|
public void Handle(Client.GameState client, byte[] myPacket)
{
try
{
switch (Info.ActionId)
{
case 0://Temper
{
#region Minors
var packet2 = new byte[myPacket.Length - 4];
Array.Copy(myPacket, 4, packet2, 0, packet2.Length);
var variable = Kernel.Read7BitEncodedInt(packet2).SelectMany(System.BitConverter.GetBytes).ToArray();
var variable2 = new byte[variable.Length - 8];
Array.Copy(variable, 8, variable2, 0, variable.Length - 8);
var MinorsCount = (variable2.Length / 4);
uint[] Minors = new uint[MinorsCount];
byte x = 0;
for (int i = 0; i < MinorsCount; i++)
{
Minors[i] = BitConverter.ToUInt32(variable2, x);
x += 4;
}
#endregion
if (Minors != null)
{
ConquerItem Item;
if (client.Equipment.TryGetItem(Info.ItemUID, out Item))
{
foreach (var minor in Minors)
{
ConquerItem ItemPlus;
if (client.Inventory.TryGetItem(minor, out ItemPlus))
{
if (ItemPlus.ID == 730001
|| ItemPlus.ID == 730002
|| ItemPlus.ID == 730003
|| ItemPlus.ID == 730004
|| ItemPlus.ID == 730005
|| ItemPlus.ID == 730006
|| ItemPlus.ID == 730007
|| ItemPlus.ID == 730008) { client.MessageBox("You can't temp the perfection with a stone "); return; }
if (ItemPlus.ID == 300000) { client.MessageBox("You can't temp the perfection with a steed "); return; }
Item.PerfectionProgress += GetPlusStonePoints(ItemPlus.ID == 300000 ? ItemPlus.Plus : ItemPlus.ID)/*Database.PerfectionTable.CostList[ItemPlus.ID].Progress*/;
client.Inventory.Remove(minor, Game.Enums.ItemUse.Remove, true);
}
}
while (Item.PerfectionProgress >= GetPerfectionProgress(Item)/*Database.PerfectionTable.UpgradeList.Where(i => i.Stars == (Item.Stars + 1)).FirstOrDefault().Progress*/)
{
Item.PerfectionProgress -= GetPerfectionProgress(Item)/*Database.PerfectionTable.UpgradeList.Where(i => i.Stars == (Item.Stars + 1)).FirstOrDefault().Progress*/;
Item.Stars++;
}
while (Item.Stars >= 54 && Item.PerfectionProgress > 0)
{
Item.Stars = 54;
Item.PerfectionProgress = 0;
}
Item.Owner = client.Entity.Name;
Item.OwnerUID = client.Entity.UID;
Item.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
Item.Send(client);
var proto = Kernel.FinalizeProtoBuf((new MsgItemRefineOptProto2()
{
ItemUID = Item.UID,
EntityUID = client.Entity.UID,
OwnerUID = Item.OwnerUID,
OwnerName = Item.Owner,
Progress = Item.PerfectionProgress,
Stars = Item.Stars
}), 3250);
client.LoadItemStats();
client.Send(proto);
Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(Item);
new MsgUserTotalRefineLev().Send(client);
}
}
break;
}
ابحث عن
كود:
private void twilightaction(player attacker, msgmagiceffect suse, spellinformation spell, ushort x, ushort y)
و ابحث جواها عن
كود:
if (_obj.mapobjtype == mapobjecttype.player)
داخل الشرط دة هتلاقي اكواد الدامدج
و تحديدآ داخل الشرط دة
كود:
if (canattack(attacker, attacked, spell, attack.interacttype == msginteract.melee))
ولو اكواد الدامدج موجودة عندك بالشكل دة
كود:
damage = (uint)(damage * spell.increasedmg);
damage = (uint)(damage / spell.decreasedmg);
ف تقدر تعدل عليها من ملف spells.sql
الى موجود عندك ف النافي كات
هتفتحة و تبحث جواة عن ااسم الاسكل twilightdance
و عند التيبول دة decreasedmg و دة increasedmg
تحدد منهم اعلي اتاك و اقل اتاك للاسكل دي
الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1) | |
|
الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | مشاركات | آخر مشاركة |
ياجماعة عندي ضربة الاستريك عالية عاوز حل | ahmedsamirali | مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه | 3 | 2020-05-07 11:47 PM |
اسكلة النينجا اديك فى الارض تفحر عاوز اشوفلها حل | MRonlineGvrix | مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه | 4 | 2020-02-05 05:55 PM |
حل مشكله الاك لما بيموت يقع عا الارض وبعدين يتحول شبح | Hassan Emprator | تطوير سيرفرات كونكر | 7 | 2019-11-15 08:49 AM |
ThunderCould بتفضل ظاهره ع الارض مش بتختفي | uncelsam | مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه | 3 | 2019-10-30 01:16 AM |
مشكلة بخصوص اسكلة النينجا ToxicFog | MRonlineGvrix | مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه | 9 | 2019-08-06 06:33 PM |