منتدي اكواد

منتدي اكواد (https://code.vpscairo.com/index.php)
-   تطوير سيرفرات كونكر (https://code.vpscairo.com/forumdisplay.php?f=11)
-   -   اضافة البوكر (https://code.vpscairo.com/showthread.php?t=302)

مصطفي سمير 2019-09-06 04:50 PM

رد: اضافة البوكر
 
احسنت

Avengers-Co 2019-09-11 07:34 PM

رد: اضافة البوكر
 
تسلم يا حازم

nova 2019-09-12 02:33 AM

رد: اضافة البوكر
 
عاااش

عمرو الجنرال 2019-10-24 08:44 PM

رد: اضافة البوكر
 
تسلم ايدك

عمرو الجنرال 2019-10-29 04:45 AM

رد: اضافة البوكر
 
تسلم ايدك عاش

محمد رجب (سداح) 2019-11-19 05:08 PM

رد: اضافة البوكر
 
عااااش

محمد رجب (سداح) 2019-11-19 05:26 PM

رد: اضافة البوكر
 
البديل لي ملف PacketBuilder.cs اي اصل مش موجود عندي ؟؟

xAttack 2019-11-20 02:50 AM

رد: اضافة البوكر
 
استمر

ahmedfathy 2019-12-03 02:23 AM

رد: اضافة البوكر
 
جاري التجربة الله ينور يا حازم

MaNGaWy 2019-12-03 10:36 AM

رد: اضافة البوكر
 
تسلم ايدك

TiTo1 2020-02-05 02:54 PM

رد: اضافة البوكر
 
تمام

مجدى 2020-02-10 06:19 PM

رد: اضافة البوكر
 
عااش

kokodvd 2020-02-13 05:57 PM

رد: اضافة البوكر
 
جاري التجربة

mohammedzonzor 2020-02-25 05:13 PM

رد: اضافة البوكر
 
عاش

Bayoumi 2020-03-30 07:26 PM

رد: اضافة البوكر
 
عاش

Abod ayman 2020-04-05 05:44 AM

رد: اضافة البوكر
 
جاري التجربة

Mr3bdallahPro 2020-04-05 02:18 PM

رد: اضافة البوكر
 
عاش

abdocoder 2020-04-06 12:39 AM

رد: اضافة البوكر
 
جارى التجربه شكرا لك

osamanofl 2020-04-08 07:06 PM

رد: اضافة البوكر
 
عاااااش

shefo 2020-04-09 02:40 AM

رد: اضافة البوكر
 
عاش

shefo 2020-04-09 04:58 AM

رد: اضافة البوكر
 
عاش

A_H_M_E_D 2020-04-22 04:40 AM

رد: اضافة البوكر
 
مشكووووووووووووررررررررررر

AmrxCoding 2020-04-22 09:57 PM

رد: اضافة البوكر
 
......................

mohamedabdo 2020-05-10 02:38 PM

رد: اضافة البوكر
 
تسلم ايدك

koko1 2020-05-12 02:30 PM

رد: اضافة البوكر
 
عاش

eslamnasser 2020-05-16 04:58 AM

رد: اضافة البوكر
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Hazem (المشاركة 963)

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
اليوم اضافة ملفات البوكر كله
الموضوع نزل علي اخر ايام تيم اكسور والحمد لله لقيت الملفات بتاعتهم قبل ما يقفل
يلا نبداء
علشان منكبرش الموضوع انشرح بالصور
ده ملفات اتتحط في فلدر Game
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
والملفات دي هتتحط في المسار دا
Network\GamePackets
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
وأخيرآ تحميل الملفات
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
نكمل
في مسار bin\debug\database\gmlogs
ضيف الملفات ده
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
نيجي شوية للاكواد
كلاس Program.cs
ضيف دول
كود PHP:

public static void AddpokerCps(string text
        { 
            try 
            { 
                
text "[" DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss") + "]" text
                
string str DateTime.Now.Year "-" DateTime.Now.Month
                
string str2 = @"gmlogs\AddpokerCps"
                
string str3 Path.Combine(str2str); 
                if (!
File.Exists(str3 str)) 
                { 
                    
