عرض مشاركة واحدة
احصائياتى

الردود
4

المشاهدات
3543
 
محمد ياسر

محمد ياسر is on a distinguished road

    غير متواجد

المشاركات
1,940

+التقييم
0.89

تاريخ التسجيل
Apr 2019

الاقامة
https://www.facebook.com/daany

نظام التشغيل

رقم العضوية
1
2019-04-18, 10:59 AM
المشاركة 1 
#1  
Post اضافة الة الحظ لسيرفيرك


السلام عليكم ورحمة الله وبركاته اضافة الة الحظ لسيرفيرك

الي هي بتاعت الجولد والسي بي

يلا نبداء

في قاعده البيانات في npc حط دول

معلومه صغيره الاكواد الجاهزه الي ذي ده لما تدخل القاعده مش عايز اتبعك وضيف كود كود

دوس F6 وحط الاكواد ده فيه ودوس انتر وايتعملوا بسرعه


كود:
INSERT INTO `npcsVALUES ('9817''SilverOne-armedB''0060''19776''1036''0204''0212'''); 
INSERT INTO `npcsVALUES ('9826''CPOnearmedBandit''0060''19786''1036''0232''0235'''); 
INSERT INTO `npcsVALUES ('9827''CPOnearmedBandit''0060''19796''1036''0232''0242'''); 
INSERT INTO `npcsVALUES ('9828''CPOnearmedBandit''0060''19806''1036''0242''0235'''); 
INSERT INTO `npcsVALUES ('15462''CPOne-armedBandi''0060''19806''1002''0350''0271'''); 
INSERT INTO `npcsVALUES ('15461''CPOne-armedBandi''0060''19796''1002''0350''0277'''); 
INSERT INTO `npcsVALUES ('15460''CPOne-armedBandi''0060''19786''1002''0350''0283'''); 
INSERT INTO `npcsVALUES ('15459''SilverOne-armedB''0060''19776''1002''0350''0289'''); 

في السورس ابحث عن الكود ده في كلاس SlotMachineRequest.cs



كود:
class SlotMachineRequest 

بدل كل الي جوها بدول



كود:
using System
using System.Collections.Generic
using System.Linq
using System.Text
namespace 
ConquerProject.Network.GamePackets 

public class 
SlotMachineRequest WriterInterfaces.IPacket 

byte[] Buffer
public 
SlotMachineRequest(bool Create false


public 
Game.SlotMachineSubType Mode 

get { return (Game.SlotMachineSubType)Buffer[4]; } 
set Buffer[4] = (byte)value; } 

public 
byte BetMultiplier 

get { return Buffer[5]; } 
set Buffer[5] = value; } 

public 
uint NpcID 

get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer8); } 
set WriteUInt32(value8Buffer); } 

public 
void Send(Client.GameClient client

client.Send(Buffer); 

public 
byte[] ToArray() 

return 
Buffer

public 
void Deserialize(byte[] buffer

Buffer buffer




في كلاس SlotMachineResponse.cs


كود:
using System
using System.Collections.Generic
using System.Linq
using System.Text
namespace 
ConquerProject.Network.GamePackets 

public class 
SlotMachineResponse WriterInterfaces.IPacket 

byte[] Buffer
public 
SlotMachineResponse(bool Create false

Buffer = new byte[28]; 
WriteUInt16(200Buffer); 
WriteUInt16(13522Buffer); 

public 
Game.SlotMachineSubType Mode 

get { return (Game.SlotMachineSubType)Buffer[4]; } 
set Buffer[4] = (byte)value; } 

public 
byte WheelOne 

get { return Buffer[5]; } 
set Buffer[5] = value; } 

public 
byte WheelTwo 

get { return Buffer[6]; } 
set Buffer[6] = value; } 

public 
byte WheelThree 

get { return Buffer[7]; } 
set Buffer[7] = value; } 

public 
uint NpcID 

get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer16); } 
set WriteUInt32(value,16Buffer); } 

public 
void Send(Client.GameClient client

client.Send(Buffer); 

public 
byte[] ToArray() 

return 
Buffer

public 
void Deserialize(byte[] buffer

Buffer buffer




الطريقه ده لسورسات 2d و 3d بس الشرح ده ل 2d ياعني اتلقي الات الحظ في الماركت والتون

لو عايزهم ل 3d عدل علي اكواد npc فوق الي حطيتهم بالماب والمكان