قديم 2019-07-27, 11:32 PM
المشاركة 13
osama
.:: عضو مميز ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: التحكم بصعوبة او سهولة الجانج
طيب انتة عملت اية فى الملف علشان تخلية صعب علشان الى انا ختو جايبلى ارور كتر رغم ان اسم البروجكت تمام
اعمل اية فى نفس الملف الاصلى الى معية علشان اخلية صعب ابحث عن اية وادل علية ؟؟

قديم 2019-07-27, 11:33 PM
المشاركة 14
osama
.:: عضو مميز ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: التحكم بصعوبة او سهولة الجانج
عفواً لايمكن عرض الرابط إلا بعد الرد على الموضوع
اتفضل

كود:
using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using playconquer.client;
using system.io;

namespace 
playconquer.game
{
public interface 
ijianghu
{
string ownname getset; }
string customizedname getset; }
uint uid getset; }
byte talent getset; }
byte stage getset; }
byte star getset; }
datetime startcountdwon getset; }
datetime countdownend getset; }
uint time get; }
uint freetimetodey getset; }
uint freetimetodeyused getset; }
uint inner_strength getset; }
uint freecourse getset; }
jianghu.jiangstages[] stagers getset; }
byte rank getset; }
byte level getset; }
ushort roundbuypoints getset; }
bool onjiangmode getset; }
}
public class 
jianghu Ijianghu
{
public 
enum attackflag
{
none 0,
nothitfriends 1,
nothitclanmembers 2,
nothitguildmembers 4,
nothitalliedguild 8,
nohitalliesclan 16

}
public static 
system.collections.concurrent.concurrentdictionary <uintijianghujianghuclients = new system.collections.concurrent.concurrentdictionary <uintijianghu>();

public static class 
jianghuranking
{
private static 
system.collections.concurrent.concurrentdictionary <uintijianghutoprank = new system.collections.concurrent.concurrentdictionary <uintijianghu>();
public static 
ijianghu[] toprank100 null;
private static 
object syncroot = new object();
public static 
void updaterank(ijianghu jiang)
{
lock (syncroot)
{
if (!
toprank.containskey(jiang.uid))
toprank.tryadd(jiang.uidjiang);
calculateranks();
}
}
private static 
void calculateranks()
{
foreach (var 
jiang in toprank.values)
jiang.rank 0;
var 
rankdictionar toprank.values.toarray();
var 
ordonaterank from jiang in rankdictionar orderby jiang.inner_strength descending select jiang;
list<
ijianghubackup = new list<ijianghu>();
byte x 1;
foreach (var 
jiang in ordonaterank)
{
if (
== 101)
break;
jiang.rank x;
backup.add(jiang);
x++;
}
toprank100 backup.toarray();
toprank = new system.collections.concurrent.concurrentdictionary <uintijianghu>();
foreach (var 
jiang in backup)
toprank.tryadd(jiang.uidjiang);
backup null;

}
}

public class 
getnewstar
{
public 
byte stage;
public 
byte positionstar;
public 
jiangstages.star star;
}
public class 
jiangstages
{
public class 
star
{
public 
atributestype typ;
public 
byte level;
public 
ushort uid;
public 
bool activate false;

public 
override string tostring()
{
stringbuilder build = new stringbuilder();
build.append((byte)(activate 0) + "#" uid "#");
return 
build.tostring();
}
}
public 
enum atributestype
{
none 0,
maxlife,//1
pattack,//2
mattack,//3
pdefense,//4
mdefense,//5
finalattack,//6
finalmagicattack,//7
finaldefense,//8
finalmagicdefense,//9
criticalstrike,//10
skillcriticalstrike,//11
immunity,//12
breakthrough,//13
counteraction,//14
maxmana//15
}
public 
star[] stars;
public 
bool activate false;
public 
jiangstages()
{
stars = new star[9];
for (
byte x 09x++)
stars[x] = new star();
}
public 
bool containatribut(atributestype typ)
{
foreach (var 
atr in stars)
if (
atr.typ == typ)
return 
true;
return 
false;
}
public 
override string tostring()
{

