منتدي اكواد

منتدي اكواد (https://code.vpscairo.com/index.php)
-   مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه (https://code.vpscairo.com/forumdisplay.php?f=12)
-   -   مشكلة فى الجانج يجماعة (https://code.vpscairo.com/showthread.php?t=906)

osama 2019-07-21 05:34 PM

مشكلة فى الجانج يجماعة
 
يجماعة انا محتاج سيستم الجانج كامل من فضلكو يشباب علشان انا سحبتو اكتر من سوزرس ويعتبر السيستم بايظ فى كل السورس ات الى على النت بى اءمانة فيريت الى معاة السيستم مظبوط يجيبو من فضلكو علشان السرفر
انا عملو صعب والمشكلة دى مزعلاانى اوووى

Rider 2019-07-21 07:17 PM

رد: مشكلة فى الجانج يجماعة
 
جرب تسحبه

https://code.vpscairo.com/showthread.php?t=865

لو في اي مشاكل لقيتها يا ريت تعرفني

Rider 2019-07-21 08:04 PM

رد: مشكلة فى الجانج يجماعة
 
اسحبه من هنا
https://up.top4top.net/downloadf-113...zxK1-M2RllXWJ8

osama 2019-07-21 09:33 PM

رد: مشكلة فى الجانج يجماعة
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Rider (المشاركة 5988)
اسحبه من هنا

هجرب كدة

Rider 2019-07-21 09:34 PM

رد: مشكلة فى الجانج يجماعة
 
اسحبه من تاني سورس مش الاولاني و متنساش تسحب الاضافات الي ف باكت هندلر

osama 2019-07-21 09:44 PM

رد: مشكلة فى الجانج يجماعة
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Rider (المشاركة 6004)
اسحبه من تاني سورس مش الاولاني و متنساش تسحب الاضافات الي ف باكت هندلر

طيب رابط التحميل فى الرابط التانى مش بيشتغل
لو ترفع على ميديا فير او مركز تحميل تانى يبقا احسن علشان موقع top4 top دة موقع رفع رخم شوية

Rider 2019-07-21 10:03 PM

رد: مشكلة فى الجانج يجماعة
 
الرابط وقع للاسف خد اسحبه من النسخه دي متنساش تسحب
كود PHP:

باكت هندلر و Gamestate  ENtity Entitytable  program  world 

https://mega.nz/#!KcpnUKQY!Sspo_XTCY...ygh3KQKcVfJKcY

osama 2019-07-21 10:06 PM

رد: مشكلة فى الجانج يجماعة
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة rider (المشاركة 6016)
الرابط وقع للاسف خد اسحبه من النسخه دي متنساش تسحب
كود PHP:

باكت هندلر و gamestate  entity entitytable  program  world 


لا عادى ولا يهمك بس انتة ارجل واحد شوفتة هنا انتة اسمك اية ومنين لو تسمح يعنى

osama 2019-07-21 10:11 PM

رد: مشكلة فى الجانج يجماعة
 
بس مش دة السورس الى فى الموضوع Mr.khled V3 GoldenEdition الى فى قسم السورسات صح
لو هوا جربت سحبتو منة ومنفعش وفتحت السورس نفسة وجربة حلو وكل حاجة بس المشكلة الى عاوز حلها موجودة فى الجانج بردو
الى هيا اية بص
بعد ما تفتح ال9 stage
تمام وتجيب فيهم اتاك او اتشبى وكزالك تيجلى لحد stage 6 او 5 دة بعد ما تقفل وتفتح السورس
تلاقى من بعد stage 6 او 5 تلقيها مفتوحة بس مش ظاهر فيها حاجة اكنك معملتهاس جرب افتح السورس والعبة واعمل اميل جديد وافتح الجانج فية
وافتحة كلة واقفل الاميل وافتحة هتلقيها ظهرت معاك

