كود:
if (client.Entity.MapID == 11225 || client.Entity.MapID == 11224)
client.Entity.Teleport(1002, 300, 278);
if (client.Entity.MapID == 1234)
client.Entity.Teleport(1002, 300, 278);
if (client.Entity.MapID == 2121)
client.Entity.Teleport(1002, 300, 278);
if (client.Entity.MapID == 2222)
client.Entity.Teleport(1002, 300, 278);
if (client.Entity.MapID == 2323)
client.Entity.Teleport(1002, 300, 278);
if (client.Entity.MapID == 1235)
client.Entity.Teleport(1002, 300, 278);
if (client.Entity.MapID == 1236)
client.Entity.Teleport(1002, 300, 278);
if (client.Entity.MapID == 1237)
client.Entity.Teleport(1002, 300, 278);
if (client.Entity.MapID == 1238)
client.Entity.Teleport(1002, 300, 278);
if (client.Entity.MapID == 2014)
client.Entity.Teleport(1002, 300, 278);
if (client.Entity.MapID == 3333)
client.Entity.Teleport(1002, 300, 278);
if (client.Entity.MapID == 1076)
client.Entity.Teleport(1002, 300, 278);
if (client.Entity.MapID == 2071)
client.Entity.Teleport(1002, 300, 278);
if (client.Entity.MapID == 7009 || client.Entity.MapID == 7008 || client.Entity.MapID == 7007 || client.Entity.MapID == 7006 || client.Entity.MapID == 7005 || client.Entity.MapID == 7004 || client.Entity.MapID == 7003 || client.Entity.MapID == 7002 || client.Entity.MapID == 7001 || client.Entity.MapID == 7010)
client.Entity.Teleport(1002, 300, 278);
كود:
public static readonly System.Collections.Generic.List<ushort> returntwin = new System.Collections.Generic.List<ushort>()
{
11225,
11224,
1234,
2121,
};
لان الماب نوعها كدا في السورس يبقي انت بتعمل الليست علي حسب نوع القيمه ذات نفسها وبتسميها اي اسم وتبتدي تحط في الليست المابات زي ما انا حاطط بس انا حاطط عدد صغير علشان افهمكو بس انتو تحطو كل المابات الي عندكو الي محطوطه ان لما الاكونت يفتح ترجعه التون
اول حاجه استدعي الليست في الشرط فا حط اسم الكلاس الي محطوط فيه الليست وبعد كدا الليست والكلمه التالته معناها يمتلك والي بين القوسين ده القيمه بمعني ان هو بيقولو لو الماب اي دي الي فيها اللاعب دلوقتي موجوده في الليست ده نفذ الشرط الي هو يعملو تيليبورت للتون وبكدا انت وفرت شروط كتير في شرط واحد