منتدي اكواد

منتدي اكواد (https://code.vpscairo.com/index.php)
-   مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه (https://code.vpscairo.com/forumdisplay.php?f=12)
-   -   مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى (https://code.vpscairo.com/showthread.php?t=2066)

ViORX 2019-09-02 06:34 AM

مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
 
اولا تحياتى لرجالة المنتدى الجميل دة
ثانيا مشكلة السورس اللى شغال بية ان الاتاك فية والاسكلات بايظين خالص ولمة باخد الهاندل من سورس تانى بيجيلى ايرورات كتير جدا مبتتحلش وانا مش عاوز اغير السورس دة لانى تعبت فية بجد عقبال ماحليت فية مشاكل كتير لكن المشكلة دى مش عارف احلها وهسيب رابط الموضوع بتاع السورس اللى بتكلم علية وكنت عاوز اخلى السيرفر كلو 2 هت

اهو دة السورس اللى انا شغال بية وعاوز حل لمشكلة الاتاك والاسكلات بتاعته

https://code.vpscairo.com/showthread.php?t=2010

ودة ملف الهاندل

https://up.top4top.net/downloadf-13407wtso1-zip.html

تحياتى ليكم

photog 2019-09-02 01:54 PM

رد: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
 
متنقلش ملف هندل كلو انتا تاخد نسب الاتاك للبلير وتحطها مكان النسب عندك لكل اسكل طبعا ده انسب حل لو عاوز تنقل

ahmedfathy 2019-09-02 02:30 PM

رد: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
 
علافكرة موضوعك سهل جدآ

ومش محتاج مساعدة قبل اي حاجه بتجرب اتاك كل الشخصيات عملي

او بتبداء بي اتاك كل شخصية وبتخوش علي الملف يعني مثلآ نبداء

بي المونك

تعدل علي التيجر والرفعه بكدا تمام المونك الننجا علي الشكشكه والضربه اللي بتجيب من بعيد
كدا

يبقي انت خلصت شخصيتين
وهكذا


الموضوع سهل

ahmedfathy 2019-09-02 02:35 PM

رد: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
 
اتفضل د حا مشكلتك عند سطر التعديل بتحط دي في جميع الاسكلات عندك وانا هشرحلك اتاك الكينج فين والكلام دا

if (attacker.NobilityRank == SomailProject.Game.ConquerStructures.NobilityRank. King)
{
damage = (uint)(damage * 0.9); هنا ضربة الكينج 2 هد كينج اوصاد كينج
}
if (attacker.NobilityRank == SomailProject.Game.ConquerStructures.NobilityRank. Prince)
{
damage = (uint)(damage * 0.9); هنا ضربة البرنس 3 هد اوصاد كينج
}
if (attacker.NobilityRank == SomailProject.Game.ConquerStructures.NobilityRank. Duke)
{
damage = (uint)(damage * 0.7); هنا ضربة Duke الدك
}
if (attacker.NobilityRank == SomailProject.Game.ConquerStructures.NobilityRank. Earl)
{
damage = (uint)(damage * 0.6); هنا الايرلي الضربة بتعتوا طبعآ انا مخليها ضعيفه جدآ

ViORX 2019-09-02 08:01 PM

رد: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ahmedfathy (المشاركة 14674)
اتفضل د حا مشكلتك عند سطر التعديل بتحط دي في جميع الاسكلات عندك وانا هشرحلك اتاك الكينج فين والكلام دا

if (attacker.nobilityrank == somailproject.game.conquerstructures.nobilityrank. king)
{
damage = (uint)(damage * 0.9); هنا ضربة الكينج 2 هد كينج اوصاد كينج
}
if (attacker.nobilityrank == somailproject.game.conquerstructures.nobilityrank. prince)
{
damage = (uint)(damage * 0.9); هنا ضربة البرنس 3 هد اوصاد كينج
}
if (attacker.nobilityrank == somailproject.game.conquerstructures.nobilityrank. duke)
{
damage = (uint)(damage * 0.7); هنا ضربة duke الدك
}
if (attacker.nobilityrank == somailproject.game.conquerstructures.nobilityrank. earl)
{
damage = (uint)(damage * 0.6); هنا الايرلي الضربة بتعتوا طبعآ انا مخليها ضعيفه جدآ

