قديم 2020-02-17, 11:09 PM
المشاركة 2
bosha1
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة فى الجليد سورس rayz v3
بقولك ي صحبى انا عاوز الباتش بتاع لعبتك

قديم 2020-02-18, 06:35 PM
المشاركة 3
Tefa
.:: عضو خبير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة فى الجليد سورس rayz v3
بكت 2102

قديم 2020-02-18, 06:51 PM
المشاركة 4
Users
.:: عضو خبير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة فى الجليد سورس rayz v3
على العموم المشكله دى مش موجوده فى رايزو بس هنفترض انها موجوده
الحل زى ما قلك العبقرى احمد رايدر
وهفسرلك الرد بتاعو
الباكت موجود فى باكت هلندر سيبو
ابحث عن كلاس

كود:
BitConverter 

امسحو وبدل كل الى فيه بده

كود:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 
Rayzo
{
    public 
unsafe class BitConverter
    
{



        public static 
ulong ToUInt64(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 8) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ulong*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
Boolean ToBoolean(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 4) return false;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
Boolean*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
uint ToUInt32(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 4) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
uint*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
int ToInt32(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 4) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
int*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
ushort ToUInt16(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 2) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ushort*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
short ToInt16(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 2) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
short*)(Buffer offset));
            }
        }

        public static 
ulong ReadUlong(byte[] bufferint offset)
        {
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ulong*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
uint ReadUint(byte[] bufferint offset)
        {
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
uint*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
ushort ReadUshort(byte[] bufferint offset)
        {
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ushort*)(Buffer offset));
            }
        }
    }


جرب ورد علينا

قديم 2020-02-18, 11:10 PM
المشاركة 5
megokarika
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة فى الجليد سورس rayz v3
على العموم المشكله دى مش موجوده فى رايزو بس هنفترض انها موجوده
الحل زى ما قلك العبقرى احمد رايدر
وهفسرلك الرد بتاعو
الباكت موجود فى باكت هلندر سيبو
ابحث عن كلاس

كود:
BitConverter 

امسحو وبدل كل الى فيه بده

كود:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 
Rayzo
{
    public 
unsafe class BitConverter
    
{



        public static 
ulong ToUInt64(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 8) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ulong*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
Boolean ToBoolean(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 4) return false;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
Boolean*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
uint ToUInt32(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 4) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
uint*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
int ToInt32(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 4) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
int*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
ushort ToUInt16(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 2) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ushort*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
short ToInt16(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 2) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
short*)(Buffer offset));
            }
        }

        public static 
ulong ReadUlong(byte[] bufferint offset)
        {
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ulong*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
uint ReadUint(byte[] bufferint offset)
        {
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
uint*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
ushort ReadUshort(byte[] bufferint offset)
        {
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ushort*)(Buffer offset));
            }
        }
    }


جرب ورد علينا

المشكلة انى بحثت و مش عارف احط فين بالظبط و امسح اى بالظبط وضح و قولي ف لاين كام ؟؟؟

قديم 2020-02-19, 09:53 AM
المشاركة 6
megokarika
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة فى الجليد سورس rayz v3
على العموم المشكله دى مش موجوده فى رايزو بس هنفترض انها موجوده
الحل زى ما قلك العبقرى احمد رايدر
وهفسرلك الرد بتاعو
الباكت موجود فى باكت هلندر سيبو
ابحث عن كلاس

كود:
BitConverter 

امسحو وبدل كل الى فيه بده

كود:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 
Rayzo
{
    public 
unsafe class BitConverter
    
{



        public static 
ulong ToUInt64(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 8) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ulong*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
Boolean ToBoolean(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 4) return false;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
Boolean*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
uint ToUInt32(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 4) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
uint*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
int ToInt32(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 4) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
int*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
ushort ToUInt16(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 2) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ushort*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
short ToInt16(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 2) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
short*)(Buffer offset));
            }
        }

        public static 
ulong ReadUlong(byte[] bufferint offset)
        {
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ulong*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
uint ReadUint(byte[] bufferint offset)
        {
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
uint*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
ushort ReadUshort(byte[] bufferint offset)
        {
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ushort*)(Buffer offset));
            }
        }
    }


جرب ورد علينا


ارجو الاهتمام

قديم 2020-02-19, 09:56 AM
المشاركة 7
Users
.:: عضو خبير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة فى الجليد سورس rayz v3
فى فولدر السورس ابحث عن الكلاس الى بعتهولك هتلاقى افتحو وبدل الى جواه بالكلام الى باعتهولك

قديم 2020-02-19, 09:59 AM
المشاركة 8
megokarika
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة فى الجليد سورس rayz v3
فى فولدر السورس ابحث عن الكلاس الى بعتهولك هتلاقى افتحو وبدل الى جواه بالكلام الى باعتهولك
جارى خليك معايا

قديم 2020-02-19, 10:02 AM
المشاركة 9
megokarika
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة فى الجليد سورس rayz v3
فى فولدر السورس ابحث عن الكلاس الى بعتهولك هتلاقى افتحو وبدل الى جواه بالكلام الى باعتهولك
بحثت بص كدا انا مش عارف اقفل انى سالب و احط اى بالظبط


قديم 2020-02-19, 10:30 AM
المشاركة 10
ElSaher
.:: عضو خبير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة فى الجليد سورس rayz v3
بوص يصطي اعمل سرش علي

Class BitConverter

بعد لما هتلاقيها هتعمل

Ctrl-A

وهتمسح الكلاس كلو وتضيف دا

كود:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 
Rayzo
{
    public 
unsafe class BitConverter
    
{



        public static 
ulong ToUInt64(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 8) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ulong*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
Boolean ToBoolean(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 4) return false;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
Boolean*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
uint ToUInt32(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 4) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
uint*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
int ToInt32(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 4) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
int*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
ushort ToUInt16(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 2) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ushort*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
short ToInt16(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 2) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
short*)(Buffer offset));
            }
        }

        public static 
ulong ReadUlong(byte[] bufferint offset)
        {
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ulong*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
uint ReadUint(byte[] bufferint offset)
        {
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
uint*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
ushort ReadUshort(byte[] bufferint offset)
        {
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ushort*)(Buffer offset));
            }
        }
    }




العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: مشكلة فى الجليد سورس rayz v3
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
ضرورى و النبي بخصوص الرنك سورس rayz megokarika مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 1 2020-02-20 12:35 AM
طلب ان بي سي لسيرفر rayz v2 اسطف بالشخصية الجديد +7 او +5 مفهاش صول megokarika مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 2 2020-02-19 03:16 PM
فجأه السوكت ضرب سورس Rayz 3.0 megokarika مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 7 2020-02-18 11:03 PM
بوابات الجليد وير MRonlineGvrix مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 1 2020-02-17 02:44 AM
مشكله فى باب الجليد وار taha مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 6 2019-12-12 09:32 AM


الساعة الآن 12:30 AM

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.