Rider 2019-07-21 11:29 PM

رد: مشكلة فى الجانج يجماعة
 
جرب اخر سورس انا رافعه و بدل الكود ده في الباكت هندلر

كود PHP:

 case 2702:
                    {
                        if (
client.Entity.MyJiang != null)
                        {
                            if (
String.IsNullOrEmpty(client.Entity.MyJiang.CustomizedName) || String.IsNullOrEmpty(client.Entity.MyJiang.CustomizedName))
                            {
                                
client.Entity.MyJiang null;
                                
using (var cmd = new Database.MySqlCommand(Database.MySqlCommandType.DELETE))
                                    
cmd.Delete("jiang""UID"client.Entity.UID).Execute();
                                
Console.WriteLine("caspr jiang idea " client.Entity.Name);
                                if (
Game.JiangHu.JiangHuClients.ContainsKey(client.Entity.UID))
                                    
Game.JiangHu.JiangHuClients.Remove(client.Entity.UID);
                                
client.Disconnect();
                                return;
                            }

                        }
                        
byte Mode packet[9];
                        switch (
Mode)
                        {
                            case 
0:
                                {
                                    
byte Star packet[10];
                                    
byte Stage packet[11];
                                    if (
Star || Stage 9)
                                        break;

                                    if (
client.Entity.MyJiang != null)
                                    {

                                        if (
client.Entity.SubClasses.StudyPoints >= 20 && client.Entity.MyJiang.Talent >= && client.Entity.MyJiang.FreeCourse >= 125)
                                        {
                                            
client.Entity.MyJiang.Level client.Entity.Level;


                                            
client.Entity.MyJiang.OnJiangMode true;
                                            
client.Entity.MyJiang.RemoveJiangMod DateTime.Now;
                                            
client.Entity.MyJiang.SendStatusMode(client);
                                            
/* client.ChampionPoints += 50;
                                             if (client.TodayChampionPoints > 650)
                                             {
                                                 client.TodayChampionPoints = 650;
                                                 client.ChampionPoints = 650;
                                                 Kernel.SendWorldMessage(new Message("You Already Have The Max ChampionPoints You Can't Get Any More!", Color.Red, Message.Center));
                                             }
                                             Database.ChampionPointTable.UpdatePoints(client);
                                             client.Send(client.CP);*/
                                           
                                            
client.Entity.MyJiang.Talent -= 1;
                                            
client.Entity.MyJiang.FreeCourse -= 10;
                                            
client.Entity.SubClasses.StudyPoints -= 20;

                                            
client.Entity.MyJiang.CreateRollValue(clientStarStage);
                                            
client.Entity.MyJiang.SendInfo(clientGamePackets.JiangHu.UpdateTimeclient.Entity.MyJiang.FreeCourse.ToString(), client.Entity.MyJiang.Time.ToString());
                                            
client.Entity.MyJiang.SendInfo(clientGamePackets.JiangHu.UpdateStarStage.ToString(), Star.ToString());
                                            
client.Entity.MyJiang.SendInfo(clientGamePackets.JiangHu.UpdateTalentclient.Entity.UID.ToString(), client.Entity.MyJiang.Talent.ToString());
                                            
Database.JiangHu.SaveJiangHu();
                                        }
                                    }

                                    break;
                                }
                            case 
1:
                                {
                                    if (
client.Trade.InTrade) return;
                                    if (
client.Entity.MyJiang == null) break;
                                    
byte Star packet[10];
                                    
byte Stage packet[11];
                                    
byte Higher packet[8];
                                    if (
Star || Stage 9)
                                        break;
                                    if (
Time32.Now >= client.Entity.JiangtrainStamp.AddMilliseconds(800))
                                    {
                                        
ushort GetCpsStage = (ushort)(50 + (50 Higher));//(ushort)((client.Player.MyJiang.RoundBuyPoints * 10) + 10);
                                        
if (client.Entity.ConquerPoints >= 50)
                                        {
                                            
client.Entity.ConquerPoints -= 50;
                                            
client.Entity.MyJiang.RoundBuyPoints = (byte)Math.Min(49client.Entity.MyJiang.RoundBuyPoints 1);
                                            