stringbuilder build = new stringbuilder();
build.append((byte)(activate 0) + "#");
foreach (var 
obj in stars)
build.append(obj.tostring());
return 
build.tostring();
}
}

public 
ushort valuetoroll(jiangstages.atributestype statusbyte level)
{
return (
ushort)((ushort)status level 256);
}
public 
byte getvaluelevel(ushort val)
{
return (
byte)((val - (ushort)(val 256)) / 256);
}
public 
jiangstages.atributestype getvaluetype(uint val)
{
return (
jiangstages.atributestype)(val 256);
}
public 
getnewstar mynewstart null;
public 
byte calculatejiangscorelevel()
{
byte c 0;
byte level1 0;
byte level2 0;
byte level3 0;
byte level4 0;
byte level5 0;
byte level6 0;
foreach (var 
stg in stagers)
{
if (!
stg.activate) continue;
+= 1;
foreach (var 
star in stg.stars)
{
if (
star.level == 0) continue;
if (
star.level >= 1level1++;
if (
star.level >= 2level2++;
if (
star.level >= 3level3++;
if (
star.level >= 4level4++;
if (
star.level >= 5level5++;
if (
star.level >= 6level6++;
}
}
if (
level1 >= 81c++;
if (
level2 >= 81c++;
if (
level3 >= 81c++;
if (
level4 >= 81c++;
if (
level5 >= 81c++;
if (
level6 >= 81c++;
return 
c;
}
byte jlevel 0;
public 
void createrollvalue(client.gamestate clientbyte mstarbyte mstagebool super falsebyte higher 0)
{
jlevel client.entity.myjiang.calculatejiangscorelevel();
jiangstages n_stage stagers[mstage 1];
if (!
n_stage.activate) return;
mynewstart = new getnewstar();
mynewstart.positionstar mstar;
mynewstart.stage mstage;

mynewstart.star = new jiangstages.star();
mynewstart.star.activate true;
var 
level mynewstart.star.level;
mynewstart.star.level getstatuslevel(super);
if (
higher == 1)
{
if (
kernel.rate(4))
{
mynewstart.star.level = (byte)random.next(115);
}
}
if (
higher == 2)
{
if (
kernel.rate(70))
{
mynewstart.star.level = (byte)random.next(15);
while (
mynewstart.star.level == && kernel.rate(50))
{
mynewstart.star.level--;
}
if (
mynewstart.star.level 6mynewstart.star.level 6;
}
}
mynewstart.star.typ = (jiangstages.atributestype)random.next(116);
do
{
mynewstart.star.typ = (jiangstages.atributestype)random.next(116);
}
while (!
database.jianghu.cultivatestatus[mstage].contains((byte)mynewstart.star.typ));

mynewstart.star.uid valuetoroll(mynewstart.star.typmynewstart.star.level);

network.gamepackets.jianghuupdate upd = new network.gamepackets.jianghuupdate();

upd.atribute mynewstart.star.uid;
upd.freecourse freecourse;
upd.stage mstage;
upd.star mstar;
upd.freetimetodeyused = (byte)freetimetodeyused;
upd.roundbuypoints roundbuypoints;
client.send(upd.toarray());
if (
mynewstart.star.level >= 6)
{
foreach (var 
player in kernel.gamepool.values)
{
player.send(new network.gamepackets.message("wow, " client.entity.name " went down the chaotic path and improved the attribute to epic!"system.drawing.color.red2026));
}
}