Directory.CreateDirectory(Path.Combine(str2str)); 
                } 
                if (!
File.Exists(string.Concat(new object[] { str3, @""DateTime.Now.Day".txt" }))) 
                { 
                    
using (FileStream stream File.Create(string.Concat(new object[] { str3, @""DateTime.Now.Day".txt" }))) 
                    { 
                        
stream.Close(); 
                    } 
                } 
                
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(string.Concat(new object[] { str3, @""DateTime.Now.Day".txt" }), true)) 
                { 
                    
writer.WriteLine(text); 
                    
writer.Close(); 
                } 
            } 
            catch (
Exception exception
            { 
                
Phoenix_Project.Console.WriteLine(exceptionConsoleColor.DarkYellow); 
            } 
        }
public static 
void AddpokerAllinCps(string text
        { 
            try 
            { 
                
text "[" DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss") + "]" text
                
string str DateTime.Now.Year "-" DateTime.Now.Month
                
string str2 = @"gmlogs\AddpokerAllinCps"
                
string str3 Path.Combine(str2str); 
                if (!
File.Exists(str3 str)) 
                { 
                    
Directory.CreateDirectory(Path.Combine(str2str)); 
                } 
                if (!
File.Exists(string.Concat(new object[] { str3, @""DateTime.Now.Day".txt" }))) 
                { 
                    
using (FileStream stream File.Create(string.Concat(new object[] { str3, @""DateTime.Now.Day".txt" }))) 
                    { 
                        
stream.Close(); 
                    } 
                } 
                
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(string.Concat(new object[] { str3, @""DateTime.Now.Day".txt" }), true)) 
                { 
                    
writer.WriteLine(text); 
                    
writer.Close(); 
                } 
            } 
            catch (
Exception exception
            { 
                
Phoenix_Project.Console.WriteLine(exceptionConsoleColor.DarkYellow); 
            } 
        }
public static 
void AddCpsWin(string text
        { 
            try 
            { 
                
text "[" DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss") + "]" text
                
string str DateTime.Now.Year "-" DateTime.Now.Month
                
string str2 = @"gmlogs\AddWinCps"
                
string str3 Path.Combine(str2str); 
                if (!
File.Exists(str3 str)) 
                { 
                    
Directory.CreateDirectory(Path.Combine(str2str)); 
                } 
                if (!
File.Exists(string.Concat(new object[] { str3, @""DateTime.Now.Day".txt" }))) 
                { 
                    
using (FileStream stream File.Create(string.Concat(new object[] { str3, @""DateTime.Now.Day".txt" }))) 
                    { 
                        
stream.Close(); 
                    } 
                } 
                
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(string.Concat(new object[] { str3, @""DateTime.Now.Day".txt" }), true)) 
                { 
                    
writer.WriteLine(text); 
                    
writer.Close(); 
                } 
            } 
            catch (
Exception exception
            { 
                
ZenonProJect.Console.WriteLine(exceptionConsoleColor.DarkYellow); 
            } 
        } 

كلاس PacketBuilder.cs في Game
كود PHP:

namespace Phoenix_Project.Game 

    
using System
    
using Phoenix_Project

    public class 
PacketBuilder 
    

        protected 
byte[] _buffer = new byte[0x400]; 
        protected 
int Len
        protected 
int Position
        protected 
byte[] TQ_SERVER Program.Encoding.GetBytes("TQServer"); 

        public 
PacketBuilder(int Tint L
        { 
            
this.Len L
            
this.Length(L); 
            
this.Type(T); 
        } 

        
internal void Fill(int End
        { 
            for (
int i this.PositionEndi++) 
            { 
                
this.Int(0); 
            } 
        } 

        public 
byte[] getFinal() 
        { 
            
this.Seal(); 
            return 
this._buffer
        } 

        public 
int GetPos() =>  
            
this.Position

        public 
void Int(int value
        { 
            
this._buffer[this.Position] = Convert.ToByte((int) (value 0xff)); 
            
this.Position++; 
        } 

        public 
void Int(uint value
        { 
            
this._buffer[this.Position] = Convert.ToByte((uint) (value 0xff)); 
            
this.Position++; 
        } 

        public 
void Int(int valueint Offset
        { 
            
this._buffer[Offset] = Convert.ToByte((int) (value 0xff)); 
            
