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محمد ياسر 2019-04-18 10:30 AM

npc اسطفات +4 مقيده لسيرفيرات الصعبه
 
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

انبي سي لسيرفيرات الصعبه

الانبي سي في كل الشخصيات ماعدا الويند
كود PHP:

#region StuffBound 
case 2205584

switch (
npcRequest.OptionID

case 
0

dialog.Text("I am the BattleGhost, i can help you to claim Bound Gears if u have?"); 
dialog.Text("then Pick what Pack you want to Claim, Are You Ready?"); 
dialog.Option("Ninja Pack."1); 
dialog.Option("Trojan Pack."2); 
dialog.Option("Monk Pack."3); 
dialog.Option("Archer Pack."4); 
dialog.Option("FireTaoist Pack."5); 
dialog.Option("WaterTaoist Pack."6); 
dialog.Option("Warrior Pack."7); 
dialog.Option("Pirate Pack."8); 
dialog.Option("LeeLong Pack."9); 
dialog.Send(); 
break; 

case 
1

if (
client.Entity.ConquerPoints >= 0

//(720356, 0, 1);//MerryPack  
dialog.Text("are you sure you want this Ninja Pack ?"); 
dialog.Option("Sure."55); 
dialog.Option("Wait a minute."255); 
dialog.Send(); 

else 

dialog.Text("sorry you dont have Placesin your Bag."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 

break; 

case 
2

if (
client.Entity.ConquerPoints >= 0

//(720356, 0, 1);//MerryPack  
dialog.Text("are you sure you want this Trojan Pack ?"); 
dialog.Option("Sure."15); 
dialog.Option("Wait a minute."255); 
dialog.Send(); 

else 

dialog.Text("sorry you dont have Placesin your Bag."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 

break; 

case 
3

if (
client.Entity.ConquerPoints >= 0

//(720356, 0, 1);//MerryPack  
dialog.Text("are you sure you want this Monk Pack ?"); 
dialog.Option("Sure."65); 
dialog.Option("Wait a minute."255); 
dialog.Send(); 

else 

dialog.Text("sorry you dont have Placesin your Bag."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 

break; 

case 
4

if (
client.Entity.ConquerPoints >= 0

//(720356, 0, 1);//MerryPack  
dialog.Text("are you sure you want this Archer Pack ?"); 
dialog.Option("Sure."45); 
dialog.Option("Wait a minute."255); 
dialog.Send(); 

else 

dialog.Text("sorry you dont have Placesin your Bag."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 

break; 

case 
5

if (
client.Entity.ConquerPoints >= 0

//(720356, 0, 1);//MerryPack  
dialog.Text("are you sure you want this FireTaoist Pack ?"); 
dialog.Option("Sure."145); 
dialog.Option("Wait a minute."255); 
dialog.Send(); 

else 

dialog.Text("sorry you dont have Placesin your Bag."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 

break; 

case 
6

if (
client.Entity.ConquerPoints >= 0

//(720356, 0, 1);//MerryPack  
dialog.Text("are you sure you want this WaterTaoist Pack ?"); 
dialog.Option("Sure."135); 
dialog.Option("Wait a minute."255); 
dialog.Send(); 

else 

dialog.Text("sorry you dont have Placesin your Bag."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 

break; 

case 
7

if (
client.Entity.ConquerPoints >= 0

//(720356, 0, 1);//MerryPack  
dialog.Text("are you sure you want this Warrior Pack ?"); 
dialog.Option("Sure."25); 
dialog.Option("Wait a minute."255); 
dialog.Send(); 

else 

dialog.Text("sorry you dont have Placesin your Bag."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 

break; 

case 
8

if (
client.Entity.ConquerPoints >= 0

//(720356, 0, 1);//MerryPack  
dialog.Text("are you sure you want this Pirate Pack ?"); 
dialog.Option("Sure."75); 
dialog.Option("Wait a minute."255); 
dialog.Send(); 

else 

dialog.Text("sorry you dont have Placesin your Bag."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 

break; 

