| 
		
			| محمد ياسر | 2019-04-24 09:08 AM |  
 شفرة جديدة للـ عايز يجيب أيتم بوند
 
شفره لما تبقي عايز تجيب ايتم بوند الايتم هيجي معاك بوند 
 
هتبقي زي الشفره العاديه الي هيا كده مثلا 
خش فالاضافة ع طول . 
في الباكت هندل 
ابحث عن
 وضيف دة فوقها أو تحتها , 
 
	كود PHP: 
		
 
		
			
case "Harrybound": 
{
 if (Data.Length > 2)
 {
 string ItemName = Data[1].ToLower();
 Game.Enums.ItemQuality Quality = Game.Enums.ItemQuality.Fixed;
 switch (Data[2].ToLower())
 {
 case "fixed": Quality = Game.Enums.ItemQuality.Fixed; break;
 case "normal": Quality = Game.Enums.ItemQuality.Normal; break;
 case "normalv1": Quality = Game.Enums.ItemQuality.NormalV1; break;
 case "normalv2": Quality = Game.Enums.ItemQuality.NormalV2; break;
 case "normalv3": Quality = Game.Enums.ItemQuality.NormalV3; break;
 case "refined": Quality = Game.Enums.ItemQuality.Refined; break;
 case "unique": Quality = Game.Enums.ItemQuality.Unique; break;
 case "elite": Quality = Game.Enums.ItemQuality.Elite; break;
 case "super": Quality = Game.Enums.ItemQuality.Super; break;
 case "other": Quality = Game.Enums.ItemQuality.Other; break;
 default:
 {
 Quality = (Game.Enums.ItemQuality)int.Parse(Data[2]);
 break;
 }
 }
 Database.ConquerItemBaseInformation CIBI = null;
 foreach (Database.ConquerItemBaseInformation infos in Database.ConquerItemInformation.BaseInformations.Values)
 {
 if (infos.LoweredName == ItemName && Quality == (Game.Enums.ItemQuality)(infos.ID % 10))
 {
 CIBI = infos;
 }
 }
 if (CIBI == null)
 break;
 ConquerItem newItem = new GamePackets.ConquerItem(true);
 newItem.ID = CIBI.ID;
 newItem.Durability = CIBI.Durability;
 newItem.MaximDurability = CIBI.Durability;
 if (Data.Length > 3)
 {
 byte plus = 0;
 byte.TryParse(Data[3], out plus);
 newItem.Plus = Math.Min((byte)12, plus);
 if (Data.Length > 4)
 {
 byte bless = 0;
 byte.TryParse(Data[4], out bless);
 newItem.Bless = Math.Min((byte)7, bless);
 if (Data.Length > 5)
 {
 byte ench = 0;
 byte.TryParse(Data[5], out ench);
 newItem.Enchant = Math.Min((byte)255, ench);
 if (Data.Length > 6)
 {
 byte soc1 = 0;
 byte.TryParse(Data[6], out soc1);
 if (Enum.IsDefined(typeof(Game.Enums.Gem), soc1))
 {
 newItem.SocketOne = (Game.Enums.Gem)soc1;
 }
 if (Data.Length > 7)
 {
 byte soc2 = 0;
 byte.TryParse(Data[7], out soc2);
 if (Enum.IsDefined(typeof(Game.Enums.Gem), soc2))
 {
 newItem.SocketTwo = (Game.Enums.Gem)soc2;
 }
 }
 if (Data.Length > 10)
 {
 byte R = 0, G = 0, B = 0;
 byte.TryParse(Data[8], out R);
 byte.TryParse(Data[9], out G);
 byte.TryParse(Data[10], out B);
 newItem.SocketProgress = (uint)(B | (G << 8) | (R << 16));
 }
 }
 }
 }
 }
 newItem.Color = (Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(4, 8);
 if (client.Account.State == Database.AccountTable.AccountState.Administrator)
 newItem.Bound = true;
 client.Inventory.Add(newItem, Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd);
 client.Send("Item ID " + newItem.ID);
 }
 break;
 }
 
 الشفرة هتبقى كدة 
 
	كود PHP: 
		
 
		
			
  @Harrybound Name 12 7 255 13 13 
 |