Users |
2019-07-05 12:54 AM |
كل ما يخص التشى (Chi)
بسم الله السميع العليم من الشيطان الرجيم
نظرا لتلبيه طلب الاعضاء
فى عضو طلب تعديل على التشى
فحبيت الجيبلو كل ما يخص التشى عشان ميدورش فى مكان تانى
1 التعديل على سهوله التشى
افتح
وبعدها ابحث عن كود
كود PHP:
if (client.ChiPowers.Count > 0)
وبعدين هتنزل تحت شويه واحسن انك تبص بعينك على الكود ده
كود PHP:
for (int ii = 0; ii < 4; ii++)
رقم اربعه معناه سهل
لو عاوزه صعب خليه 7 وكده واظبط انت الى عاوزه بقى
___________________________________________
لو عاوز تعمل شفره عشان الاكونت يظبط التشى بسرعه
لازم تشوف موضوع الاستاز ميرو وده الرابط
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
___________________________________________
انما لو عاوز تعدل على سعر التشى الى هى 4000 نقطه وكده
لازم تشوف موضوع الاستاز حازم
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
___________________________________________
طيب لو عاوز ان بى سى بيعمل الشى للناس (ابيك )
اتفضل
كود PHP:
#region Chi Npc case 4444: { dialog.Avatar(218); switch (npcRequest.OptionID) { case 0: { if (client.ChiPowers.Count == 0) { dialog.Text("Sorry But You Don't Have chi Yet."); dialog.Option("I'll think about it!", 255); dialog.Send(); return; } dialog.Text("Hello I'M Chi Seller."); for (int i = 0; i < client.ChiPowers.Count; i++) { var stage = client.ChiPowers[i]; dialog.Option(((Game.Enums.ChiPowerType)(i + 1)).ToString(), (byte)(i + 1)); } dialog.Option("I'll think about it!", 255); dialog.Send(); break; } default: { int mStage = npcRequest.OptionID; if (mStage >= 1 && mStage <= 4) { client.Entity.SelectedStage = mStage; dialog.Text("You Choose " + ((Game.Enums.ChiPowerType)mStage).ToString() + " stage. please select Attribute you want to change "); for (int i = 0; i < 4; i++) { dialog.Option("Attribute [" + (byte)(i + 1) + "]", (byte)(i + 1 + 4)); } dialog.Option("Back", 0); dialog.Option("I'll think about it!", 255); dialog.Send(); break; } else if (mStage >= 4 && mStage <= 8) { try { client.Entity.SelectedAttribute = mStage - 4; var mychiattribute = new List<Enums.ChiAttribute>(); var powers = client.ChiPowers[(int)client.Entity.SelectedStage - 1]; for (int i = 0; i < powers.Attributes.Length; i++) { if (client.Entity.ConquerPoints >= 1) { client.Entity.ConquerPoints -= 1;// var Attribute = powers.Attributes[i]; mychiattribute.Add(Attribute.Type); } }
dialog.Text("You Choose Attribute [" + client.Entity.SelectedAttribute + "] please select AttributeType you want to change "); for (int i = 0; i < (int)Enums.ChiAttribute.MagicDamageDecrease; i++) { var type = ((Enums.ChiAttribute)(i + 1)); if (!mychiattribute.Contains(type)) dialog.Option(type.ToString(), (byte)(((i + 1) * 10))); } dialog.Option("Back", (byte)client.Entity.SelectedStage); dialog.Option("I'll think about it!", 255); dialog.Send(); } catch { } break; } else {
var typex = mStage / 10;
var Mode = client.Entity.SelectedStage; var pos = client.Entity.SelectedAttribute - 1; var powers = client.ChiPowers[Mode - 1]; var attributes = powers.Attributes; foreach (var attr in attributes) {
if (attr.Type == (Enums.ChiAttribute)typex) { client.MessageBox("Sorry you can't muliplay stats", null, null); return; } } attributes[pos].Type = (Enums.ChiAttribute)typex; attributes[pos].Value = (ushort)Game.Enums.ChiMaxValues(attributes[pos].Type); powers.CalculatePoints(); Database.ChiTable.Sort((Enums.ChiPowerType)Mode); powers.Power = (Enums.ChiPowerType)Mode; client.Send(new ChiPowers(true).Query(client)); #region Update ranking Database.ChiTable.ChiData[] array = null; switch ((Enums.ChiPowerType)Mode) { case Game.Enums.ChiPowerType.Dragon: array = Database.ChiTable.Dragon; break;
case Game.Enums.ChiPowerType.Phoenix: array = Database.ChiTable.Phoenix; break;
case Game.Enums.ChiPowerType.Tiger: array = Database.ChiTable.Tiger; break;
case Game.Enums.ChiPowerType.Turtle: array = Database.ChiTable.Turtle; break; } foreach (var chiData in array) { if (Kernel.GamePool.ContainsKey(chiData.UID)) { var pClient = Kernel.GamePool[chiData.UID]; if (pClient == null) continue; if (pClient.ChiData == null) continue; // make it public instead of private PacketHandler.SendRankingQuery(new GenericRanking(true) { Mode = GenericRanking.QueryCount }, pClient, GenericRanking.Chi + (uint)Mode, pClient.ChiData.SelectRank((Enums.ChiPowerType)Mode), pClient.ChiData.SelectPoints((Enums.ChiPowerType)Mode)); if (pClient.Entity.UID == client.Entity.UID || pClient.ChiData.SelectRank((Enums.ChiPowerType)Mode) < 50) pClient.LoadItemStats(); } } #endregion Database.ChiTable.Save(client); } break; } } break; } #endregion
