منتدي اكواد

منتدي اكواد (https://code.vpscairo.com/index.php)
-   مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه (https://code.vpscairo.com/forumdisplay.php?f=12)
-   -   مشكلة فى الجليد سورس rayz v3 (https://code.vpscairo.com/showthread.php?t=3750)

megokarika 2020-02-17 10:34 PM

مشكلة فى الجليد سورس rayz v3
 
المشكلة ان الاعضاء مش ظاهره فى السورس عموما

الاصدار الثالث ياريت حد يشوف حل للموضوع دا

رابط الصورة مباشر https://c.top4top.io/p_1508kx34x1.jpg

https://c.top4top.io/p_1508kx34x1.jpg

[IMG]https://c.top4top.io/p_1508kx34x1.jpg[/IMG]

bosha1 2020-02-17 11:09 PM

رد: مشكلة فى الجليد سورس rayz v3
 
بقولك ي صحبى انا عاوز الباتش بتاع لعبتك

Rider 2020-02-18 06:35 PM

رد: مشكلة فى الجليد سورس rayz v3
 
بكت 2102

Users 2020-02-18 06:51 PM

رد: مشكلة فى الجليد سورس rayz v3
 
على العموم المشكله دى مش موجوده فى رايزو بس هنفترض انها موجوده
الحل زى ما قلك العبقرى احمد رايدر
وهفسرلك الرد بتاعو
الباكت موجود فى باكت هلندر سيبو
ابحث عن كلاس
كود PHP:

BitConverter 

امسحو وبدل كل الى فيه بده
كود PHP:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 
Rayzo
{
    public 
unsafe class BitConverter
    
{



        public static 
ulong ToUInt64(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 8) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ulong*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
Boolean ToBoolean(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 4) return false;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
Boolean*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
uint ToUInt32(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 4) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
uint*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
int ToInt32(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 4) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
int*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
ushort ToUInt16(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 2) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ushort*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
short ToInt16(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 2) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
short*)(Buffer offset));
            }
        }

        public static 
ulong ReadUlong(byte[] bufferint offset)
        {
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ulong*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
uint ReadUint(byte[] bufferint offset)
        {
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
uint*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
ushort ReadUshort(byte[] bufferint offset)
        {
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ushort*)(Buffer offset));
            }
        }
    }


جرب ورد علينا

megokarika 2020-02-18 11:10 PM

رد: مشكلة فى الجليد سورس rayz v3
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Rayzo (المشاركة 29506)
على العموم المشكله دى مش موجوده فى رايزو بس هنفترض انها موجوده
الحل زى ما قلك العبقرى احمد رايدر
وهفسرلك الرد بتاعو
الباكت موجود فى باكت هلندر سيبو
ابحث عن كلاس
كود PHP:

BitConverter 

امسحو وبدل كل الى فيه بده
كود PHP:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 
Rayzo
{
    public 
unsafe class BitConverter
    
{



        public static 
ulong ToUInt64(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 8) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ulong*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
Boolean ToBoolean(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 4) return false;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
Boolean*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
uint ToUInt32(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 4) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
uint*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
int ToInt32(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 4) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
int*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
ushort ToUInt16(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 2) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ushort*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
short ToInt16(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 2) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
short*)(Buffer offset));
            }
        }

        public static 
ulong ReadUlong(byte[] bufferint offset)
        {
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ulong*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
uint ReadUint(byte[] bufferint offset)
        {
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
uint*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
ushort ReadUshort(byte[] bufferint offset)
        {
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ushort*)(Buffer offset));
            }
        }
    }


جرب ورد علينا


المشكلة انى بحثت و مش عارف احط فين بالظبط و امسح اى بالظبط وضح و قولي ف لاين كام ؟؟؟
https://h.top4top.io/p_1509aoksg1.jpg

megokarika 2020-02-19 09:53 AM

رد: مشكلة فى الجليد سورس rayz v3
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Rayzo (المشاركة 29506)
على العموم المشكله دى مش موجوده فى رايزو بس هنفترض انها موجوده
الحل زى ما قلك العبقرى احمد رايدر
وهفسرلك الرد بتاعو
الباكت موجود فى باكت هلندر سيبو
ابحث عن كلاس
كود PHP:

BitConverter 

امسحو وبدل كل الى فيه بده
كود PHP:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 
Rayzo
{
    public 
unsafe class BitConverter
    
{



        public static 
ulong ToUInt64(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 8) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ulong*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
Boolean ToBoolean(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 4) return false;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
Boolean*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
uint ToUInt32(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 4) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
uint*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
int ToInt32(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 4) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
int*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
ushort ToUInt16(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 2) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ushort*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
short ToInt16(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 2) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
short*)(Buffer offset));
            }
        }

        public static 
ulong ReadUlong(byte[] bufferint offset)
        {
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ulong*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
uint ReadUint(byte[] bufferint offset)
        {
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
uint*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
ushort ReadUshort(byte[] bufferint offset)
        {
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ushort*)(Buffer offset));
            }
        }
    }


جرب ورد علينا



ارجو الاهتمام

Users 2020-02-19 09:56 AM

رد: مشكلة فى الجليد سورس rayz v3
 
فى فولدر السورس ابحث عن الكلاس الى بعتهولك هتلاقى افتحو وبدل الى جواه بالكلام الى باعتهولك

megokarika 2020-02-19 09:59 AM

رد: مشكلة فى الجليد سورس rayz v3
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Rayzo (المشاركة 29608)
فى فولدر السورس ابحث عن الكلاس الى بعتهولك هتلاقى افتحو وبدل الى جواه بالكلام الى باعتهولك

جارى خليك معايا

megokarika 2020-02-19 10:02 AM

رد: مشكلة فى الجليد سورس rayz v3
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Rayzo (المشاركة 29608)
فى فولدر السورس ابحث عن الكلاس الى بعتهولك هتلاقى افتحو وبدل الى جواه بالكلام الى باعتهولك

بحثت بص كدا انا مش عارف اقفل انى سالب و احط اى بالظبط

https://k.top4top.io/p_1510d5ulj1.jpg

ElSaher 2020-02-19 10:30 AM

رد: مشكلة فى الجليد سورس rayz v3
 
بوص يصطي اعمل سرش علي

Class BitConverter

بعد لما هتلاقيها هتعمل

Ctrl-A

وهتمسح الكلاس كلو وتضيف دا
كود PHP:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 
Rayzo
{
    public 
unsafe class BitConverter
    
{



        public static 
ulong ToUInt64(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 8) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ulong*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
Boolean ToBoolean(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 4) return false;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
Boolean*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
uint ToUInt32(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 4) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
uint*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
int ToInt32(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 4) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
int*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
ushort ToUInt16(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 2) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ushort*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
short ToInt16(byte[] bufferint offset)
        {
            if (
offset buffer.Length 2) return 0;
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
short*)(Buffer offset));
            }
        }

        public static 
ulong ReadUlong(byte[] bufferint offset)
        {
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ulong*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
uint ReadUint(byte[] bufferint offset)
        {
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
uint*)(Buffer offset));
            }
        }
        public static 
ushort ReadUshort(byte[] bufferint offset)
        {
            
fixed (byteBuffer buffer)
            {
                return *((
ushort*)(Buffer offset));
            }
        }
    }




الساعة الآن 04:17 PM

مرحبا بكم في منتدي اكواد لتطوير الالعاب