}

private static 
bool cankeepchipower(jiangstages strctgetnewstar nstargamestate client)
{
//#if notmultiplechipowers
if (client.entity.viplevel 3)
{
var 
stars strct.stars;
for (
int i 0stars.lengthi++)
if (
!= (nstar.positionstar 1))
if (
stars[i].typ == nstar.star.typ)
return 
false;
}
//#endif
return true;
}

public 
void applaynewstar(client.gamestate client)
{
if (
mynewstart == null)
return;
jiangstages n_stage stagers[mynewstart.stage 1];
if (!
n_stage.activate) return;

jiangstages.star n_star n_stage.stars[mynewstart.positionstar 1];
if (!
n_star.activate)
{
star++;
n_star.activate true;
}
n_star.level mynewstart.star.level;
n_star.typ mynewstart.star.typ;
n_star.uid mynewstart.star.uid;

client.loaditemstats();
if (
mynewstart.stage 9)
{
if (
mynewstart.positionstar == && !stagers[mynewstart.stage].activate)
{
stage++;
stagers[mynewstart.stage].activate true;
sendinfo(clientnetwork.gamepackets.jianghu.openstagestage.tostring());
}
}

//jianghuranking.updaterank(this);
mynewstart null;
if (
client.entity.myjiang != null && client.entity.myjiang.inner_strength >= 81000)
{
new 
network.gamepackets.titlestorage().addtitle(client 20045false);
}
if (
jlevel != client.entity.myjiang.calculatejiangscorelevel() && jlevel != 0)
{
foreach (var 
player in kernel.gamepool.values)
{
if (
client.entity.myjiang.calculatejiangscorelevel() < 10) break;
player.send(new network.gamepackets.message(client.entity.name " increased score level to " client.entity.myjiang.calculatejiangscorelevel() + "!"system.drawing.color.red2026));
}
client.send(new network.gamepackets.message("you unlocked stage " client.entity.myjiang.calculatejiangscorelevel() + "!"system.drawing.color.rednetwork.gamepackets.message.system));
}
}
public static 
byte getlve 6;
public 
byte getstatuslevel(bool super false)
{
if (
super)
return 
6;
byte first = (byte)random.next(17);
if (
first >= 5)
{
first = (byte)random.next(17);
if (
first 6)
first 6;
}
return 
first;
}

public 
void createstatusatributes(game.entity client)
{
uint oldinner_strength inner_strength;
inner_strength 0;
foreach (var 
nstage in stagers)
{
if (!
nstage.activate) continue;

var 
atr nstage.stars.where(=> p.uid != 0).toarray();

byte count_doble 0;

dictionary<uint, list<jiangstages.star>> alignementstars = new dictionary<uint, list<jiangstages.star>>();
list<
jiangstages.starnormalstarts = new list<jiangstages.star>();
ushort counts_alignements 0;
for (
byte x 0atr.lengthx++)
{
var 
atribut atr[x];
count_doble 0;
bool wasadd false;
for (
byte y = (byte)(1); atr.lengthy++)
{
var 
atr2nd atr[y];
if (
atr2nd.typ == atribut.typ)
{
if (!
wasadd)
{
if (!
alignementstars.containskey(counts_alignements))
{
alignementstars.add(counts_alignements, new list<jiangstages.star>());
alignementstars[counts_alignements].add(atribut);
}
}
if (!
alignementstars.containskey(counts_alignements))
{
alignementstars.add(counts_alignements, new list<jiangstages.star>());
alignementstars[counts_alignements].add(atr2nd);
}
else
alignementstars[counts_alignements].add(atr2nd);
wasadd true;
y;
count_doble++;
}
else
{
break;
}
}
uint counts 1;
if (
count_doble != 0)
{
counts = (byte)(count_doble 1);
counts_alignements++;
}
if (
counts == 1)
normalstarts.add(atribut);

}
byte percent = (byte)database.jianghu.alignmentextrapoints(count_ doble);
foreach (var 
allignement in alignementstars.values)
{
for (
int i 0allignement.counti++)
{

database.jianghu.atribut atri_bas database.jianghu.atributes[allignement[i].uid];
if (
client != null)
increasestatus(client, (jiangstages.atributestype)atri_bas.type, (ushort)((atri_bas.power + (atri_bas.power percent) / 100)));
}

