قديم 2024-02-24, 04:35 AM
المشاركة 83
mohamed alaa
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: لودر كروم
شكرا

قديم 2024-03-17, 07:48 PM
المشاركة 84
Dragonfantasy05
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: لودر كروم
عفواً لايمكن عرض الرابط إلا بعد الرد على الموضوع



طبعا اللوردر حقوقه كلها لكروم من الصفر

ندخل فى الموضوع,

اللوردر دا مميزاته كـ التالى :
1- لا يمكن تشغيل سيرفرك الا بيه بعد تركيبه.
2- قتل البرامج التى سوف تضيفها اليه.
3- يمكنك تعديل على الاكواد فى السورس لتغير الحاله اذا استخدم شخص لورد اخر [ تبنيده او غيره من الاجرائات ].


ندخل على شرح التركيب

[ التحميل ]
عفواً لايمكن عرض الرابط إلا بعد الرد على الموضوع

اولا هتحمل ملفات اللوردر
و تحطه فى الـكلينت على طول و توافق على الاستبدال

البورت و الهوست فى نفس الملف الى هنشرحه تحت

[ ملاحظه ] احذف هذا الملف [ csv3config.ini ] لو موجود عندك و اترك [ CSV3Hook.dll ]

ثانيا هنفتح ملف [ CorrMconf.ini ]
فى الملف يوجد قيمه بأسم [ Buf ] دى تحط فيها اى رقم من 1 الى 254 بس ابعد عن 144 لانها مش هتغير شئ لو بقت 144
من الاخر حط اى حاجه من 1 الى 254 بس بلاش 144 لانك مش هتعمل اى فرق و هيشتغل اى لوردر عادى جدا
فى الملف هتلافى القيمه [ AmountProg ] دى قيمتها هتغيرها على حسب الكلام الى هتقراه دلوقتى
تحت القيمه [ AmountProg ] هتحط القيم الى انتا عاوزها بنفس الشكل دا
Prog1=notepad.exe
Prog2=calc.exe
Prog3=cmc.exe
فى الحاله دى هنخلى قيمه [ AmountProg ] تبقى [ 3 ]
يمكنك الاضافه كما تريد حتى لو اضفت 1000000 اسم او قيمه ,
الفايده منهم هو ان الكلينت نفسه مش اللورد هو الى هيقتل البرامج دى الى انتا هتحطها
[ عمل اللوردر بتاعى بينتهى بتشغيل الـكلينت و يغلق نفسه الكلينت بعد كدا هيتكفل بكل حاجه قتل البرامج و اكتشاف ان اللعبه اتفتح باللورد بتاعنا ولا لا ] ( الخلاصه ان البرامج دى طول ما اللعبه شغاله مستحيل انهم يشتغلو الا بس لو اللعبه اتقفلت )
ننتقل للسورس بقى

فى السورسات الي فيها Server.cs


الملف [ Server.cs ]
ابحث عن [ AuthServer_OnClientReceive ] و بدله كلو بدا

كود:
static void AuthServer_OnClientReceive(byte[] bufferint lengthClientWrapper arg3
        { 
            
// CorrMLoader 
            
bool IsCorrM false

            
int CorrM_BUF 50

            if (
buffer[4] == CorrM_BUF
                
IsCorrM true
            else 
                
IsCorrM false

            
buffer[4] = 144

            var 
player arg3.Connector as Client.AuthClient
            
player.Cryptographer.Decrypt(bufferlength); 
            
player.Queue.Enqueue(bufferlength); 
            while (
player.Queue.CanDequeue()) 
            { 
                
byte[] packet player.Queue.Dequeue(); 
                
ushort len BitConverter.ToUInt16(packet0); 
                
ushort id BitConverter.ToUInt16(packet2); 
                if (
len == 312
                { 
                    
player.Info = new Authentication(); 
                    
player.Info.Deserialize(packet); 
                    
player.Account = new AccountTable(player.Info.Username); 
                    
msvcrt.msvcrt.srand(player.PasswordSeed); 
                    if (!
LoginBruteForce.AcceptJoin(arg3.IP)) 
                    { 
                        