#region BoundItems Trojan 
case 15

uint itemid 202009;//Tower  
uint itemid2 201009;//Fan  
uint itemid3 160019;//Boot  
uint itemid4 120029;//Necklace  
uint itemid5 150019;//Ring  
uint itemid6 117009;//Earrings  
uint itemid7 130009;//Armor  
uint itemid8 480019;//Club  
uint itemid9 410019;//Blade  
uint itemid10 204009;//wing 
if (client.Inventory.Count <= 30

if (
client.Entity.ConquerPoints >= 0

ConquerItem item2 = new ConquerItem(true); 
item2.ID itemid2
item2.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item2.Bound true
item2.Plus 4
item2.Durability item2.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid2].Durability
client.Inventory.Add(item2MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item3 = new ConquerItem(true); 
item3.ID itemid3
item3.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item3.Bound true
item3.Plus 4
item3.Durability item3.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid3].Durability
client.Inventory.Add(item3MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item4 = new ConquerItem(true); 
item4.ID itemid4
item4.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item4.Bound true
item4.Plus 4
item4.Durability item4.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid4].Durability
client.Inventory.Add(item4MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item5 = new ConquerItem(true); 
item5.ID itemid5
item5.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item5.Bound true
item5.Plus 4
item5.Durability item5.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid5].Durability
client.Inventory.Add(item5MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item6 = new ConquerItem(true); 
item6.ID itemid6
item6.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item6.Bound true
item6.Plus 4
item6.Durability item6.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid6].Durability
client.Inventory.Add(item6MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item7 = new ConquerItem(true); 
item7.ID itemid7
item7.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item7.Bound true
item7.Plus 4
item7.Durability item7.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid7].Durability
client.Inventory.Add(item7MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item8 = new ConquerItem(true); 
item8.ID itemid8
item8.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item8.Bound true
item8.Plus 4
item8.Durability item8.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid8].Durability
client.Inventory.Add(item8MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item9 = new ConquerItem(true); 
item9.ID itemid9
item9.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item9.Bound true
item9.Plus 4
item9.Durability item9.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid9].Durability
client.Inventory.Add(item9MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item10 = new ConquerItem(true); 
item10.ID itemid10
item10.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item10.Bound true
item10.Plus 4
item10.Durability item10.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid10].Durability
client.Inventory.Add(item10MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item = new ConquerItem(true); 
item.ID itemid
item.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item.Bound true
item.Plus 4
item.Durability item.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid].Durability
if (
client.Inventory.Add(itemMrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd)) 

client.Inventory.Remove(7203561); 
Network.GamePackets.NpcReply npc = new Network.GamePackets.NpcReply(6"you have obtained Trojan Pack Have Fun in Classic-Co?"); 
npc.OptionID 255
client.Send(npc.ToArray()); 

else 

dialog.Text("You need atleast one free slot in your inventory."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 


else 

dialog.Text("sorry you dont have Placesin your Bag ."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 


else 

dialog.Text("You need to make atleast 10 free spots in your inventory."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 

break; 

#endregion 
#region BoundItems Warrior 
case 25

uint itemid 202009;//Tower  
uint itemid2 201009;//Fan  
uint itemid3 160019;//Boot  
uint itemid4 120029;//Necklace  
uint itemid5 150019;//Ring  
uint itemid6 117009;//Earrings  
uint itemid7 131009;//Armor  
uint itemid8 480019;//Club  
uint itemid9 900009;//Shield  
uint itemid10 204009;//wing 
if (client.Inventory.Count <= 30