}
count_doble 0;
foreach (var 
allignement in alignementstars.values)
calculateinner_strengthalignements(allignement);
for (
int x 0normalstarts.countx++)
{
database.jianghu.atribut atri_bas database.jianghu.atributes[normalstarts[x].uid];
if (
client != null)
increasestatus(client, (jiangstages.atributestype)atri_bas.type, (ushort)atri_bas.power);
inner_strength += database.jianghu.getstatuspoints(normalstarts[x].level);
}
}
if (
oldinner_strength != inner_strength)
jianghuranking.updaterank(this);
}
public 
void calculateinner_strengthalignements(list<jiangstage s.starcollection)
{
ushort points 0;
for (
int x 0collection.countx++)
{
points += database.jianghu.getstatuspoints(collection[x].level);
}
if (
collection.count && collection.count 9)
inner_strength += (ushort)(points + ((points * ((collection.count) * 10) / 100)));
else if (
collection.count == 9)
inner_strength += (ushort)(points 2);
}
public 
void increasestatus(entity clientjiangstages.atributestype statusushort power)
{
switch (
status)
{
case 
jiangstages.atributestype.breakthrough:
Client.breaktrough += power;
break;
case 
jiangstages.atributestype.counteraction:
Client.counteraction += power; break;
case 
jiangstages.atributestype.criticalstrike:
Client.criticalstrike += power; break;
case 
jiangstages.atributestype.finalattack:
Client.physicaldamageincrease += power; break;
case 
jiangstages.atributestype.finaldefense:
Client.physicaldamagedecrease += power; break;
case 
jiangstages.atributestype.finalmagicattack:
Client.magicdamageincrease += power; break;
case 
jiangstages.atributestype.finalmagicdefense:
Client.magicdamagedecrease += power; break;
case 
jiangstages.atributestype.immunity:
Client.immunity += power; break;
case 
jiangstages.atributestype.mattack:
{


client.mattack += power;
client.basemagicattack += power; break;
}
case 
jiangstages.atributestype.maxlife:
Client.itemhp += power; break;//24283 27118 - 24283
case jiangstages.atributestype.maxmana:
Client.itemmp += power; break;
case 
jiangstages.atributestype.mdefense:
{
//client.mdefense += power;
client.magicdefence += power; break;
}
case 
jiangstages.atributestype.pattack:
{
// client.tqmaxattack += power;
// client.tqminattack += power;

client.basemaxattack += power;
client.baseminattack += power; break;
}
case 
jiangstages.atributestype.pdefense:
Client.defence += power; break;
case 
jiangstages.atributestype.skillcriticalstrike:
Client.skillcstrike += power; break;
}
}
public 
void decreasestatus(entity clientjiangstages.atributestype statusushort power)
{
switch (
status)
{
case 
jiangstages.atributestype.breakthrough:
Client.breaktrough -= power;
break;
case 
jiangstages.atributestype.counteraction:
Client.counteraction -= power; break;
case 
jiangstages.atributestype.criticalstrike:
Client.criticalstrike -= power; break;
case 
jiangstages.atributestype.finalattack:
Client.physicaldamageincrease -= power; break;
case 
jiangstages.atributestype.finaldefense:
Client.physicaldamagedecrease -= power; break;
case 
jiangstages.atributestype.finalmagicattack:
Client.magicdamageincrease -= power; break;
case 
jiangstages.atributestype.finalmagicdefense:
Client.magicdamagedecrease -= power; break;
case 
jiangstages.atributestype.immunity:
Client.immunity -= power; break;
case 
jiangstages.atributestype.mattack:
Client.magicattack -= power; break;
case 
jiangstages.atributestype.maxlife:
Client.maxhitpoints -= power; break;
case 
jiangstages.atributestype.maxmana:
Client.maxmana -= power; break;
case 
jiangstages.atributestype.mdefense:
Client.magicdefence -= power; break;
case 
jiangstages.atributestype.pattack:
{
client.basemaxattack -= power;
client.baseminattack -= power; break;
}
case 
jiangstages.atributestype.pdefense:
Client.defence -= power; break;
case 
jiangstages.atributestype.skillcriticalstrike:
Client.skillcstrike -= power; break;
}
}
public 
void createstardmg(jiangstages stage)
{

