود:
MsgRankMemberShow().UpdateBestPlayer(); 



العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: مشكله في رنك البريفكشن سورس Immortals
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
سورس Immortals صعب مقدم من احمد فتحي ahmedfathy سورسات كونكر 163 2024-04-15 01:29 AM
سورس Immortals Adel Abd El Hay الطلبات المدفوعه 19 2023-09-25 07:10 PM
مشكله ف البوكر سورس ريزو مشكله رخمه اوى bosha1 مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 3 2020-02-18 07:25 PM
مشكله فى سورس taha مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 4 2019-12-08 09:11 PM
مشكله سورس taha مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 3 2019-12-07 05:33 PM


الساعة الآن 09:45 PM

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.