if (
client.Entity.ConquerPoints >= 0

ConquerItem item2 = new ConquerItem(true); 
item2.ID itemid2
item2.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item2.Bound true
item2.Plus 4
item2.Durability item2.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid2].Durability
client.Inventory.Add(item2MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item3 = new ConquerItem(true); 
item3.ID itemid3
item3.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item3.Bound true
item3.Plus 4
item3.Durability item3.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid3].Durability
client.Inventory.Add(item3MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item4 = new ConquerItem(true); 
item4.ID itemid4
item4.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item4.Bound true
item4.Plus 4
item4.Durability item4.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid4].Durability
client.Inventory.Add(item4MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item5 = new ConquerItem(true); 
item5.ID itemid5
item5.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item5.Bound true
item5.Plus 4
item5.Durability item5.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid5].Durability
client.Inventory.Add(item5MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item6 = new ConquerItem(true); 
item6.ID itemid6
item6.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item6.Bound true
item6.Plus 4
item6.Durability item6.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid6].Durability
client.Inventory.Add(item6MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item7 = new ConquerItem(true); 
item7.ID itemid7
item7.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item7.Bound true
item7.Plus 4
item7.Durability item7.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid7].Durability
client.Inventory.Add(item7MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item8 = new ConquerItem(true); 
item8.ID itemid8
item8.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item8.Bound true
item8.Plus 4
item8.Durability item8.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid8].Durability
client.Inventory.Add(item8MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item9 = new ConquerItem(true); 
item9.ID itemid9
item9.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item9.Bound true
item9.Plus 4
item9.Durability item9.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid9].Durability
client.Inventory.Add(item9MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item10 = new ConquerItem(true); 
item10.ID itemid10
item10.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item10.Bound true
item10.Plus 4
item10.Durability item10.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid10].Durability
client.Inventory.Add(item10MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item = new ConquerItem(true); 
item.ID itemid
item.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item.Bound true
item.Plus 4
item.Durability item.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid].Durability
if (
client.Inventory.Add(itemMrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd)) 

client.Inventory.Remove(7203561); 
Network.GamePackets.NpcReply npc = new Network.GamePackets.NpcReply(6"you have obtained Warrior Pack HaveFun in Classic-Co?"); 
npc.OptionID 255
client.Send(npc.ToArray()); 

else 

dialog.Text("You need atleast one free slot in your inventory."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 


else 

dialog.Text("sorry you dont have Placesin your Bag ."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 


else 

dialog.Text("You need to make atleast 10 free spots in your inventory."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 

break; 

#endregion 
#region BoundItems Archer 
case 45

uint itemid 202009;//Tower  
uint itemid2 201009;//Fan  
uint itemid3 160019;//Boot  
uint itemid4 120029;//Necklace  
uint itemid5 150019;//Ring  
uint itemid6 117009;//Earrings  
uint itemid7 133009;//Armor  
uint itemid8 500009;//Bow  
//uint itemid9 = 900009;//Shield  
uint itemid10 204009;//wing 
if (client.Inventory.Count <= 30

if (
client.Entity.ConquerPoints >= 0

ConquerItem item2 = new ConquerItem(true); 
item2.ID itemid2
item2.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item2.Bound true
item2.Plus 4
item2.Durability item2.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid2].Durability
client.Inventory.Add(item2MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item3 = new ConquerItem(true); 
item3.ID itemid3
item3.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item3.Bound true
item3.Plus 4
item3.Durability item3.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid3].Durability
client.Inventory.Add(item3MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item4 = new ConquerItem(true); 
item4.ID itemid4
item4.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item4.Bound true
item4.Plus 4
item4.Durability item4.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid4].Durability
client.Inventory.Add(item4MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item5 = new ConquerItem(true); 
item5.ID itemid5
item5.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item5.Bound true
item5.Plus 4
item5.Durability item5.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid5].Durability
client.Inventory.Add(item5MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item6 = new ConquerItem(true); 
item6.ID itemid6
item6.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item6.Bound true
item6.Plus 4
item6.Durability item6.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid6].Durability
client.Inventory.Add(item6MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item7 = new ConquerItem(true); 
item7.ID itemid7
item7.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item7.Bound true
item7.Plus 4
item7.Durability item7.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid7].Durability
client.Inventory.Add(item7MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item8 = new ConquerItem(true); 
item8.ID itemid8
item8.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item8.Bound true
item8.Plus 4
item8.Durability item8.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid8].Durability
client.Inventory.Add(item8MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item = new ConquerItem(true); 
item.ID itemid
item.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item.Bound true
item.Plus 4
item.Durability item.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid].Durability
if (
client.Inventory.Add(itemMrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd)) 