Console.WriteLine("Client -> "player.Info.Username" was bloked  Adrres "arg3.IP"!"); 
                        
arg3.Disconnect(); 
                        break; 
                    } 
                    
Database.ServerInfo Server null
                    
Forward Fw = new Forward(); 
                    if (
ServerData.Servers.TryGetValue("Horror-Co"out Server)) 
                    { 
                        
// CorrMLoader 
                        
if (IsCorrM
                        { 
                            
// It's Running With CorrMLoader !! :) 
                            
if (!player.Account.exists
                            { 
                                
Fw.Type Forward.ForwardType.WrongAccount
                                
player.Send(Fw); 
                            } 
                            if (
player.Account.Password == player.Info.Password && player.Account.exists
                            { 
                                
Fw.Type Forward.ForwardType.Ready
                            } 
                            else 
                            { 
                                
LoginBruteForce.ClientRegistred(arg3.IP); 
                                
Fw.Type Forward.ForwardType.InvalidInfo
                            } 
                            if (
IPBan.IsBanned(arg3.IP) || player.Account.Banned
                            { 
                                
Fw.Type Forward.ForwardType.Banned
                                
player.Send(Fw); 
                                return; 
                            } 
                            if (
Fw.Type == Network.AuthPackets.Forward.ForwardType.Ready
                            { 
                                
Client.GameState aClient
                                if (
Kernel.GamePool.TryGetValue(Fw.Identifierout aClient)) 
                                { 
                                    
Fw.Type Forward.ForwardType.InvalidInfo
                                    
aClient.Disconnect(); 
                                    
player.Send(Fw); 
                                    return; 
                                } 
                                
Fw.Identifier player.Account.GenerateKey(); 
                                
Kernel.AwaitingPool[Fw.Identifier] = player.Account
                                
Fw.IP GameIP
                                
Fw.Port GamePort
                                
Console.WriteLine("{0} has logged on Server: {1}! IP:[{2}] Country:[{3}]"player.Info.Usernameplayer.Info.Serverplayer.IPKernel.Lookup.lookupCountryName(player.IP)); 
                            } 
                            
player.Send(Fw); 
                        } 
                        else 
                        { 
                            
// It's Not Running With CorrMLoader !! :( 
                            
Fw.Type Forward.ForwardType.WrongAccount
                            
player.Send(Fw); 
                        } 
                    } 
                } 
            } 
        } 


السورسات العاديه
فى ملف [ Program.cs ]
هنبدل الفويد دا [ AuthServer_OnClientReceive ] بـ دا

كود:
static void AuthServer_OnClientReceive(byte[] bufferint lengthClientWrapper arg3
        { 
            
// CorrMLoader 
            
bool IsCorrM false
            
int CorrM_BUF 50

            if (
buffer[4] == CorrM_BUF
                
IsCorrM true
            else 
                
IsCorrM false

            
buffer[4] = 144

            var 
player arg3.Connector as Client.AuthClient

            
player.Cryptographer.Decrypt(bufferlength); 

            
player.Queue.Enqueue(bufferlength); 
            while (
player.Queue.CanDequeue()) 
            { 
                
byte[] packet player.Queue.Dequeue(); 

                
ushort len BitConverter.ToUInt16(packet0); 
                
ushort id BitConverter.ToUInt16(packet2); 
                if (
len == 312
                { 

                    
player.Info = new Authentication(); 
                    
player.Info.Deserialize(packet);                                     
                    
player.Account = new AccountTable(player.Info.Username); 
                    
msvcrt.msvcrt.srand(player.PasswordSeed); 

                    
Forward Fw = new Forward(); 
                    
