منتدي اكواد

منتدي اكواد (https://code.vpscairo.com/index.php)
-   مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه (https://code.vpscairo.com/forumdisplay.php?f=12)
-   -   اسكلة النينجا اديك فى الارض تفحر عاوز اشوفلها حل (https://code.vpscairo.com/showthread.php?t=3551)

MRonlineGvrix 2020-02-02 01:40 AM

اسكلة النينجا اديك فى الارض تفحر عاوز اشوفلها حل
 
صورة للتوضيحححح

https://i.top4top.io/p_1492seped1.png

Rider 2020-02-02 09:02 PM

رد: اسكلة النينجا اديك فى الارض تفحر عاوز اشوفلها حل
 
screen.cs
خليه يعمل رفرش للاسكرين بعد ما الاسكل تخلص او يعمل ريموف للفلور ايتم بعد ما تخلص

MRonlineGvrix 2020-02-03 02:47 AM

رد: اسكلة النينجا اديك فى الارض تفحر عاوز اشوفلها حل
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة rider (المشاركة 27193)
screen.cs
خليه يعمل رفرش للاسكرين بعد ما الاسكل تخلص او يعمل ريموف للفلور ايتم بعد ما تخلص

ممكن تبعتلى الكود الافضل الريفرش او الريموف الافضل فيهم قولى احطهم فين بظبط

MRonlineGvrix 2020-02-05 02:12 AM

رد: اسكلة النينجا اديك فى الارض تفحر عاوز اشوفلها حل
 
up

Rider 2020-02-05 05:55 PM

رد: اسكلة النينجا اديك فى الارض تفحر عاوز اشوفلها حل
 
screen.cs
سيرش
كود PHP:

if (item.ItemID == FloorItem.DaggerStorm || item.ItemID == FloorItem.FuryofEgg 

تحته ضيف
كود PHP:

 if (item.ItemID == FloorItem.Twilight)
                            {
                                if (
item.OnFloor.AddMilliseconds(500).Next(timetime))
                                {
                                    
item.Type Network.GamePackets.FloorItem.RemoveEffect;
                                    
//client.SendScreen(item, true);
                                    
client.Map.RemoveFloorItem(item);
                                    
client.RemoveScreenSpawn(itemtrue);
                                }
                            } 

سيرش
كود PHP:

 if (item.ItemID == FloorItem.AuroraLotus

تحته ضيف
كود PHP:

else if (item.ItemID == FloorItem.TwilightDance)
                    {
                        if (
item.OnFloor.AddSeconds(1).Next(timeTime32.Now.AllMilliseconds()))
                        {
                            
item.Type Network.GamePackets.FloorItem.RemoveEffect;
                            foreach (
Interfaces.IMapObject _obj in Objects)
                                if (
_obj != null)
                                    if (
_obj.MapObjType == MapObjectType.Entity)
                                        (
_obj as Entity).Owner.Send(item);
                            
Map.RemoveFloorItem(item);
                        }
                        else
                            
item.SendSpawn(Ownerfalse);
                    } 



الساعة الآن 07:18 AM

مرحبا بكم في منتدي اكواد لتطوير الالعاب