|
المشاركات 134 |
+التقييم 0.08 |
تاريخ التسجيل Jan 2020 |
الاقامة |
نظام التشغيل |
رقم العضوية 3374 |
أفضل جواب - كتبه ElSaher |
هتروح علي الاسكلت الي انتا عايز تعدل عليها لي الكنج واكيد هتلاقي كنج برنس دوك مسلن اسكلت الننجا كود:
هتلاقي الاكواد دي هتلاقي الاكواد دي كود:
دا اتاك الكنج كود:
التعديل هيكون علي الرقم دا 0.950 هتنقص هيوطي هتعلي هيعلا تحتو هتلاثي Prince تحت البرنس هتلاقي Duke تحت الدوك هتلاقي Earl تحت الايرل هتلاقي Baron ولو انتا سيرفرك صعب كنج برنس دوك كود:
بدل الاسكلت دي بلي عندك |
#region SuperTwofoldBlade
case 12080:
if (attacker.NobilityRank == AbdoRedaGxV4.Game.ConquerStructures.NobilityRank.King)
{
damage = (uint)(damage * 0.950);
}
if (attacker.NobilityRank == AbdoRedaGxV4.Game.ConquerStructures.NobilityRank.Prince)
{
damage = (uint)(damage * 0.960);
}
if (attacker.NobilityRank == AbdoRedaGxV4.Game.ConquerStructures.NobilityRank.Duke)
{
damage = (uint)(damage * 0.930);
}
if (attacker.NobilityRank == AbdoRedaGxV4.Game.ConquerStructures.NobilityRank.Earl)
{
damage = (uint)(damage * 0.930);
}
if (attacker.NobilityRank == AbdoRedaGxV4.Game.ConquerStructures.NobilityRank.Baron)
{
damage = (uint)(damage * 0.750);
}
if (attacker.NobilityRank == AbdoRedaGxV4.Game.ConquerStructures.NobilityRank.Knight)
{
damage = (uint)(damage * 0.750);
}
if (attacker.NobilityRank == AbdoRedaGxV4.Game.ConquerStructures.NobilityRank.Serf)
{
damage = (uint)(damage * 0.300);
}
if (attacker.NobilityRank == AbdoRedaGxV4.Game.ConquerStructures.NobilityRank.King)
{
damage = (uint)(damage * 0.950);
}
#region SuperTwofoldBlade
case 12080:
{
if (Time32.Now >= attacker.SpellStamp.AddMilliseconds(600))
{
if (CanUseSpell(spell, attacker.Owner))
{
ushort Xx, Yx;
if (attacked != null)
{
Xx = attacked.X;
Yx = attacked.Y;
}
else
{
Xx = attackedsob.X;
Yx = attackedsob.Y;
}
if (Kernel.GetDistance(attacker.X, attacker.Y, Xx, Yx) <= 5)
{
if (attackedsob == null)
if (attacked.ContainsFlag(Update.Flags.Fly))
return;
if (attacker.ContainsFlag(Update.Flags.Fly))
return;
PrepareSpell(spell, attacker.Owner);
SpellUse suse = new SpellUse(true);
suse.Attacker = attacker.UID;
suse.SpellID = spell.ID;
suse.SpellLevel = spell.Level;
suse.X = X;
suse.Y = Y;
bool send = false;
if (attackedsob == null)
{
if (CanAttack(attacker, attacked, spell, attack.AttackType == Attack.Melee))
{
attack.Effect1 = Attack.AttackEffects1.None;
uint damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attacked, ref attack);
if (attacker.NobilityRank == AbdoRedaGxV4.Game.ConquerStructures.NobilityRank.King)
{
damage = (uint)(damage * 0.950);
}
if (attacker.NobilityRank == AbdoRedaGxV4.Game.ConquerStructures.NobilityRank.Prince)
{
damage = (uint)(damage * 0.960);
}
if (attacker.NobilityRank == AbdoRedaGxV4.Game.ConquerStructures.NobilityRank.Duke)
{
damage = (uint)(damage * 0.930);
}
if (attacker.NobilityRank == AbdoRedaGxV4.Game.ConquerStructures.NobilityRank.Earl)
{
damage = (uint)(damage * 0.930);
}
if (attacker.NobilityRank == AbdoRedaGxV4.Game.ConquerStructures.NobilityRank.Baron)
{
damage = (uint)(damage * 0.750);
}
if (attacker.NobilityRank == AbdoRedaGxV4.Game.ConquerStructures.NobilityRank.Knight)
{
damage = (uint)(damage * 0.750);
}
if (attacker.NobilityRank == AbdoRedaGxV4.Game.ConquerStructures.NobilityRank.Serf)
{
damage = (uint)(damage * 0.300);
}
suse.Effect1 = attack.Effect1;
ReceiveAttack(attacker, attacked, attack, ref damage, spell);
suse.AddTarget(attacked, damage, attack);
send = true;
if (attacker.Owner.Spells.ContainsKey(0) && !attacked.Dead)
{
var s = attacker.Owner.Spells[0];
var spellz = Database.SpellTable.SpellInformations[s.ID][s.Level];
if (spellz != null)
{
if (Kernel.Rate(spellz.Percent))
{
SpellUse ssuse = new SpellUse(true);
ssuse.Attacker = attacker.UID;
ssuse.SpellID = spellz.ID;
ssuse.SpellLevel = spellz.Level;
damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attacked, ref attack);
ssuse.AddTarget(attacked, new SpellUse.DamageClass().Damage = damage, attack);
ReceiveAttack(attacker, attacked, attack, ref damage, spell);
attacker.Owner.SendScreen(ssuse, true);
}
}
}
}
}
else
{
if (CanAttack(attacker, attackedsob, spell))
{
attack.Effect1 = Attack.AttackEffects1.None;
uint damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attackedsob, ref attack);
damage = (uint)(damage * 180 / 100);
ReceiveAttack(attacker, attackedsob, attack, damage, spell);
suse.Effect1 = attack.Effect1;
suse.AddTarget(attackedsob, damage, attack);
send = true;
}
}
if (send)
attacker.Owner.SendScreen(suse, true);
attacker.SpellStamp = Time32.Now;
}
else
{
attacker.AttackPacket = null;
}
}
}
break;
}
#endregion
الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1) | |
|
الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | مشاركات | آخر مشاركة |
تعديل علي الاتاك 2 | Tarek Roshdi | مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه | 3 | 2020-03-22 03:08 AM |
تعديل علي الاتاك | Tarek Roshdi | مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه | 5 | 2020-03-19 03:28 PM |
بعد اذنك يا رايدر طلب بسيط لو سمحت بخصوص الاتاك | ابو مروان | مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه | 4 | 2019-09-06 05:07 PM |
مشكله بخصوص الاتاك انا اسف جدا مشاكلى كتير | ابو مروان | مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه | 3 | 2019-09-01 11:18 PM |
بخصوص ملف الاتاك فى سورس خالد محمد Handle | MRonlineGvrix | مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه | 3 | 2019-08-19 06:19 PM |