}
public 
uint uid getset; }
public 
string ownname getset; }
public 
string customizedname getset; }
public 
byte level getset; }

public 
byte talent getset; }
public 
byte stage getset; }
public 
byte star getset; }
public 
uint freecourse getset; }

public 
byte rank getset; }
public 
datetime startcountdwon getset; }
public 
datetime countdownend getset; }
public 
datetime removejiangmod;
public 
datetime timerstamp;
public 
uint time
{
get
{
return (
uint)(countdownend - new datetime(197011).tolocaltime()).totalseconds;
}
}
public 
bool onjiangmode getset; }

public 
uint freetimetodey getset; }
public 
uint freetimetodeyused getset; }

public 
uint inner_strength getset; }
public 
ushort roundbuypoints getset; }
public 
random random = new random();
public 
jiangstages[] stagers getset; }

public 
override string tostring()
{
if (
startcountdwon.ticks countdownend.ticks)
createtime();
uint secoundesleft = (uint)((countdownend.ticks startcountdwon.ticks) / 10000000);
if (
ownname.contains('#'))
ownname ownname.replace("#""");
if (
customizedname.contains('#'))
customizedname customizedname.replace("#""");

stringbuilder build = new stringbuilder();
build.append(uid "#" ownname "#" customizedname "#" level "#" +
talent "#" stage "#" star "#" freetimetodeyused "#" +
(
byte)(onjiangmode 1) + "#" freecourse "#" secoundesleft "#" roundbuypoints "#");
foreach (var 
obj in stagers)
build.append(obj.tostring());
return 
build.tostring();
}

public 
void load(string lineuint nuid 0)
{
try
{
if (
line == null) return;
if (
line == "") return;
if (!
line.contains('#')) return;
string[] data line.split('#');
if (
nuid != 0)
uid nuid;
else
uid uint.parse(data[0]);
ownname data[1];
customizedname data[2];

try
{
level byte.parse(data[3]);
}
catch (
exception)
{

}
talent byte.parse(data[4]);
stage byte.parse(data[5]);
star byte.parse(data[6]);
freetimetodey byte.parse(data[7]);
onjiangmode byte.parse(data[8]) == 1;
freecourse uint.parse(data[9]);
startcountdwon datetime.now;
timerstamp datetime.now;
countdownend datetime.now.addseconds(uint.parse(data[10]));
roundbuypoints ushort.parse(data[11]);
ushort position 12;

foreach (var 
nstage in stagers)
{
nstage.activate byte.parse(data[position]) == 1;
position++;
foreach (var 
nstar in nstage.stars)
{

nstar.activate byte.parse(data[position]) == 1;
position++;
nstar.uid ushort.parse(data[position]);
position++;
if (
nstar.activate)
{
nstar.typ getvaluetype(nstar.uid);
nstar.level getvaluelevel(nstar.uid);
inner_strength += database.jianghu.getstatuspoints(nstar.level);
}
}

}
}
catch (
exception) { }
}
public 
void deserialize(binaryreader reader)
{
try
{
level reader.readbyte();
talent reader.readbyte();
stage reader.readbyte();
star reader.readbyte();
freetimetodey reader.readuint32();
onjiangmode reader.readboolean();
freecourse reader.readuint32();
startcountdwon datetime.now;
timerstamp datetime.now;
countdownend datetime.now.addseconds(reader.readuint32());
roundbuypoints reader.readuint16();
foreach (var 
nstage in stagers)
{
nstage.activate reader.readboolean();
foreach (var 
nstar in nstage.stars)
{
nstar.activate reader.readboolean();
nstar.uid reader.readuint16();
if (
nstar.activate)
{
nstar.typ getvaluetype(nstar.uid);
nstar.level getvaluelevel(nstar.uid);
inner_strength += database.jianghu.getstatuspoints(nstar.level);
}
}

