منتدي اكواد

منتدي اكواد (https://code.vpscairo.com/index.php)
-   تطوير سيرفرات كونكر (https://code.vpscairo.com/forumdisplay.php?f=11)
-   -   حل مشكلة اختفاء الاصطف او الايرور الي بيجي بسبب الصطف سورس رايزو و متركس (https://code.vpscairo.com/showthread.php?t=3677)

محمودمحمدسالم 2020-02-14 08:02 PM

حل مشكلة اختفاء الاصطف او الايرور الي بيجي بسبب الصطف سورس رايزو و متركس
 
المشكلة دي قبلتي في سورس رايزو مهظم الناس بتقفل و لما تفتح العبه بتقف في نص الشريط و الصطف متبقاش معا

و بتحصل في متركس بس الاكونت بيفتح لاكن الصطف مبتبقاش معا

الحل هتخش علي ConquerItemTable.cs

هتيجي عند
كود PHP:

   public static void LoadItems(Client.GameState client

و تغيرو كله بي
كود PHP:

        public static void LoadItems(Client.GameState client)
        {
            
client.Entity.StorageItems = new Dictionary<uintConquerItem>();
            
using (var cmd = new MySqlCommand(MySqlCommandType.SELECT).Select("items").Where("EntityID"client.Entity.UID))
            
using (var reader = new MySqlReader(cmd))
            {
                while (
reader.Read())
                {
                    var 
item deserialzeItem(reader);
                    if (
item == null)
                        continue;
                    if (!
ConquerItemInformation.BaseInformations.ContainsKey(item.ID))
                        continue;
                    
HandleInscribing(itemclient);
                    if (
item.InWardRobe)
                    {
                        
client.WardRobe.Load(item);
                        continue;
                    }
                    
ItemAddingTable.GetAddingsForItem(item);
                    if ((
byte)Network.PacketHandler.GetPositionFromID(item.ID) == ConquerItem.Garment || (byte)Network.PacketHandler.GetPositionFromID(item.UID) == ConquerItem.SteedArmor || (byte)Network.PacketHandler.GetPositionFromID(item.UID) == ConquerItem.Bottle)
                    {
                        if (
item.SocketOne != Game.Enums.Gem.NoSocket || item.SocketTwo != Game.Enums.Gem.NoSocket)
                        {
                            
item.SocketOne Game.Enums.Gem.NoSocket;
                            
item.SocketTwo Game.Enums.Gem.NoSocket;
                            