client.Inventory.Remove(7203561); 
Network.GamePackets.NpcReply npc = new Network.GamePackets.NpcReply(6"you have obtained Archer Pack HaveFun in Classic-Co?"); 
npc.OptionID 255
client.Send(npc.ToArray()); 

else 

dialog.Text("You need atleast one free slot in your inventory."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 


else 

dialog.Text("sorry you dont have Placesin your Bag ."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 


else 

dialog.Text("You need to make atleast 10 free spots in your inventory."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 

break; 

#endregion 
#region BoundItems Ninja 
case 55

uint itemid 202009;//Tower  
uint itemid2 201009;//Fan  
uint itemid3 160019;//Boot  
uint itemid4 120029;//Necklace  
uint itemid5 150019;//Ring  
uint itemid6 117009;//Earrings  
uint itemid7 135009;//Armor  
uint itemid8 601019;//Katana  
uint itemid9 601019;//Katana  
uint itemid10 204009;//wing 
if (client.Inventory.Count <= 30

if (
client.Entity.ConquerPoints >= 0

ConquerItem item2 = new ConquerItem(true); 
item2.ID itemid2
item2.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item2.Bound true
item2.Plus 4
item2.Durability item2.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid2].Durability
client.Inventory.Add(item2MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item3 = new ConquerItem(true); 
item3.ID itemid3
item3.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item3.Bound true
item3.Plus 4
item3.Durability item3.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid3].Durability
client.Inventory.Add(item3MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item4 = new ConquerItem(true); 
item4.ID itemid4
item4.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item4.Bound true
item4.Plus 4
item4.Durability item4.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid4].Durability
client.Inventory.Add(item4MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item5 = new ConquerItem(true); 
item5.ID itemid5
item5.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item5.Bound true
item5.Plus 4
item5.Durability item5.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid5].Durability
client.Inventory.Add(item5MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item6 = new ConquerItem(true); 
item6.ID itemid6
item6.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item6.Bound true
item6.Plus 4
item6.Durability item6.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid6].Durability
client.Inventory.Add(item6MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item7 = new ConquerItem(true); 
item7.ID itemid7
item7.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item7.Bound true
item7.Plus 4
item7.Durability item7.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid7].Durability
client.Inventory.Add(item7MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item8 = new ConquerItem(true); 
item8.ID itemid8
item8.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item8.Bound true
item8.Plus 4
item8.Durability item8.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid8].Durability
client.Inventory.Add(item8MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item9 = new ConquerItem(true); 
item9.ID itemid9
item9.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item9.Bound true
item9.Plus 4
item9.Durability item9.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid9].Durability
client.Inventory.Add(item9MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item10 = new ConquerItem(true); 
item10.ID itemid10
item10.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item10.Bound true
item10.Plus 4
item10.Durability item10.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid10].Durability
client.Inventory.Add(item10MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item = new ConquerItem(true); 
item.ID itemid
item.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item.Bound true
item.Plus 4
item.Durability item.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid].Durability
if (
client.Inventory.Add(itemMrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd)) 

client.Inventory.Remove(7203561); 
Network.GamePackets.NpcReply npc = new Network.GamePackets.NpcReply(6"you have obtained Ninja Pack HaveFun in Classic-Co?"); 
npc.OptionID 255
client.Send(npc.ToArray()); 

else 

dialog.Text("You need atleast one free slot in your inventory."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 


else 

dialog.Text("sorry you dont have Placesin your Bag ."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 


else 

dialog.Text("You need to make atleast 10 free spots in your inventory."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 

break; 