}
}
catch (
exception) { }
}
public 
void serialize(binarywriter writer)
{
try
{
if (
startcountdwon.ticks countdownend.ticks)
createtime();
uint secoundesleft = (uint)((countdownend.ticks startcountdwon.ticks) / 10000000);
writer.write(level);
writer.write(talent);
writer.write(stage);
writer.write(star);
writer.write(freetimetodey);
writer.write(onjiangmode);
writer.write(freecourse);
writer.write(secoundesleft);
writer.write(roundbuypoints);
foreach (var 
nstage in stagers)
{
writer.write(nstage.activate);
foreach (var 
nstar in nstage.stars)
{
writer.write(nstar.activate);
writer.write(nstar.uid);
}
}
}
catch (
exception)
{

}
}

public 
jianghu(uint m_uid)
{
talent 3;
stage 1;
star 1;
freecourse 100000;
freetimetodey 10;
uid m_uid;
countdownend = new datetime();
startcountdwon = new datetime();
timerstamp = new datetime();
removejiangmod = new datetime();
stagers = new jiangstages[9];
for (
byte x 09x++)
stagers[x] = new jiangstages();
if (!
jianghuclients.containskey(uid) && uid != 0)
jianghuclients.tryadd(uidthis);
onjiangmode true;
timerstamp datetime.now;
}
public 
void resetday(client.gamestate client)
{
roundbuypoints 0;
freetimetodeyused 0;
sendstatus(clientclient);
}

public 
void onloginclient(client.gamestate client)
{
sendstatus(clientclient);
sendstatusmode(clienttrue);
timerstamp datetime.now;
}
public 
void sendstatusmode(client.gamestate clientbool justlogen false)
{
client.entity.jiangtalent talent;
client.entity.jiangactive onjiangmode;
if (
onjiangmode == false && !justlogen)
client.send(new network.gamepackets.message("you have temporarily quit the jiang hu!"system.drawing.color.rednetwork.gamepackets.message.system));
sendinfo(clientnetwork.gamepackets.jianghu.infostautsclient.entity.uid.tostring(), talent.tostring(),
onjiangmode "1" "2");
if (
onjiangmode)
removejiangmod datetime.now;
client.sendscreen(client.entity.spawnpacketfalse);

}

public 
void createtime()
{
startcountdwon datetime.now;
countdownend datetime.now.addminutes(database.jianghu.getminute sontalent(talent));
}
public 
void theadtime(client.gamestate client)
{
try
{
if (
client == null)
return;
if (
client.entity == null)
return;
if (!
client.entity.fullyloaded)
return;
if (
datetime.now timerstamp.addminutes(1))
{

if (
client.entity.pkmode != enums.pkmode.jiang)
{
if (
onjiangmode)
{
if (
datetime.now >= removejiangmod.addminutes(10))
{
onjiangmode false;
sendstatusmode(client);
}
}
}
if (
client.entity.pkmode == enums.pkmode.jiang)
{
onjiangmode true;
removejiangmod datetime.now;
}

if (
freecourse 1000000)
{
if (
intwincastle(client.entity))
{
startcountdwon startcountdwon.addminutes(database.jianghu.getminu tesincastle(talent));
freecourse += database.jianghu.getfreecourseincastle(talent);
}
else
{
freecourse += database.jianghu.getfreecourse(talent);
startcountdwon startcountdwon.addminutes(1);
}
if (
startcountdwon countdownend)
getreward(client);
sendinfo(clientnetwork.gamepackets.jianghu.updatetimefreecourse.tostring(), time.tostring());

if (
freecourse 10000 == 0)
getreward(client);

}
else
freecourse 10000000;
timerstamp datetime.now;