تمام ياغالى بس المشكلة لسة زى ماهى الاتاكات ضعيفة جدا بردو النينجا بيضرب النينجا ب11 الف

Rider 2019-09-02 08:03 PM

رد: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة viorx (المشاركة 14705)
تمام ياغالى بس المشكلة لسة زى ماهى الاتاكات ضعيفة جدا بردو النينجا بيضرب النينجا ب11 الف

انته الي بتعدل ع اتاكات من خلال رقم 0.9 لو زودناه خليناه 1.8 لو نينجا بيضرب ب 20 الف هيضرب ب 40

ViORX 2019-09-03 02:16 AM

رد: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة rider (المشاركة 14706)
انته الي بتعدل ع اتاكات من خلال رقم 0.9 لو زودناه خليناه 1.8 لو نينجا بيضرب ب 20 الف هيضرب ب 40

تمام وصلت كدة والف شكر ليك وعملتو فعلا وظبط معايا

ViORX 2019-09-03 02:30 AM

رد: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة photog (المشاركة 14665)
متنقلش ملف هندل كلو انتا تاخد نسب الاتاك للبلير وتحطها مكان النسب عندك لكل اسكل طبعا ده انسب حل لو عاوز تنقل

تمام شكرا ليك واتشرفت بمرورك

ViORX 2019-09-03 02:31 AM

رد: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ahmedfathy (المشاركة 14674)
اتفضل د حا مشكلتك عند سطر التعديل بتحط دي في جميع الاسكلات عندك وانا هشرحلك اتاك الكينج فين والكلام دا

if (attacker.nobilityrank == somailproject.game.conquerstructures.nobilityrank. king)
{
damage = (uint)(damage * 0.9); هنا ضربة الكينج 2 هد كينج اوصاد كينج
}
if (attacker.nobilityrank == somailproject.game.conquerstructures.nobilityrank. prince)
{
damage = (uint)(damage * 0.9); هنا ضربة البرنس 3 هد اوصاد كينج
}
if (attacker.nobilityrank == somailproject.game.conquerstructures.nobilityrank. duke)
{
damage = (uint)(damage * 0.7); هنا ضربة duke الدك
}
if (attacker.nobilityrank == somailproject.game.conquerstructures.nobilityrank. earl)
{
damage = (uint)(damage * 0.6); هنا الايرلي الضربة بتعتوا طبعآ انا مخليها ضعيفه جدآ

شكرا لمجهودك معايا واتشرفت بمرورك

Rider 2019-09-03 05:20 PM

رد: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
 
حبيبي بالتوفيق و لو عايز تفسكده ع الاخر ممكن تستخدم كود ده طبعا مع تعديل الارقام
كود PHP:

#region Ridercontrole
                                                                    #region king 
                                                                    //الكنج و هوه بيضرب
                                                                    
if (attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.King && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.King)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 114/100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.King && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Prince)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 105 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.King && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Duke)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 113 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Earl || attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Knight || attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Serf && attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.King)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 120 100);
                                                                    }
#endregion 
                                                                    #region prince
                                                                    
if (attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Prince && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.King)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 174 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Prince && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Prince)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 133 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Prince && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Duke)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 109 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Earl || attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Knight || attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Serf && attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Prince)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 115 100);
                                                                    }
                                                                    
#endregion
                                                                    #region Duke
                                                                    
if (attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Duke && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.King)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 179 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Duke && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Prince)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 185 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Duke && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Duke)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 115 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Earl || attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Knight || attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Serf && attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Duke)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 105 100);
                                                                    }
                                                                    
#endregion
                                                                    #region earl
                                                                    
if (attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Earl && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.King)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 179 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Earl && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Prince)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 186 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Earl && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Duke)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 190 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Earl || attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Knight || attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Serf && attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Earl || attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Serf || attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Knight)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 150 100);
                                                                    }
                                                                    
#endregion
                                                                    #endregion 



الساعة الآن 10:43 PM

مرحبا بكم في منتدي اكواد لتطوير الالعاب