#endregion 
#region BoundItems Monk 
case 65

uint itemid 202009;//Tower  
uint itemid2 201009;//Fan  
uint itemid3 160019;//Boot  
uint itemid4 120029;//Necklace  
uint itemid5 150019;//Ring  
uint itemid6 117009;//Earrings  
uint itemid7 136009;//Armor  
uint itemid8 610019;//Katana  
uint itemid9 610019;//Katana  
uint itemid10 204009;//wing 
if (client.Inventory.Count <= 30

if (
client.Entity.ConquerPoints >= 0

ConquerItem item2 = new ConquerItem(true); 
item2.ID itemid2
item2.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item2.Bound true
item2.Plus 4
item2.Durability item2.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid2].Durability
client.Inventory.Add(item2MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item3 = new ConquerItem(true); 
item3.ID itemid3
item3.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item3.Bound true
item3.Plus 4
item3.Durability item3.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid3].Durability
client.Inventory.Add(item3MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item4 = new ConquerItem(true); 
item4.ID itemid4
item4.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item4.Bound true
item4.Plus 4
item4.Durability item4.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid4].Durability
client.Inventory.Add(item4MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item5 = new ConquerItem(true); 
item5.ID itemid5
item5.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item5.Bound true
item5.Plus 4
item5.Durability item5.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid5].Durability
client.Inventory.Add(item5MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item6 = new ConquerItem(true); 
item6.ID itemid6
item6.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item6.Bound true
item6.Plus 4
item6.Durability item6.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid6].Durability
client.Inventory.Add(item6MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item7 = new ConquerItem(true); 
item7.ID itemid7
item7.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item7.Bound true
item7.Plus 4
item7.Durability item7.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid7].Durability
client.Inventory.Add(item7MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item8 = new ConquerItem(true); 
item8.ID itemid8
item8.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item8.Bound true
item8.Plus 4
item8.Durability item8.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid8].Durability
client.Inventory.Add(item8MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item9 = new ConquerItem(true); 
item9.ID itemid9
item9.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item9.Bound true
item9.Plus 4
item9.Durability item9.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid9].Durability
client.Inventory.Add(item9MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item10 = new ConquerItem(true); 
item10.ID itemid10
item10.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item10.Bound true
item10.Plus 4
item10.Durability item10.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid10].Durability
client.Inventory.Add(item10MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item = new ConquerItem(true); 
item.ID itemid
item.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item.Bound true
item.Plus 4
item.Durability item.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid].Durability
if (
client.Inventory.Add(itemMrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd)) 

client.Inventory.Remove(7203561); 
Network.GamePackets.NpcReply npc = new Network.GamePackets.NpcReply(6"you have obtained Monk Pack HaveFun in Classic-Co?"); 
npc.OptionID 255
client.Send(npc.ToArray()); 

else 

dialog.Text("You need atleast one free slot in your inventory."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 


else 

dialog.Text("sorry you dont have Placesin your Bag ."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 


else 

dialog.Text("You need to make atleast 10 free spots in your inventory."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 

break; 

#endregion 
#region BoundItems WaterTaoist 
case 135

uint itemid 202009;//Tower  
uint itemid2 201009;//Fan  
uint itemid3 160019;//Boot  
uint itemid4 120029;//Necklace  
uint itemid5 150019;//Ring  
uint itemid6 114009;//Cap  
uint itemid7 134009;//Armor  
uint itemid8 560019;//Spear  
uint itemid9 421009;//BackSword  
uint itemid10 204009;//wing 
if (client.Inventory.Count <= 30

