|
case NobilityInfo.Donate:
case NobilityInfo.List:
case NobilityInfo.Donate:
{
if (client.Trade.InTrade)
return;
if (client.Player.PokerHack == true)
return;
ulong silvers = information.dwParam;
bool newDonator = false;
client.NobilityInformation.Gender = (byte)(client.Player.Body % 10);
if (client.NobilityInformation.Donation == 0)
newDonator = true;
if (information.MoneyType == 1)
{
ulong cps = silvers / 1;
if (client.Player.ConquerPoints >= cps)
{
client.Player.ConquerPoints -= (uint)cps;
client.NobilityInformation.Donation += silvers;
}
}
else
{
if (client.Player.Money >= silvers)
{
client.Player.Money -= (ulong)silvers;
client.NobilityInformation.Donation += silvers;
}
}
if (!Board.ContainsKey(client.Player.UID) && client.NobilityInformation.Donation == silvers && newDonator)
{
Board.Add(client.Player.UID, client.NobilityInformation);
try
{
Database.NobilityTable.InsertNobilityInformation(client.NobilityInformation);
}
catch
{
Database.NobilityTable.UpdateNobilityInformation(client.NobilityInformation);
}
}
else
{
Database.NobilityTable.UpdateNobilityInformation(client.NobilityInformation);
}
Sort(client.Player.UID);
break;
}
The chosen name is already in use
client.Entity = new Game.Entity(Game.EntityFlag.Entity, false);
client.Entity.Name = eC.Name;
byte windwalker = 0;
switch (eC.Class)
{
case 0:
case 1: eC.Class = 100; break;
case 2:
case 3: eC.Class = 10; break;
case 4:
case 5: eC.Class = 40; break;
case 6:
case 7: eC.Class = 20; break;
case 8:
case 9: eC.Class = 50; break;
case 10:
case 11: eC.Class = 60; break;
case 12:
case 13: eC.Class = 70; break;
case 14:
case 15: eC.Class = 80; break;
case 16:// 16 & 17 : Chaser
case 17:
{
eC.Class = 160;
windwalker = (byte)WindWalker.CharacterType.Chaser;
break;
}
case 18://18 & 19 : Stomper
case 19:
{
eC.Class = 160;
windwalker = (byte)WindWalker.CharacterType.Stomper;
break;
}
}
if (eC.Body == 1003 || eC.Body == 1004)
client.Entity.Face = (ushort)Kernel.Random.Next(1, 50);
else
client.Entity.Face = (ushort)Kernel.Random.Next(201, 250);
client.Entity.Face = (ushort)Kernel.Random.Next(1, 50);
client.Entity.Face = (ushort)Kernel.Random.Next(201, 250);
client.Entity.HairStyle = 1;
الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1) | |
|
الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | مشاركات | آخر مشاركة |
طلب بسيط بخصوص الجارد بتاع الشخصيه | ابو مروان | مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه | 9 | 2020-05-11 03:49 PM |
مشكله بخصوص الشخصيه الجديده | ابو مروان | مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه | 6 | 2019-08-19 04:57 AM |
مشكله بخصوص كلاس الشخصيه | ابو مروان | مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه | 9 | 2019-08-19 04:56 AM |
مشكله بخصص الشخصيه الجديده | AhmedGM | مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه | 3 | 2019-08-04 12:37 PM |
مشكله ف سورس احمد الاسيوطي الشخصيه الجديده | Adel Abd El Hay | مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه | 5 | 2019-05-06 01:59 PM |