}
}
catch (
exception)
{

}
}
public 
bool getrate(byte val)
{
return (
random.next() % 100) < val;
}
public 
void getkill(client.gamestate attackerjianghu attacked)
{
if (
attacker.entity.jiangtalent 4)
{
if (
attacker.entity.jiangtalent <= attacked.talent)
{
attacked.talent -= 1;
talent += 1;
attacker.entity.jiangtalent talent;
sendinfo(attackernetwork.gamepackets.jianghu.updatetalentattacker.entity.uid.tostring(), talent.tostring());
}
}
}
public 
bool samecoursestage(uint firstuint last)
{
if (
first 100000)
return 
first.tostring()[2] == last.tostring()[2];
else
return 
first.tostring()[1] == last.tostring()[1];
}
public 
void getreward(client.gamestate client)
{
do 
freecourse++; while (freecourse 1000 != 0);
sendinfo(clientnetwork.gamepackets.jianghu.updatetimefreecourse.tostring(), time.tostring());
createtime();
}
public 
bool intwincastle(entity location)
{
ushort x location.x;
ushort y location.y;
if (
location.mapid != 1002)
return 
false;

if (
<= 357 && >= 274 && <= 277 && >= 110)
return 
true;
if (
>= 335 && <= 370 && <= 235 && >= 232)
return 
true;
if (
>= 281 && <= 350 && >= 268 && <= 322)
return 
true;
if (
>= 247 && <= 291 && >= 200 && <= 243)
return 
true;

return 
false;
}
public 
object sync = new object();
public 
void sendinfo(client.gamestate clientbyte mode 1params string[] data)
{
lock (sync)
{
try
{
network.gamepackets.jianghu jinag = new network.gamepackets.jianghu();
jinag.mode mode;
jinag.texts = new list<string>(data);
jinag.createarray();
jinag.send(client);
}
catch (
exception)
{

}
}
}
public 
void sendstatus(client.gamestate clientclient.gamestate attacked)
{
try
{
var 
dictionary stagers.where(=> p.activate);
network.gamepackets.jianghustatus stat = new network.gamepackets.jianghustatus((byte)dictionary .count());
stat.name customizedname;
stat.freetimetodey 10;//freetimetodey;
stat.talent talent;
stat.stage stage;
stat.roundbuypoints roundbuypoints;
stat.freetimetodeyused = (byte)freetimetodeyused;
stat.studypoints attacked.entity.subclasses.studypoints;
if (
client.entity.uid != attacked.entity.uid)
stat.timer 13751297;
else
stat.timer 15500800;
stat.apprend(dictionary.toarray());
client.send(stat.toarray());
}
catch (
exception) { }
}
public 
void updatestundypoints(client.gamestate clientushort amount)
{
network.gamepackets._string str = new network.gamepackets._string(true);
str.type network.gamepackets._string.effect;
str.uid client.entity.uid;
str.texts.add("zf2-e300");
client.sendscreen(str.toarray(), true);
}
public static 
bool allownamecaracters(string name)
{
if (
name.contains('['))
return 
false;
if (
name.contains(']'))
return 
false;
if (
name.contains("gm"))
return 
false;
if (
name.contains("pm"))
return 
false;
if (
name.contains("!") || name.contains("@") || name.contains("#"))
return 
false;
if (
name.contains("$") || name.contains("%") || name.contains("^"))
return 
false;
if (
name.contains("&") || name.contains("*") || name.contains("/") || name.contains("|"))
return 
false;
return 
true;
}
}

دة جبلى ارور كتير رغم ان اسم البروجكت صح

قديم 2019-07-27, 11:34 PM
المشاركة 15
Tefa
.:: عضو خبير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: التحكم بصعوبة او سهولة الجانج
عفواً لايمكن عرض الرابط إلا بعد الرد على الموضوع
دة جبلى ارور كتير رغم ان اسم البروجكت صح
ايرول جايلك منين

قديم 2019-07-27, 11:38 PM
المشاركة 16
Tefa
.:: عضو خبير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: التحكم بصعوبة او سهولة الجانج
صور الايرور

قديم 2019-07-27, 11:39 PM
المشاركة 17
osama
.:: عضو مميز ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: التحكم بصعوبة او سهولة الجانج
عفواً لايمكن عرض الرابط إلا بعد الرد على الموضوع
ايرول جايلك منين
كود بلغة HTML:
public void CreateStarDMG(JiangStages stage) 
{ 