if (
client.Entity.ConquerPoints >= 0

ConquerItem item2 = new ConquerItem(true); 
item2.ID itemid2
item2.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item2.Bound true
item2.Plus 4
item2.Durability item2.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid2].Durability
client.Inventory.Add(item2MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item3 = new ConquerItem(true); 
item3.ID itemid3
item3.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item3.Bound true
item3.Plus 4
item3.Durability item3.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid3].Durability
client.Inventory.Add(item3MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item4 = new ConquerItem(true); 
item4.ID itemid4
item4.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item4.Bound true
item4.Plus 4
item4.Durability item4.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid4].Durability
client.Inventory.Add(item4MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item5 = new ConquerItem(true); 
item5.ID itemid5
item5.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item5.Bound true
item5.Plus 4
item5.Durability item5.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid5].Durability
client.Inventory.Add(item5MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item6 = new ConquerItem(true); 
item6.ID itemid6
item6.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item6.Bound true
item6.Plus 4
item6.Durability item6.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid6].Durability
client.Inventory.Add(item6MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item7 = new ConquerItem(true); 
item7.ID itemid7
item7.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item7.Bound true
item7.Plus 4
item7.Durability item7.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid7].Durability
client.Inventory.Add(item7MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item8 = new ConquerItem(true); 
item8.ID itemid8
item8.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item8.Bound true
item8.Plus 4
item8.Durability item8.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid8].Durability
client.Inventory.Add(item8MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item9 = new ConquerItem(true); 
item9.ID itemid9
item9.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item9.Bound true
item9.Plus 4
item9.Durability item9.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid9].Durability
client.Inventory.Add(item9MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item10 = new ConquerItem(true); 
item10.ID itemid10
item10.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item10.Bound true
item10.Plus 4
item10.Durability item10.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid10].Durability
client.Inventory.Add(item10MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item = new ConquerItem(true); 
item.ID itemid
item.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item.Bound true
item.Plus 4
item.Durability item.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid].Durability
if (
client.Inventory.Add(itemMrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd)) 

client.Inventory.Remove(7203561); 
Network.GamePackets.NpcReply npc = new Network.GamePackets.NpcReply(6"you have obtained WaterTaoist Pack HaveFun in Classic-Co?"); 
npc.OptionID 255
client.Send(npc.ToArray()); 

else 

dialog.Text("You need atleast one free slot in your inventory."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 


else 

dialog.Text("sorry you dont have Placesin your Bag ."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 


else 

dialog.Text("You need to make atleast 10 free spots in your inventory."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 

break; 

#endregion 
#region BoundItems FireTaoist 
case 145

uint itemid 202009;//Tower  
uint itemid2 201009;//Fan  
uint itemid3 160019;//Boot  
uint itemid4 121029;//Bag  
uint itemid5 152019;//Bracelet  
uint itemid6 114009;//Cap  
uint itemid7 134009;//Armor  
uint itemid8 560019;//Spear  
uint itemid9 421009;//BackSword  
uint itemid10 204009;//wing 
if (client.Inventory.Count <= 30

if (
client.Entity.ConquerPoints >= 0

ConquerItem item2 = new ConquerItem(true); 
item2.ID itemid2
item2.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item2.Bound true
item2.Plus 4
item2.Durability item2.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid2].Durability
client.Inventory.Add(item2MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item3 = new ConquerItem(true); 
item3.ID itemid3
item3.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item3.Bound true
item3.Plus 4
item3.Durability item3.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid3].Durability
client.Inventory.Add(item3MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item4 = new ConquerItem(true); 
item4.ID itemid4
item4.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item4.Bound true
item4.Plus 4
item4.Durability item4.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid4].Durability
client.Inventory.Add(item4MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item5 = new ConquerItem(true); 
item5.ID itemid5
item5.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item5.Bound true
item5.Plus 4
item5.Durability item5.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid5].Durability
client.Inventory.Add(item5MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item6 = new ConquerItem(true); 
item6.ID itemid6
item6.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item6.Bound true
item6.Plus 4
item6.Durability item6.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid6].Durability
client.Inventory.Add(item6MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item7 = new ConquerItem(true); 
item7.ID itemid7
item7.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item7.Bound true
item7.Plus 4
item7.Durability item7.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid7].Durability
client.Inventory.Add(item7MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item8 = new ConquerItem(true); 
item8.ID itemid8
item8.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item8.Bound true
item8.Plus 4
item8.Durability item8.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid8].Durability
client.Inventory.Add(item8MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item9 = new ConquerItem(true); 
item9.ID itemid9
item9.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item9.Bound true
item9.Plus 4
item9.Durability item9.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid9].Durability
client.Inventory.Add(item9MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item10 = new ConquerItem(true); 
item10.ID itemid10
item10.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item10.Bound true
item10.Plus 4
item10.Durability item10.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid10].Durability
client.Inventory.Add(item10MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item = new ConquerItem(true); 
item.ID itemid
item.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item.Bound true
item.Plus 4
item.Durability item.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid].Durability
if (
client.Inventory.Add(itemMrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd)) 