UpdateSockets(item);
                        }
                    }

                    
#region Checking Wind & Tower & Fan & Crop
                    /*if (PacketHandler.IsWing(item.ID))
                    {
                        if (item.SocketOne != Enums.Gem.EmptySocket || item.SocketOne != Enums.Gem.NoSocket)
                        {
                            if (item.SocketOne != Enums.Gem.NormalThunderGem || item.SocketOne != Enums.Gem.RefinedThunderGem || item.SocketOne != Enums.Gem.SuperThunderGem)
                            {
                                item.SocketOne = Enums.Gem.EmptySocket;
                            }
                            if (item.SocketTwo != Enums.Gem.EmptySocket || item.SocketTwo != Enums.Gem.NoSocket)
                            {
                                if (item.SocketTwo != Enums.Gem.NormalGloryGem || item.SocketTwo != Enums.Gem.RefinedGloryGem || item.SocketTwo != Enums.Gem.SuperGloryGem)
                                {
                                    item.SocketTwo = Enums.Gem.EmptySocket;
                                }
                            }
                            Database.ConquerItemTable.UpdateSockets(item);
                        }
                        if (item.Bless > 1)
                        {
                            item.Bless = 1; Database.ConquerItemTable.UpdateBless(item);
                        }
                    }
                    if (PacketHandler.IsTower(item.ID))
                    {
                        if (item.SocketOne != Enums.Gem.EmptySocket || item.SocketOne != Enums.Gem.NoSocket)
                        {
                            if (item.SocketOne != Enums.Gem.NormalGloryGem || item.SocketOne != Enums.Gem.RefinedGloryGem || item.SocketOne != Enums.Gem.SuperGloryGem)
                            {
                                item.SocketOne = Enums.Gem.EmptySocket;
                            }
                            if (item.SocketTwo != Enums.Gem.EmptySocket || item.SocketTwo != Enums.Gem.NoSocket)
                            {
                                if (item.SocketTwo != Enums.Gem.NormalGloryGem || item.SocketTwo != Enums.Gem.RefinedGloryGem || item.SocketTwo != Enums.Gem.SuperGloryGem)
                                {
                                    item.SocketTwo = Enums.Gem.EmptySocket;
                                }
                            }
                            Database.ConquerItemTable.UpdateSockets(item);
                        }
                        if (item.Bless > 1)
                        {
                            item.Bless = 1;
                            Database.ConquerItemTable.UpdateBless(item);
                        }
                    }
                    if (PacketHandler.IsFan(item.ID))
                    {
                        if (item.SocketOne != Enums.Gem.EmptySocket || item.SocketOne != Enums.Gem.NoSocket)
                        {
                            if (item.SocketOne != Enums.Gem.NormalThunderGem || item.SocketOne != Enums.Gem.RefinedThunderGem || item.SocketOne != Enums.Gem.SuperThunderGem)
                            {
                                item.SocketOne = Enums.Gem.EmptySocket;
                            }
                            if (item.SocketTwo != Enums.Gem.EmptySocket || item.SocketTwo != Enums.Gem.NoSocket)
                            {
                                if (item.SocketTwo != Enums.Gem.NormalThunderGem || item.SocketTwo != Enums.Gem.RefinedThunderGem || item.SocketTwo != Enums.Gem.SuperThunderGem)
                                {
                                    item.SocketTwo = Enums.Gem.EmptySocket;
                                }
                            }
                            Database.ConquerItemTable.UpdateSockets(item);
                        }
                        if (item.Bless > 1)
                        {
                            item.Bless = 1;
                            Database.ConquerItemTable.UpdateBless(item);
                        }
                    }
                    if (PacketHandler.IsCrop(item.ID))
                    {
                        if (item.SocketTwo != Enums.Gem.NoSocket)
                        {
                            item.SocketTwo = Enums.Gem.NoSocket;
                            if (item.SocketTwo != Enums.Gem.NoSocket)
                                item.SocketTwo = Enums.Gem.NoSocket;
                            Database.ConquerItemTable.UpdateSockets(item);
                        }
                        if (item.Bless > 1)
                        {
                            item.Bless = 1;
                            Database.ConquerItemTable.UpdateBless(item);
                        }
                    }*/
                    #endregion
                    #region WareHouse

                    
if (item.Warehouse == 0)//mr.ConquerVirusX
                    
{
                        switch (
item.Position)
                        {
                            case 
0:
                                {
                                    
client.Inventory.Add(itemGame.Enums.ItemUse.None);
                                    break;
                                }
                            case 
101:
                            case 
102:
                            case 
103:
                            case 
104:
                            case 
105:
                            case 
121:
                            case 
122:
                            case 
123:
                            case 
124:
                            case 
125:
                            case 
211:
                                {
                                    if (
item.Position == 101)
                                    {
                                        
client.Entity.Sacrifice reader.ReadUInt16("Skill0_40");
                                        
item.Skill0_40 reader.ReadUInt16("Skill0_40");
                                    }
                                    
item.SkillID RuneItems.RuneSkillID(item.ID);
                                    
client.Entity.RuneItem.Add(item.UIDitem);
                                    
item.Mode Game.Enums.ItemMode.Default;
                                    
item.Send(client);
                                    
ItemUsage ItemRune = new ItemUsage(true);
                                    
ItemRune.UID item.UID;
                                    
ItemRune.ID 61;
                                    
client.Send(ItemRune);
                                    break;
                                }
                            default:
                                {
                                    if (
item.Position 40) continue;
                                    if (
client.Equipment.Free((byte)item.Position))
                                        
client.Equipment.Add(itemGame.Enums.ItemUse.None);
                                    else
                                    {
                                        if (
client.Inventory.Count 40)
                                        {
                                            
item.Position 0;
                                            
client.Inventory.Add(itemGame.Enums.ItemUse.None);
                                            
