اولا : شرح الكويستة
عبارة عن مدفع بتدوس علية كل ساعة بيلففك المدن كلها وبعدين بيرجعك التاون سيتي تاني وبتاخد سي بي اس
نيجي بقي للاضافة كاملة
هتعمل كلاس جديد باسم mdf3
وتمسح كل الي فية وتضيف دة ومتنساش تغير اسم البروجيكت
كود:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Naruto.Client;
using Naruto.Game;
using Naruto.Network.GamePackets;
using Naruto.Network;
namespace Naruto
{
class mdf3
{
public static void travel(ushort x, ushort y, Client.GameState client)
{
Map.UpdateCoordonatesForAngle(ref x, ref y, Kernel.GetAngle(41, 417, client.Entity.X, client.Entity.Y));
client.Entity.Shift(x, y);
Attack attack = new Attack(true);
attack.X = x;
attack.Y = y;
attack.AttackType = Attack.FatalStrike;
client.Entity.Owner.SendScreen(attack, true);
client.Entity.Owner.Screen.Reload(attack);
}
public static void line(Client.GameState client, byte time, string mam)
{
byte[] Buf = new byte[150 + 8];
Writer.WriteUInt16(150, 0, Buf);
Writer.WriteUInt16(10010, 2, Buf);
Writer.WriteUInt32(client.Entity.UID, 4 + 4, Buf);
Writer.WriteUInt32(227, 4 + 8, Buf);//
Writer.WriteUInt32(164, 20 + 4, Buf);
Writer.WriteUInt32(1, 22 + 4, Buf);
Writer.WriteUInt32(time, 32 + 4, Buf);//Time duration for the effect
Writer.WriteUInt32(1, 37 + 4, Buf);
Writer.WriteUInt32(30, 38 + 4, Buf);
Writer.WriteString(mam, 39 + 4, Buf);// name
client.Send(Buf);
}
}
}
وبعدين تروح لكلاس EntityTable.cs
تبحث عن
كود:
client.ExpBalls = reader.ReadByte("ExpBalls");
وتضيف دة تحتية
كود:
client.Entity.mdf3 = reader.ReadUInt32("mdf3");
وفي نفس الكلاس بردو تبحث عن
كود:
.Set("ClanId", (uint)e.ClanId)
وتضيف دة تحتية
كود:
.Set("mdf3", e.mdf3)
وبعدين تروح لكلاس Entity.cs
وتضيف دة في اي حتة
كود:
#region Quest mdf3
public uint RedDivel;
public uint mdf3;
#endregion
وبعدين تروح لكلاس NPC
وتضيف دة تحت اي ان بي سي عندك
كود:
#region Mdf3 Quest#
case 6952:
{
switch (npcRequest.OptionID)
{
case 0:
{
if (client.Entity.mdf3 == 0)
{
client.Entity.mdf3 = 3600;
client.Entity.ConquerPoints += 100000;//Prize
_String str = new _String(true);
str.TextsCount = 2;
str.Type = 0x14;
str.Texts.Add("sound/mad.mp3");
str.Texts.Add("113");
client.SendScreen(str, true);
mdf3.line(client, 5, "Reloding...");//كلمة
System.Threading.Thread.Sleep(5000);
mdf3.travel(267, 409, client);
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
mdf3.travel(300, 278, client);
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
client.Screen.FullWipe();
client.Screen.Reload(null);
FloorItem floorItem = new FloorItem(true);
floorItem.ItemID = 1033;
floorItem.MapID = client.Entity.MapID;
floorItem.Type = FloorItem.Effect;
floorItem.X = client.Entity.X;
floorItem.Y = client.Entity.Y;
floorItem.Owner = client;
var map = client.Map;
while (map.Npcs.ContainsKey(floorItem.UID))
floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next;
map.AddFloorItem(floorItem);
client.SendScreenSpawn(floorItem, true);
floorItem.ItemID = 793;
while (map.Npcs.ContainsKey(floorItem.UID))
floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next;
map.AddFloorItem(floorItem);
client.SendScreenSpawn(floorItem, true);
floorItem.ItemID = 794;
while (map.Npcs.ContainsKey(floorItem.UID))
floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next;
map.AddFloorItem(floorItem);
client.SendScreenSpawn(floorItem, true);
}
else
{
dialog.Text("Hello " + client.Entity.Name + " you need 60 mins mdf3 online points you have " + client.Entity.mdf3 / 60 + " Mins");
dialog.Option("SRY", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
}
break;
}
#endregion
وبعدين تروح لكلاس World.cs
وتبحث عن
كود:
private void CharactersCallback
وتضيف دة تحت القوص
كود:
#region [#mdf3]
if (client.Entity.MapID == 1002 && client.Entity.mdf3 > 0)
{
client.Entity.mdf3 -= 1;
}
#endregion
وبعدين تروح للنافي كات وتروح جدول npc وتعمل السطر دة
كود:
6952 MDF3 2 26240 1002 308 246 0
وبعدين تعمل Design لجدول entities
وتضيف زي الي في الصورة
ومتنساش تعمل 3600 في الخانة الي تحت زي الي في الصورة
الكوسته ده من زيروا عرب قبل ما يقفل