client.Inventory.Remove(7203561); 
Network.GamePackets.NpcReply npc = new Network.GamePackets.NpcReply(6"you have obtained FireTaoist Pack HaveFun in Classic-Co?"); 
npc.OptionID 255
client.Send(npc.ToArray()); 

else 

dialog.Text("You need atleast one free slot in your inventory."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 


else 

dialog.Text("sorry you dont have Placesin your Bag ."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 


else 

dialog.Text("You need to make atleast 10 free spots in your inventory."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 

break; 

#endregion 
#region BoundItems Pirate 
case 75

uint itemid 202009;//Tower  
uint itemid2 201009;//Fan  
uint itemid3 160019;//Boot  
uint itemid4 120029;//Necklace  
uint itemid5 150019;//Ring  
uint itemid6 117009;//Earrings  
uint itemid7 139009;//Armor  
uint itemid8 611019;//Rapier  
uint itemid9 612019;//Pistol  
uint itemid10 204009;//wing 
if (client.Inventory.Count <= 30

if (
client.Entity.ConquerPoints >= 0

ConquerItem item2 = new ConquerItem(true); 
item2.ID itemid2
item2.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item2.Bound true
item2.Plus 4
item2.Durability item2.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid2].Durability
client.Inventory.Add(item2MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item3 = new ConquerItem(true); 
item3.ID itemid3
item3.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item3.Bound true
item3.Plus 4
item3.Durability item3.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid3].Durability
client.Inventory.Add(item3MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item4 = new ConquerItem(true); 
item4.ID itemid4
item4.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item4.Bound true
item4.Plus 4
item4.Durability item4.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid4].Durability
client.Inventory.Add(item4MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item5 = new ConquerItem(true); 
item5.ID itemid5
item5.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item5.Bound true
item5.Plus 4
item5.Durability item5.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid5].Durability
client.Inventory.Add(item5MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item6 = new ConquerItem(true); 
item6.ID itemid6
item6.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item6.Bound true
item6.Plus 4
item6.Durability item6.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid6].Durability
client.Inventory.Add(item6MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item7 = new ConquerItem(true); 
item7.ID itemid7
item7.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item7.Bound true
item7.Plus 4
item7.Durability item7.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid7].Durability
client.Inventory.Add(item7MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item8 = new ConquerItem(true); 
item8.ID itemid8
item8.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item8.Bound true
item8.Plus 4
item8.Durability item8.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid8].Durability
client.Inventory.Add(item8MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item9 = new ConquerItem(true); 
item9.ID itemid9
item9.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item9.Bound true
item9.Plus 4
item9.Durability item9.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid9].Durability
client.Inventory.Add(item9MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item10 = new ConquerItem(true); 
item10.ID itemid10
item10.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item10.Bound true
item10.Plus 4
item10.Durability item10.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid10].Durability
client.Inventory.Add(item10MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item = new ConquerItem(true); 
item.ID itemid
item.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item.Bound true
item.Plus 4
item.Durability item.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid].Durability
if (
client.Inventory.Add(itemMrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd)) 

client.Inventory.Remove(7203561); 
Network.GamePackets.NpcReply npc = new Network.GamePackets.NpcReply(6"you have obtained Pirate Pack HaveFun in Classic-Co?"); 
npc.OptionID 255
client.Send(npc.ToArray()); 

else 

dialog.Text("You need atleast one free slot in your inventory."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 


else 

dialog.Text("sorry you dont have Placesin your Bag ."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 


else 

dialog.Text("You need to make atleast 10 free spots in your inventory."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 

break; 

