Avalanche |
2019-07-31 10:24 AM |
حـل Stack Size بتــأع الايتــم !!!
بسـم الله الرحمان الرحيـم
نبـداء ع البـركةة يشبــأأب !!
تــأابــع الكــلأأمم للاخر !!
حـل Stack Size بتـاع الايـتم, بـيتـعـمل علـيه هـاكـ والايـتم بيشيل 100 الـف ايـتم فوق بعض واكتر !
اتاكدو من Inventory انو مش محدد stackSize للايتم وهو بيعملو create علشان ميحصلش ..
مشــأاكــل !! ..
اتفضــلـوو
هندخل علي Inventory.cs
هنبحث عن
كود PHP:
case ItemUsage.SplitStack
و نبدله ب ده
كود PHP:
case ItemUsage.SplitStack: { ConquerItem MyItem = null; ConquerItem NewStack = new ConquerItem(true); if (client.Inventory.TryGetItem(usage.UID, out MyItem)) { Database.ConquerItemInformation infos = new ConquerOnline.Database.ConquerItemInformation(MyItem.ID, 0); if (MyItem.StackSize > 1 && MyItem.StackSize <= infos.BaseInformation.StackSize) { if (client.Inventory.Count < 40) { ushort Amount = (ushort)usage.dwParam; if (MyItem.StackSize > Amount) { MyItem.StackSize -= Amount; MyItem.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update; MyItem.Send(client); MyItem.Mode = Game.Enums.ItemMode.Default; MyItem.MaxStackSize = infos.BaseInformation.StackSize; NewStack.ID = MyItem.ID; NewStack.StackSize += Amount; NewStack.Durability = MyItem.Durability; NewStack.MaxStackSize = infos.BaseInformation.StackSize; client.Inventory.Add(NewStack, Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); Database.ConquerItemTable.UpdateStack(MyItem); } } } } break; }
و بعدين نبحث عن
كود PHP:
case ItemUsage.MergeStackableItems:
و نبدله ب ده
كود PHP:
case ItemUsage.MergeStackableItems: { ConquerItem MyItem = null; ConquerItem MergeStack = new ConquerItem(true); Database.ConquerItemInformation infos = null; if (client.Inventory.TryGetItem(usage.UID, out MyItem) && client.Inventory.TryGetItem((uint)usage.dwParam, out MergeStack)) { if (MyItem.ID == MergeStack.ID) { infos = new ConquerOnline.Database.ConquerItemInformation(MyItem.ID, 0); if (MyItem.StackSize < 1) MyItem.StackSize = 1; if (MergeStack.StackSize < 1) MergeStack.StackSize = 1; if ((MyItem.StackSize + MergeStack.StackSize) <= infos.BaseInformation.StackSize) { MyItem.StackSize += MergeStack.StackSize; MyItem.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update; MyItem.Send(client); MyItem.Mode = Game.Enums.ItemMode.Default; Database.ConquerItemTable.UpdateStack(MyItem); client.Inventory.Remove(MergeStack, Game.Enums.ItemUse.Remove); } } } break; }
صــوورة !!
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
#ســلأأمــووز
|