![]() |
ضرورى من فضلكم مشكلة فى اتاك الكتانا بتاعة النينجا
السلام عليكم
لو سمحتم فى مشكلة ان النينجا لمة بيلبس الجنزير الاتاك بيبقى مظبوط وكل حاجة والضربة مظبوطة بس لمة بيلبس ال HanzoKatana بتاعة النينجا بيضرب دايما بى سترايك والضربة بتيجى عالية وبيضرب 1 هت لكن لمة بيلبس الجنزير الضربة بتبقى طبيعية فاعاوز اعرف مكان الكود بتاع السلاح تحياتى ليكم |
رد: ضرورى من فضلكم مشكلة فى اتاك الكتانا بتاعة النينجا
جرب تلبس سلاح كتانا لفل 130 لو نفس الحوار يبقي ده اتاكها الطبيعي ده طبعا لو تقصد بالجنزيره ايبك نينجا مش سلسلة النينجا
|
رد: ضرورى من فضلكم مشكلة فى اتاك الكتانا بتاعة النينجا
اقتباس:
|
رد: ضرورى من فضلكم مشكلة فى اتاك الكتانا بتاعة النينجا
ممكن تنزل اتاك سلاح نفسه او اتاك اللاسكله
|
رد: ضرورى من فضلكم مشكلة فى اتاك الكتانا بتاعة النينجا
اقتباس:
|
رد: ضرورى من فضلكم مشكلة فى اتاك الكتانا بتاعة النينجا
في موضوع يا صحبي اسمو ملف اتاكات 2هت للسلفرات السهلا هتلاقي فيه الاتاكات وا كيفيت التركيب كمان
انا الي نشرو |
رد: ضرورى من فضلكم مشكلة فى اتاك الكتانا بتاعة النينجا
اقتباس:
|
رد: ضرورى من فضلكم مشكلة فى اتاك الكتانا بتاعة النينجا
سيرش
كود PHP:
كود PHP:
كود PHP:
كود PHP:
|
رد: ضرورى من فضلكم مشكلة فى اتاك الكتانا بتاعة النينجا
اقتباس:
|
رد: ضرورى من فضلكم مشكلة فى اتاك الكتانا بتاعة النينجا
وجربت خليت ال50 عليتها 80 وبردو الضربة لو بالايبك النينجا بضرب اول شكة ب17 مثلا تانى شكة 25 مثلا فى الحدود دى لكن بالكتانا اول شكة 23 مثلا وتانى شكة 36 الف لكن الاتاك بتاع النينجا مظبوط عادى والايبك زى الفل
|
رد: ضرورى من فضلكم مشكلة فى اتاك الكتانا بتاعة النينجا
ابعتلي الاسكله كده بالاضافه الي انته لسه ضايفها دي
|
رد: ضرورى من فضلكم مشكلة فى اتاك الكتانا بتاعة النينجا
اقتباس:
case 12080: { ConquerItem Itemrwk = attacker.Owner.Equipment.TryGetItem(4); ConquerItem Itemlwk = attacker.Owner.Equipment.TryGetItem(5); if (Time32.Now >= attacker.SpellStamp.AddMilliseconds(870)) { if (CanUseSpell(spell, attacker.Owner)) { ushort Xx, Yx; if (attacked != null) { Xx = attacked.X; Yx = attacked.Y; } else { Xx = attackedsob.X; Yx = attackedsob.Y; } if (Kernel.GetDistance(attacker.X, attacker.Y, Xx, Yx) <= 5) { if (attackedsob == null) if (attacked.ContainsFlag(Update.Flags.Fly)) return; if (attacker.ContainsFlag(Update.Flags.Fly)) return; PrepareSpell(spell, attacker.Owner); SpellUse suse = new SpellUse(true); suse.Attacker = attacker.UID; suse.SpellID = spell.ID; suse.SpellLevel = spell.Level; suse.X = X; suse.Y = Y; bool send = false; if (attackedsob == null) { if (CanAttack(attacker, attacked, spell, attack.AttackType == Attack.Melee)) { attack.Effect1 = Attack.AttackEffects1.None; uint damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attacked, ref attack); if (attacker.NobilityRank == AbdoRedaGxV4.Game.ConquerStructures.NobilityRank.K ing) { damage = (uint)(damage * 0.899); } if (attacker.NobilityRank == AbdoRedaGxV4.Game.ConquerStructures.NobilityRank.P rince) { damage = (uint)(damage * 0.929); } if (attacker.NobilityRank == AbdoRedaGxV4.Game.ConquerStructures.NobilityRank.D uke) { damage = (uint)(damage * 0.999); } if (attacker.NobilityRank == AbdoRedaGxV4.Game.ConquerStructures.NobilityRank.E arl) { damage = (uint)(damage * 1.100); } suse.Effect1 = attack.Effect1; if (Itemrwk.ID / 1000 == 601 || Itemlwk.ID / 1000 == 601) damage = (uint)(damage * 80 / 100); ReceiveAttack(attacker, attacked, attack, ref damage, spell); suse.AddTarget(attacked, damage, attack); send = true; if (attacker.Owner.Spells.ContainsKey(0) && !attacked.Dead) { var s = attacker.Owner.Spells[0]; var spellz = Database.SpellTable.SpellInformations[s.ID][s.Level]; if (spellz != null) { if (Kernel.Rate(spellz.Percent)) { SpellUse ssuse = new SpellUse(true); ssuse.Attacker = attacker.UID; ssuse.SpellID = spellz.ID; ssuse.SpellLevel = spellz.Level; damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attacked, ref attack); ssuse.AddTarget(attacked, new SpellUse.DamageClass().Damage = damage, attack); ReceiveAttack(attacker, attacked, attack, ref damage, spell); attacker.Owner.SendScreen(ssuse, true); } } } } } else { if (CanAttack(attacker, attackedsob, spell)) { attack.Effect1 = Attack.AttackEffects1.None; uint damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attackedsob, ref attack); damage = (uint)(damage * 180 / 100); ReceiveAttack(attacker, attackedsob, attack, damage, spell); suse.Effect1 = attack.Effect1; suse.AddTarget(attackedsob, damage, attack); send = true; } } if (send) attacker.Owner.SendScreen(suse, true); attacker.SpellStamp = Time32.Now; } else { attacker.AttackPacket = null; } } } break; } #endregion اهو كود الاسكلة كامل ومتغبش عليا عشان مستعجل فى حلها عاملة مشكلة جامدة فى السيرفر هههه تحياتى ليك |
رد: ضرورى من فضلكم مشكلة فى اتاك الكتانا بتاعة النينجا
انا وصلت لحاجة مهمة ان المشكلة فى اسكلة twofoldblades اللى هى الشكشكة بس القديمة اللى بتشتغل على الكتانا بس مش الايبك
واللى بيضرب بيها هى اللى بتضرب ضربة عالية وضربة 1 هت لكن لو ضرب بال Supertwofoldblades اللى هى الشكشكة الجديدة بتضرب الضربة العادية 2 هت |
رد: ضرورى من فضلكم مشكلة فى اتاك الكتانا بتاعة النينجا
اقتباس:
handle.cs سيرش كود PHP:
كود PHP:
كود PHP:
|
رد: ضرورى من فضلكم مشكلة فى اتاك الكتانا بتاعة النينجا
اقتباس:
تسلم ايدك |
رد: ضرورى من فضلكم مشكلة فى اتاك الكتانا بتاعة النينجا
حبيب قلبي الف مبروك <3
|
الساعة الآن 04:31 PM |
مرحبا بكم في منتدي اكواد لتطوير الالعاب