// CorrMLoader 
                    
if (IsCorrM
                    { 
                        
// It's Running With CorrMLoader !! :) 
                        
if (player.Account.Password == player.Info.Password && player.Account.exists
                            
Fw.Type Forward.ForwardType.Ready
                        else 
                            
Fw.Type Forward.ForwardType.InvalidInfo

                        if (
IPBan.IsBanned(arg3.IP)) 
                        { 
                            
Fw.Type Forward.ForwardType.Banned
                            
player.Send(Fw); 
                            return; 
                        } 

                        { 
                            if (
Fw.Type == Network.AuthPackets.Forward.ForwardType.Ready
                            { 
                                
Fw.Identifier player.Account.GenerateKey(); 
                                
Kernel.AwaitingPool[Fw.Identifier] = player.Account
                                
Fw.IP GameIP
                                
Fw.Port GamePort
                            } 
                        } 
                        
player.Send(Fw); 
                    } 
                    else 
                    { 
                        
// It's Not Running With CorrMLoader !! :( 
                        
Fw.Type Forward.ForwardType.InvalidInfo
                        
player.Send(Fw); 
                    } 
                } 
            } 
        } 


التغير هيكون فـ المتغير الى اسمه [ CorrM_BUF ] الرقم الى بيساويه لازم يكون هو نفس القيمه [ Buf ] الى فى ملف [ CorrMconf.ini ]
[ لازم يكونو شبه بعض و الا مش هيدخل الاكونت ابدا ]

الي هوه كود الي احنا ضفناه فوق سواء في program - server

if (buffer[4] == CorrM_BUF)


طبعا استخدام لوردر خاص بينا ليه فوايد بس طبعا كلنا عارفين انه مهما عملنا ممكن يتغير و بطرق كتير
طالما مش مرتبط بالسورس او بمعنى اصح السورس مش بيتحقق من اللوردر عشان كدا انا فكرت وبرمجته مخصوص للامر دا

,,

الشئ التانى :
( انا كاتب فى الكود تعليقات بدل على المكان الى فيه التحقق و اذا كان فعلا تم استخدام اللوردر بتاعنا ولا لا فـ بالتالى ممكن على اساس الشرط دا تبرمج حاجات كتير و افكار اكتر و مميزات ممكن تضيفها براحتك ]

,,

الشئ الثالث :
انا فعلا كنت ناوى احتفظ باللوردر دا لنفسى وللسيرفر الى ان شاء الله ناوى افتحه بس الصراحه انا استفدت منكم كتير و قولت انزل حاجه
كويسه تليق بالمنتدى و الرجاله الجميله الى فيه.

(منقول)
عمل جيد جدا

قديم 2024-03-19, 10:39 AM
المشاركة 85
حنفي فارس
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: لودر كروم
عاش

قديم 2024-03-29, 10:34 PM
المشاركة 86
Mr3FreeT
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: لودر كروم
عاااااش

قديم 2024-04-05, 02:34 PM
المشاركة 87
mostafaggaas
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: لودر كروم
تسلم

قديم 2024-06-26, 01:56 AM
المشاركة 88
Saad Hydra
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
Thumbs up رد: لودر كروم
تسلم ايدك

قديم 2024-08-16, 04:08 AM
المشاركة 89
rofaa
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: لودر كروم
اوك

قديم 2024-08-17, 03:46 PM
المشاركة 90
gamal20100
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: لودر كروم
55555555555555555


العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: لودر كروم
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
سيستم اقوي لودر حمايه لودر [XMeGo] Mahmoud البرامج والودرات 311 اليوم 04:29 AM
طلب لودر ابو مروان مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 4 2020-05-10 06:00 PM
لودر abdallahzuhair1 مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 2 2020-05-02 01:00 AM
طلب لودر ElSaher مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 1 2020-01-27 10:51 AM
لودر salahsayed مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 3 2019-09-29 12:58 PM


الساعة الآن 09:06 AM

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.