client.Entity.MyJiang.OnJiangMode true;
                                            
client.Entity.MyJiang.RemoveJiangMod DateTime.Now;
                                            
client.Entity.MyJiang.SendStatusMode(client);
                                            
client.Entity.MyJiang.FreeCourse += 50;
                                            
client.Entity.SubClasses.StudyPoints += 20;
                                            
client.Entity.MyJiang.Talent = (byte)Math.Min(5client.Entity.MyJiang.Talent 1);
                                            
client.Entity.MyJiang.CreateRollValue(clientStarStagefalseHigher);
                                            
client.Entity.MyJiang.SendInfo(clientGamePackets.JiangHu.UpdateTimeclient.Entity.MyJiang.FreeCourse.ToString(), client.Entity.MyJiang.Time.ToString());
                                            
client.Entity.MyJiang.SendInfo(clientGamePackets.JiangHu.UpdateStarStage.ToString(), Star.ToString());
                                            
client.Entity.MyJiang.SendInfo(clientGamePackets.JiangHu.UpdateTalentclient.Entity.UID.ToString(), client.Entity.MyJiang.Talent.ToString());
                                            
client.Entity.MyJiang.UpdateStundyPoints(client20);
                                            
Database.JiangHu.SaveJiangHu();
                                            
client.Entity.JiangtrainStamp Time32.Now;
                                        }
                                        else
                                            
client.Entity.SendSysMesage("sorry, but you need " GetCpsStage "");
                                        break;
                                    }
                                    else
                                        
client.Entity.SendSysMesage("sorry, You have to wait "+client.Entity.JiangtrainStamp+"Mili Seconds");
                                    break;
                                }
                        }
                        
                        
client.Entity.MyJiang.SendInfo(clientGamePackets.JiangHu.UpdateTimeclient.Entity.MyJiang.FreeCourse.ToString(), client.Entity.MyJiang.Time.ToString());
                        
                        
client.Entity.MyJiang.SendInfo(clientGamePackets.JiangHu.UpdateTalentclient.Entity.UID.ToString(), client.Entity.MyJiang.Talent.ToString());
                        
Database.JiangHu.SaveJiangHu();
                        new 
TitleStorage().CheckTitles(client);
                        break;
                    } 

و ف entity
ابحث عن
public Time32 DeathStamp,

و ضيف وسطهم دي JiangtrainStamp

osama 2019-07-22 04:32 PM

رد: مشكلة فى الجانج يجماعة
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Rider (المشاركة 6031)
جرب اخر سورس انا رافعه و بدل الكود ده في الباكت هندلر

كود PHP:

 case 2702:
                    {
                        if (
client.Entity.MyJiang != null)
                        {
                            if (
String.IsNullOrEmpty(client.Entity.MyJiang.CustomizedName) || String.IsNullOrEmpty(client.Entity.MyJiang.CustomizedName))
                            {
                                
client.Entity.MyJiang null;
                                
using (var cmd = new Database.MySqlCommand(Database.MySqlCommandType.DELETE))
                                    
cmd.Delete("jiang""UID"client.Entity.UID).Execute();
                                
Console.WriteLine("caspr jiang idea " client.Entity.Name);
                                if (
Game.JiangHu.JiangHuClients.ContainsKey(client.Entity.UID))
                                    
Game.JiangHu.JiangHuClients.Remove(client.Entity.UID);
                                
client.Disconnect();
                                return;
                            }

                        }
                        
byte Mode packet[9];
                        switch (
Mode)
                        {
                            case 
0:
                                {
                                    
byte Star packet[10];
                                    
byte Stage packet[11];
                                    if (
Star || Stage 9)
                                        break;

                                    if (
client.Entity.MyJiang != null)
                                    {

                                        if (
client.Entity.SubClasses.StudyPoints >= 20 && client.Entity.MyJiang.Talent >= && client.Entity.MyJiang.FreeCourse >= 125)
                                        {
                                            
client.Entity.MyJiang.Level client.Entity.Level;