} 
public uint UID { get; set; } 
public string OwnName { get; set; } 
public string CustomizedName { get; set; } 
public byte Level { get; set; } 

public byte Talent { get; set; } 
public byte Stage { get; set; } 
public byte Star { get; set; } 
public uint FreeCourse { get; set; } 

public byte Rank { get; set; } 
public DateTime StartCountDwon { get; set; } 
public DateTime CountDownEnd { get; set; } 
public DateTime RemoveJiangMod; 
public DateTime TimerStamp; 
public uint Time 
{ 
get 
{ 
return (uint)(CountDownEnd - new DateTime(1970, 1, 1).ToLocalTime()).TotalSeconds; 
}
دى كلها فى uint و voidو byte و DateTime لو معاك اضافة الجانج كاملة بدون اى اخطاء وصعب هاتها وخلااص علشان انا عامل سورس صعب وعاوز الجانج يبقا صعب وكامل علشان فى معظم السيستمات بيظه

قديم 2019-07-27, 11:42 PM
المشاركة 18
Tefa
.:: عضو خبير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: التحكم بصعوبة او سهولة الجانج
عفواً لايمكن عرض الرابط إلا بعد الرد على الموضوع
كود بلغة HTML:
public void createstardmg(jiangstages stage) 
{ 

} 
public uint uid { get; set; } 
public string ownname { get; set; } 
public string customizedname { get; set; } 
public byte level { get; set; } 

public byte talent { get; set; } 
public byte stage { get; set; } 
public byte star { get; set; } 
public uint freecourse { get; set; } 

public byte rank { get; set; } 
public datetime startcountdwon { get; set; } 
public datetime countdownend { get; set; } 
public datetime removejiangmod; 
public datetime timerstamp; 
public uint time 
{ 
get 
{ 
return (uint)(countdownend - new datetime(1970, 1, 1).tolocaltime()).totalseconds; 
}
دى كلها فى uint و voidو byte و datetime لو معاك اضافة الجانج كاملة بدون اى اخطاء وصعب هاتها وخلااص علشان انا عامل سورس صعب وعاوز الجانج يبقا صعب وكامل علشان فى معظم السيستمات بيظه
صور الايرور عشان اشوف جي منين انما كده كلام كله اخضر عندي ههههههه

اضافة جيانج ممكن تسحبها من سورس خالد محمد اخر اصدار او سورس باندا الاتنين تمام فيهم

قديم 2019-07-27, 11:48 PM
المشاركة 19
osama
.:: عضو مميز ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: التحكم بصعوبة او سهولة الجانج
عفواً لايمكن عرض الرابط إلا بعد الرد على الموضوع
صور الايرور عشان اشوف جي منين انما كده كلام كله اخضر عندي ههههههه

اضافة جيانج ممكن تسحبها من سورس خالد محمد اخر اصدار او سورس باندا الاتنين تمام فيهم

قديم 2019-07-27, 11:54 PM
المشاركة 20
Tefa
.:: عضو خبير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: التحكم بصعوبة او سهولة الجانج
اذاي اصلا يجبلك ايرور في دول !!! ارفع سورس و ابعته خاص و انا اول ما اصحي هعملهولك و ابعتهولك


العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: التحكم بصعوبة او سهولة الجانج
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
تظبيط الجانج مود في المدن محمد ياسر تطوير سيرفرات كونكر 1 2019-08-28 07:11 AM
حل مشكله كود التسيف فى الجانج Mr. Co تطوير سيرفرات كونكر 2 2019-08-01 11:31 AM
مشكلة فى الجانج يجماعة osama مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 16 2019-07-23 01:43 AM
مشكلة بخصوص الجانج osama مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 11 2019-07-13 11:00 AM
التحكم في الاكونت الجديد Hassan Emprator تطوير سيرفرات كونكر 3 2019-05-04 02:43 AM


الساعة الآن 08:24 PM

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.