#endregion 
#region BoundItems Lee-Long 
case 9

uint itemid 202009;//Tower 
uint itemid2 201009;//Fan 
uint itemid3 160019;//Boot 
uint itemid4 120029;//Necklace 
uint itemid5 150019;//Ring 
uint itemid6 148009;//Lee-Long-Head 
uint itemid7 138009;//Lee-Long-Armor 
uint itemid8 617029;//Lee-Long-Weapon 
uint itemid9 617029;//Lee-Long-Weapon 
uint itemid10 204009;//wing 
if (client.Inventory.Count <= 30

if (
client.Entity.ConquerPoints >= 0

ConquerItem item2 = new ConquerItem(true); 
item2.ID itemid2
item2.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item2.Bound true
item2.Plus 4
item2.Durability item2.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid2].Durability
client.Inventory.Add(item2MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item3 = new ConquerItem(true); 
item3.ID itemid3
item3.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item3.Bound true
item3.Plus 4
item3.Durability item3.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid3].Durability
client.Inventory.Add(item3MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item4 = new ConquerItem(true); 
item4.ID itemid4
item4.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item4.Bound true
item4.Plus 4
item4.Durability item4.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid4].Durability
client.Inventory.Add(item4MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item5 = new ConquerItem(true); 
item5.ID itemid5
item5.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item5.Bound true
item5.Plus 4
item5.Durability item5.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid5].Durability
client.Inventory.Add(item5MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item6 = new ConquerItem(true); 
item6.ID itemid6
item6.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item6.Bound true
item6.Plus 4
item6.Durability item6.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid6].Durability
client.Inventory.Add(item6MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item7 = new ConquerItem(true); 
item7.ID itemid7
item7.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item7.Bound true
item7.Plus 4
item7.Durability item7.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid7].Durability
client.Inventory.Add(item7MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item8 = new ConquerItem(true); 
item8.ID itemid8
item8.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item8.Bound true
item8.Plus 4
item8.Durability item8.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid8].Durability
client.Inventory.Add(item8MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item9 = new ConquerItem(true); 
item9.ID itemid9
item9.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item9.Bound true
item9.Plus 4
item9.Durability item9.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid9].Durability
client.Inventory.Add(item9MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item10 = new ConquerItem(true); 
item10.ID itemid10
item10.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item10.Bound true
item10.Plus 4
item10.Durability item10.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid10].Durability
client.Inventory.Add(item10MrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd); 
ConquerItem item = new ConquerItem(true); 
item.ID itemid
item.Color MrHero.Game.Enums.Color.White
item.Bound true
item.Plus 4
item.Durability item.MaximDurability MrHero.Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[itemid].Durability
if (
client.Inventory.Add(itemMrHero.Game.Enums.ItemUse.CreateAndAdd)) 

client.Inventory.Remove(7203561); 
Network.GamePackets.NpcReply npc = new Network.GamePackets.NpcReply(6"you have obtained Lee-Long Pack HaveFun in Server"); 
npc.OptionID 255
client.Send(npc.ToArray()); 

else 

dialog.Text("You need atleast one free slot in your inventory."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 


else 

dialog.Text("sorry you dont have MerryPack in your Bag ."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 


else 

dialog.Text("You need to make atleast 10 free spots in your inventory."); 
dialog.Option("Alright."255); 
dialog.Send(); 

break; 

#endregion 

break; 

#endregion 



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