عرض مشاركة واحدة
احصائياتى

الردود
0

المشاهدات
1999
 
محمد ياسر

محمد ياسر is on a distinguished road

    غير متواجد

المشاركات
1,940

+التقييم
0.86

تاريخ التسجيل
Apr 2019

الاقامة
https://www.facebook.com/daany

نظام التشغيل

رقم العضوية
1
2019-04-24, 08:48 AM
المشاركة 1 
#1  
افتراضي خلي ال vip يدي مزايه

طبعا كلنا عارفين ال في اي بي
لتغير الصوره والتنقل ومش بيزود اي حاحه
دلوقتي انخليه يزود كل حاجه وبراجتك وانت الي تتحكم فيه
في كلاس
GameState.cs
ابحث عن

كود:
Refinery.RefineryItem refine null

تحتيه علي طول حط دول

كود:
 #region VIP
                
if (this.Entity.VIPLevel == 6)
                {
                    
this.Entity.MaxAttack += 2000u;
                    
this.Entity.MinAttack += 2000u;
                    
this.Entity.MagicAttack += 2000u;
                    
Entity expr_1950 this.Entity;
                    
expr_1950.Defence += 2000;
                }
                if (
refine != null)
                {
                    switch (
refine.Type)
                    {
                        case 
Refinery.RefineryItem.RefineryType.Critical:
                            
this.Entity.CriticalStrike = (ushort)(this.Entity.CriticalStrike + ((ushort)((refine.Percent 100) + 0x3e8)));
                            break;

                        case 
Refinery.RefineryItem.RefineryType.SCritical:
                            
this.Entity.SkillCStrike = (ushort)(this.Entity.SkillCStrike + ((ushort)(refine.Percent 100)));
                            break;

                        case 
Refinery.RefineryItem.RefineryType.Immunity:
                            
this.Entity.Immunity = (ushort)(this.Entity.Immunity + ((ushort)(refine.Percent 100)));
                            break;

                        case 
Refinery.RefineryItem.RefineryType.BreakThrough:
                            
this.Entity.Breaktrough = (ushort)(this.Entity.Breaktrough + ((ushort)((refine.Percent 10) + 100)));
                            break;

                        case 
Refinery.RefineryItem.RefineryType.Counteraction:
                            
this.Entity.Counteraction = (ushort)(this.Entity.Counteraction + ((ushort)(refine.Percent 10)));
                            break;

                        case 
Refinery.RefineryItem.RefineryType.Detoxication:
                            
this.Entity.Detoxication = (ushort)(this.Entity.Detoxication + ((ushort)refine.Percent));
                            break;

                        case 
Refinery.RefineryItem.RefineryType.Block:
                            
this.Entity.Block = (ushort)(this.Entity.Block + ((ushort)(refine.Percent 100)));
                            break;

                        case 
Refinery.RefineryItem.RefineryType.Penetration:
                            
this.Entity.Penetration = (ushort)(this.Entity.Penetration + ((ushort)(refine.Percent 100)));
                            break;

                        case 
Refinery.RefineryItem.RefineryType.Intensification:
                            
this.Entity.Intensification = (ushort)(this.Entity.Intensification + ((ushort)refine.Percent));
                            break;
                    }
                }
                
#endregion