                                            
client.Entity.MyJiang.OnJiangMode true;
                                            
client.Entity.MyJiang.RemoveJiangMod DateTime.Now;
                                            
client.Entity.MyJiang.SendStatusMode(client);
                                            
/* client.ChampionPoints += 50;
                                             if (client.TodayChampionPoints > 650)
                                             {
                                                 client.TodayChampionPoints = 650;
                                                 client.ChampionPoints = 650;
                                                 Kernel.SendWorldMessage(new Message("You Already Have The Max ChampionPoints You Can't Get Any More!", Color.Red, Message.Center));
                                             }
                                             Database.ChampionPointTable.UpdatePoints(client);
                                             client.Send(client.CP);*/
                                           
                                            
client.Entity.MyJiang.Talent -= 1;
                                            
client.Entity.MyJiang.FreeCourse -= 10;
                                            
client.Entity.SubClasses.StudyPoints -= 20;

                                            
client.Entity.MyJiang.CreateRollValue(clientStarStage);
                                            
client.Entity.MyJiang.SendInfo(clientGamePackets.JiangHu.UpdateTimeclient.Entity.MyJiang.FreeCourse.ToString(), client.Entity.MyJiang.Time.ToString());
                                            
client.Entity.MyJiang.SendInfo(clientGamePackets.JiangHu.UpdateStarStage.ToString(), Star.ToString());
                                            
client.Entity.MyJiang.SendInfo(clientGamePackets.JiangHu.UpdateTalentclient.Entity.UID.ToString(), client.Entity.MyJiang.Talent.ToString());
                                            
Database.JiangHu.SaveJiangHu();
                                        }
                                    }

                                    break;
                                }
                            case 
1:
                                {
                                    if (
client.Trade.InTrade) return;
                                    if (
client.Entity.MyJiang == null) break;
                                    
byte Star packet[10];
                                    
byte Stage packet[11];
                                    
byte Higher packet[8];
                                    if (
Star || Stage 9)
                                        break;
                                    if (
Time32.Now >= client.Entity.JiangtrainStamp.AddMilliseconds(800))
                                    {
                                        
ushort GetCpsStage = (ushort)(50 + (50 Higher));//(ushort)((client.Player.MyJiang.RoundBuyPoints * 10) + 10);
                                        
if (client.Entity.ConquerPoints >= 50)
                                        {
                                            
client.Entity.ConquerPoints -= 50;
                                            
client.Entity.MyJiang.RoundBuyPoints = (byte)Math.Min(49client.Entity.MyJiang.RoundBuyPoints 1);
                                            
client.Entity.MyJiang.OnJiangMode true;
                                            
client.Entity.MyJiang.RemoveJiangMod DateTime.Now;
                                            
client.Entity.MyJiang.SendStatusMode(client);
                                            
client.Entity.MyJiang.FreeCourse += 50;
                                            
client.Entity.SubClasses.StudyPoints += 20;
                                            
client.Entity.MyJiang.Talent = (byte)Math.Min(5client.Entity.MyJiang.Talent 1);
                                            
client.Entity.MyJiang.CreateRollValue(clientStarStagefalseHigher);
                                            
client.Entity.MyJiang.SendInfo(clientGamePackets.JiangHu.UpdateTimeclient.Entity.MyJiang.FreeCourse.ToString(), client.Entity.MyJiang.Time.ToString());
                                            
client.Entity.MyJiang.SendInfo(clientGamePackets.JiangHu.UpdateStarStage.ToString(), Star.ToString());
                                            
client.Entity.MyJiang.SendInfo(clientGamePackets.JiangHu.UpdateTalentclient.Entity.UID.ToString(), client.Entity.MyJiang.Talent.ToString());
                                            
client.Entity.MyJiang.UpdateStundyPoints(client20);
                                            