_________________________________________________
لو عاوز تريح الناس وتعملهم ان بى سى بيديهم نقاط تشى جاهزه
لازم تشوف موضوع استاز حازم
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
________________________________________________
اخير قربنا نخلص
ان بى سى بيدى الاعبين اتشى (الترا سوبر )
كود PHP:
#region Chi Npc super case 44441: { dialog.Avatar(218); switch (npcRequest.OptionID) { case 0: { if (client.ChiPowers.Count == 0) { dialog.Text("Sorry But You Don't Have chi Yet."); dialog.Option("I'll think about it!", 255); dialog.Send(); return; } dialog.Text("Hello I'M Chi Seller."); for (int i = 0; i < client.ChiPowers.Count; i++) { var stage = client.ChiPowers[i]; dialog.Option(((Game.Enums.ChiPowerType)(i + 1)).ToString(), (byte)(i + 1)); } dialog.Option("I'll think about it!", 255); dialog.Send(); break; } default: { int mStage = npcRequest.OptionID; if (mStage >= 1 && mStage <= 4) { client.Entity.SelectedStage = mStage; dialog.Text("You Choose " + ((Game.Enums.ChiPowerType)mStage).ToString() + " stage. please select Attribute you want to change "); for (int i = 0; i < 4; i++) { dialog.Option("Attribute [" + (byte)(i + 1) + "]", (byte)(i + 1 + 4)); } dialog.Option("Back", 0); dialog.Option("I'll think about it!", 255); dialog.Send(); break; } else if (mStage >= 4 && mStage <= 8) { try { client.Entity.SelectedAttribute = mStage - 4; var mychiattribute = new List<Enums.ChiAttribute>(); var powers = client.ChiPowers[(int)client.Entity.SelectedStage - 1]; for (int i = 0; i < powers.Attributes.Length; i++) { // if (client.Entity.ConquerPoints >= 50000) { // client.Entity.ConquerPoints -= 50000; var Attribute = powers.Attributes[i]; mychiattribute.Add(Attribute.Type); } }
dialog.Text("You Choose Attribute [" + client.Entity.SelectedAttribute + "] please select AttributeType you want to change "); for (int i = 0; i < (int)Enums.ChiAttribute.MagicDamageDecrease; i++) { var type = ((Enums.ChiAttribute)(i + 1)); if (!mychiattribute.Contains(type)) dialog.Option(type.ToString(), (byte)(((i + 1) * 10))); } dialog.Option("Back", (byte)client.Entity.SelectedStage); dialog.Option("I'll think about it!", 255); dialog.Send(); } catch { } break; } else {
var typex = mStage / 10;
var Mode = client.Entity.SelectedStage; var pos = client.Entity.SelectedAttribute - 1; var powers = client.ChiPowers[Mode - 1]; var attributes = powers.Attributes; foreach (var attr in attributes) {
if (attr.Type == (Enums.ChiAttribute)typex) { client.MessageBox("Sorry you can't muliplay stats", null, null); return; } } attributes[pos].Type = (Enums.ChiAttribute)typex; attributes[pos].Value = (ushort)Game.Enums.ChiMedValues(attributes[pos].Type); powers.CalculatePoints(); Database.ChiTable.Sort((Enums.ChiPowerType)Mode); powers.Power = (Enums.ChiPowerType)Mode; client.Send(new ChiPowers(true).Query(client)); #region Update ranking Database.ChiTable.ChiData[] array = null; switch ((Enums.ChiPowerType)Mode) { case Game.Enums.ChiPowerType.Dragon: array = Database.ChiTable.Dragon; break;
case Game.Enums.ChiPowerType.Phoenix: array = Database.ChiTable.Phoenix; break;
case Game.Enums.ChiPowerType.Tiger: array = Database.ChiTable.Tiger; break;
case Game.Enums.ChiPowerType.Turtle: array = Database.ChiTable.Turtle; break; } foreach (var chiData in array) { if (Kernel.GamePool.ContainsKey(chiData.UID)) { var pClient = Kernel.GamePool[chiData.UID]; if (pClient == null) continue; if (pClient.ChiData == null) continue; // make it public instead of private PacketHandler.SendRankingQuery(new GenericRanking(true) { Mode = GenericRanking.QueryCount }, pClient, GenericRanking.Chi + (uint)Mode, pClient.ChiData.SelectRank((Enums.ChiPowerType)Mode), pClient.ChiData.SelectPoints((Enums.ChiPowerType)Mode)); if (pClient.Entity.UID == client.Entity.UID || pClient.ChiData.SelectRank((Enums.ChiPowerType)Mode) < 50) pClient.LoadItemStats(); } } #endregion Database.ChiTable.Save(client); } break; } } break; } #endregion
وانتظرو كل جديد مع منتدى اكواد
متنساش محتاج حاجه اطلبها وهتلاقى فريق كامل معاك .
والسلام عليكم ورحمه الله وبركاته
|