UpdatePosition(item);
                                        }
                                    }
                                    break;
                                }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        if (
item != null)
                        {
                            
ConquerVirusX.Game.ConquerStructures.Warehouse.WarehouseID whID = (Game.ConquerStructures.Warehouse.WarehouseID)item.Warehouse;
                            if (
client.Warehouses.ContainsKey(whID))
                            {
                                
client.Warehouses[whID].Add(item);
                            }
                            else
                            {
                                
using (var cmdx = new MySqlCommand(MySqlCommandType.SELECT).Select("items").Where("Uid", (uint)item.Warehouse))
                                
using (var readerx = new MySqlReader(cmdx))
                                    if (
readerx.Read())
                                    {
                                        
client.Warehouses.Add((ConquerVirusX.Game.ConquerStructures.Warehouse.WarehouseID)(uint)item.Warehouse, new ConquerVirusX.Game.ConquerStructures.Warehouse(client, (ConquerVirusX.Game.ConquerStructures.Warehouse.WarehouseID)(uint)item.Warehouse));
                                        
client.Warehouses[(ConquerVirusX.Game.ConquerStructures.Warehouse.WarehouseID)(uint)whID].Add(item);
                                    }
                            }
                        }
                    }
                    
#endregion*WareHouse*

                    
if (item.ID == 720828)
                    {
                        
string str reader.ReadString("agate");
                        
uint key 0;
                        
string[] strArray str.Split(new char[] { '#' });
                        foreach (
string str2 in strArray)
                        {
                            if (
str2.Length 6)
                            {
                                
item.Agate_map.Add(keystr2);
                                
key++;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        } 

و بكدا المشكلة اتحلت
محدش ردي يسعدني خالص في الموضوع ده بتوفيق للجميع

محمد ياسر 2020-02-14 08:22 PM

رد: حل مشكلة اختفاء الاصطف او الايرور الي بيجي بسبب الصطف سورس رايزو و متركس
 
عاش

Hassan Emprator 2020-02-14 08:28 PM

رد: حل مشكلة اختفاء الاصطف او الايرور الي بيجي بسبب الصطف سورس رايزو و متركس
 
عاش يحب اسفين عا القطعه واي ان محدش يساعد هنحاول نحل الموضوع دا قريب

AliNasser 2020-02-14 09:53 PM

رد: حل مشكلة اختفاء الاصطف او الايرور الي بيجي بسبب الصطف سورس رايزو و متركس
 
تسلم علي المجهود المشكله اتحلت

محمودمحمدسالم 2020-02-14 11:01 PM

رد: حل مشكلة اختفاء الاصطف او الايرور الي بيجي بسبب الصطف سورس رايزو و متركس
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة hassan emprator (المشاركة 28469)
عاش يحب اسفين عا القطعه واي ان محدش يساعد هنحاول نحل الموضوع دا قريب

كلنا واحد و ربنا معاكم

محمودمحمدسالم 2020-02-14 11:02 PM

رد: حل مشكلة اختفاء الاصطف او الايرور الي بيجي بسبب الصطف سورس رايزو و متركس
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة meee2013a1 (المشاركة 28482)
تسلم علي المجهود المشكله اتحلت

انشاء الله كل المشاكل الي هتقابلني و احلها هنزلها في تطوير

hawary 2021-08-01 04:34 AM

رد: حل مشكلة اختفاء الاصطف او الايرور الي بيجي بسبب الصطف سورس رايزو و متركس
 
جايلي مشكلة في دي لاني بتجوهني مشكلة ف القنصول والاكونكونت مش بيفتح خالص
جربت الحل ده بيجيلي ايرور هنا client.WardRobe.Load(item);
سورس رايزو


الساعة الآن 06:41 PM

مرحبا بكم في منتدي اكواد لتطوير الالعاب