Database.JiangHu.SaveJiangHu();
                                            
client.Entity.JiangtrainStamp Time32.Now;
                                        }
                                        else
                                            
client.Entity.SendSysMesage("sorry, but you need " GetCpsStage "");
                                        break;
                                    }
                                    else
                                        
client.Entity.SendSysMesage("sorry, You have to wait "+client.Entity.JiangtrainStamp+"Mili Seconds");
                                    break;
                                }
                        }
                        
                        
client.Entity.MyJiang.SendInfo(clientGamePackets.JiangHu.UpdateTimeclient.Entity.MyJiang.FreeCourse.ToString(), client.Entity.MyJiang.Time.ToString());
                        
                        
client.Entity.MyJiang.SendInfo(clientGamePackets.JiangHu.UpdateTalentclient.Entity.UID.ToString(), client.Entity.MyJiang.Talent.ToString());
                        
Database.JiangHu.SaveJiangHu();
                        new 
TitleStorage().CheckTitles(client);
                        break;
                    } 

و ف entity
ابحث عن
public Time32 DeathStamp,

و ضيف وسطهم دي JiangtrainStamp

المشكلة دى انا حلتها بس فى حاجة تنية وانشاء الله هتكون انتة عارفها
بص لما تعمل Train بى سبس شغال وكل حاجة بس بيدى talentAmount
ولما تعمل
Train(free)
شغال تمام بس نقاط freeCourses المفروض يبقا 10 فى اليوم لا بيدى واحد بس

osama 2019-07-22 04:33 PM

رد: مشكلة فى الجانج يجماعة
 
والى انا لحظطة كمان ان فى مشاكل فى الباتشات علشان هيا الى بتجيب مشكلة الجانج والرانك بردو فلو معاك باتش يكون مظبوط بلودر حلو يريت لو تجيبو بس بى بكتات الدخول علشان الودر يشتغل

Rider 2019-07-22 07:12 PM

رد: مشكلة فى الجانج يجماعة
 
امم جرب الباتش ده
https://www.mediafire.com/file/4o24m...P%5D_2.7z/file
بس المشكله انك بتعمل الجيانج بسرعه فالسستم مبيلحقش يقرا انته عملت ايه فالتعديل الي فوق مظبط سرعة الي بتعمل بيها الجيانج

osama 2019-07-22 11:18 PM

رد: مشكلة فى الجانج يجماعة
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Rider (المشاركة 6203)
امم جرب الباتش ده

بس المشكله انك بتعمل الجيانج بسرعه فالسستم مبيلحقش يقرا انته عملت ايه فالتعديل الي فوق مظبط سرعة الي بتعمل بيها الجيانج

تمام بس مشكلة انك لما تعمل tan بى سبس بيديك لون معها لية المفرود ميديش لون خالص

Rider 2019-07-22 11:21 PM

رد: مشكلة فى الجانج يجماعة
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة osama (المشاركة 6295)
تمام بس مشكلة انك لما تعمل tan بى سبس بيديك لون معها لية المفرود ميديش لون خالص

مفروض ترين ب سي بي اس بيزود لون الي علي اسمك ترين عادي بيقلل اللون يعني لو اليت و عملت ترين عادي هيبقي ريفيند لو اليت و عملت ترين ب كبس هيبقي سوبر

osama 2019-07-23 12:43 AM

رد: مشكلة فى الجانج يجماعة
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Rider (المشاركة 6298)
مفروض ترين ب سي بي اس بيزود لون الي علي اسمك ترين عادي بيقلل اللون يعني لو اليت و عملت ترين عادي هيبقي ريفيند لو اليت و عملت ترين ب كبس هيبقي سوبر

ممكن تجبلى بكتات الدخول لى الباتش الى انتة بعتلى التحميل بتاعو الى هوا الباتش دا Pharaohs-Eu[P]_2 عاوز بكتات الدخول الخاصة بية

Rider 2019-07-23 01:43 AM

رد: مشكلة فى الجانج يجماعة
 
نفس بتاعت لودر ميجو اتفضل
https://code.vpscairo.com/showthread.php?t=297


الساعة الآن 08:17 AM

مرحبا بكم في منتدي اكواد لتطوير الالعاب