منتدي اكواد

منتدي اكواد (https://code.vpscairo.com/index.php)
-   تطوير سيرفرات كونكر (https://code.vpscairo.com/forumdisplay.php?f=11)
-   -   حل مشكله الضرب التلقائى فى العمود (https://code.vpscairo.com/showthread.php?t=639)

Users 2019-07-05 09:21 PM

حل مشكله الضرب التلقائى فى العمود
 
بسم الله الرحمن الرحيم
موضوع جميل مقدم من العضو المميز حسن شكرا ليه :)
الضرب التلقائى
يعنى لما تسيب الاميل يضرب لوحدو فى البوله او الخشبه بيضرب ويقف
او ضربه كل كام ثانيه وانت عاوزه سريع
طيب ايه الحل
هتفتح كلاص
كود PHP:

World 

تبحث عن كود
كود PHP:

private void AutoAttackCallback(GameState clientint time

وهتبدل الكود بالكود ده
كود PHP:

}
        private 
void AutoAttackCallback(GameState clientint time)
        {
            if (!
Valid(client)) return;
            
Time32 Now = new Time32(time);
            if (
client.Entity.AttackPacket != null || client.Entity.VortexAttackStamp != null)
            {
                try
                {
                    if (
client.Entity.ContainsFlag((ulong)Update.Flags.ShurikenVortex))
                    {
                        if (
client.Entity.VortexPacket != null && client.Entity.VortexPacket.ToArray() != null)
                        {
                            if (
Now client.Entity.VortexAttackStamp.AddMilliseconds(1400))
                            {
                                
client.Entity.VortexAttackStamp Now;
                                new 
Game.Attacking.Handle(client.Entity.VortexPacketclient.Entitynull);
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        
client.Entity.VortexPacket null;
                        var 
AttackPacket client.Entity.AttackPacket;
                        if (
AttackPacket != null && AttackPacket.ToArray() != null)
                        {
                            
uint AttackType AttackPacket.AttackType;
                            if (
AttackType == Attack.Magic || AttackType == Attack.Melee || AttackType == Attack.Ranged)
                            {
                                if (
AttackType == Attack.Magic)
                                {
                                    if (
Now client.Entity.AttackStamp.AddSeconds(1))
                                    {
                                        if (
AttackPacket.Damage != 12160 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12170 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12120 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12130 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12140 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12320 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12330 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12340 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12210)
                                            new 
Game.Attacking.Handle(AttackPacketclient.Entitynull);
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    
int decrease = -300;
                                    if (
client.Entity.OnCyclone())
                                        
decrease 700;
                                    if (
client.Entity.OnSuperman())
                                        
decrease 200;
                                    if (
Now client.Entity.AttackStamp.AddMilliseconds((300 client.Entity.Agility decrease) * (int)(AttackType == Attack.Ranged 1)))
                                    {
                                        new 
Game.Attacking.Handle(AttackPacketclient.Entitynull);
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                catch (
Exception e)
                {
                    
Program.SaveException(e);
                    
client.Entity.AttackPacket null;
                    
client.Entity.VortexPacket null;
                }
            }
        } 


لو فى اى مشكله ممكن تكتبها فى التعليقات
شكرا لكم جميعا

Hassan Emprator 2019-07-05 09:51 PM

رد: حل مشكله الضرب التلقائى فى العمود
 
من المشرف حسن ياض مش من العضو المميز ههههههههه

Users 2019-07-05 10:06 PM

رد: حل مشكله الضرب التلقائى فى العمود
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة hassan (المشاركة 3856)
من المشرف حسن ياض مش من العضو المميز ههههههههه

ورينا شغلك يا مشرف
بس دلوقتى عضو مميز
شد حيلك بقى :)

محمد ياسر 2019-07-06 06:03 AM

رد: حل مشكله الضرب التلقائى فى العمود
 
الله ينور يامراقبنا الغالي

ahmedfarouk 2023-07-16 09:49 AM

رد: حل مشكله الضرب التلقائى فى العمود
 
تسلم

ahmedfarouk 2023-07-18 08:39 PM

رد: حل مشكله الضرب التلقائى فى العمود
 
تسلم يا رايزو


الساعة الآن 04:20 PM

مرحبا بكم في منتدي اكواد لتطوير الالعاب