Offset++; 
        } 

        public 
void Int(uint valueint Offset
        { 
            
this._buffer[Offset] = Convert.ToByte((uint) (value 0xff)); 
            
Offset++; 
        } 

        public 
void Length(int value
        { 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) (value 0xff); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) ((value >>  & 0xff); 
            
this.Position++; 
        } 

        public 
void Length(int valueint Offset
        { 
            
this._buffer[Offset] = (byte) (value 0xff); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) ((value >>  & 0xff); 
        } 

        public 
void Long(int value
        { 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) (value 0xff); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) ((value >>  & 0xff); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) ((value >> 0x10) & 0xff); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) ((value >> 0x18) & 0xff); 
            
this.Position++; 
        } 

        public 
void Long(uint value
        { 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) (value 0xff); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) ((value >>  & 0xff); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) ((value >> 0x10) & 0xff); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) ((value >> 0x18) & 0xff); 
            
this.Position++; 
        } 

        public 
void Long(ulong value
        { 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) (value & ((ulong0xffL)); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) ((value >>  & ((ulong0xffL)); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) ((value >> 0x10) & ((ulong0xffL)); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) ((value >> 0x18) & ((ulong0xffL)); 
            
this.Position++; 
        } 

        public 
void Long(int valueint Offset
        { 
            
this._buffer[Offset] = (byte) (value 0xff); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) ((value >>  & 0xff); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) ((value >> 0x10) & 0xff); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) ((value >> 0x18) & 0xff); 
        } 

        public 
void Long(uint valueint Offset
        { 
            
this._buffer[Offset] = (byte) (value 0xff); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) ((value >>  & 0xff); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) ((value >> 0x10) & 0xff); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) ((value >> 0x18) & 0xff); 
            
Offset++; 
        } 

        public 
void Long(ulong valueint Offset
        { 
            
this._buffer[Offset] = (byte) (value & ((ulong0xffL)); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) ((value >>  & ((ulong0xffL)); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) ((value >> 0x10) & ((ulong0xffL)); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) ((value >> 0x18) & ((ulong0xffL)); 
        } 

        public 
void Move(int value
        { 
            for (
int i 0valuei++) 
            { 
                
this._buffer[this.Position] = 0
                
this.Position++; 
            } 
        } 

        
internal void PrintThis() 
        { 
            
string line ""
            for (
int i 0this.Positioni++) 
            { 
                
line line this._buffer[i].ToString("X") + " "
            } 
            
Phoenix_Project.Console.WriteLine(lineConsoleColor.DarkYellow); 
        } 

        protected 
void Seal() 
        { 
            Array.
Copy(this.TQ_SERVER0this._bufferthis.Positionthis.TQ_SERVER.Length); 
            
this.Position += this.TQ_SERVER.Length 1
            
byte[] destinationArray = new byte[this.Position 1]; 
            Array.
Copy(this._bufferdestinationArray, (int) (this.Position 1)); 
            
this._buffer = new byte[destinationArray.Length]; 
            Array.
Copy(destinationArraythis._bufferdestinationArray.Length); 
            
destinationArray null
        } 

        public 
void SetPosition(int Pos
        { 
            
this.Position Pos
        } 

        public 
void Short(int value
        { 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) (value 0xff); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) ((value >>  & 0xff); 
            
this.Position++; 
        } 

        public 
void Short(uint value
        { 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) (value 0xff); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) ((value >>  & 0xff); 
            
this.Position++; 
        } 

        public 
void Short(int valueint Offset
        { 
            
this._buffer[Offset] = (byte) (value 0xff); 
            
this._buffer[Offset 1] = (byte) ((value >>  & 0xff); 
        } 

        public 
void Short(uint valueint Offset
        { 
            
this._buffer[Offset] = (byte) (value 0xff); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) ((value >>  & 0xff); 
        } 

        public 
void Text(string value
        { 
            
byte[] bytes Program.Encoding.GetBytes(value); 
            Array.
Copy(bytes0this._bufferthis.Positionbytes.Length); 
            
this.Position += bytes.Length
        } 

        public 
void Type(int value
        { 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) (value 0xff); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) ((value >>  & 0xff); 
            
this.Position++; 
        } 

        public 
void Type(int valueint Offset
        { 
            
this._buffer[Offset] = (byte) (value 0xff); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) ((value >>  & 0xff); 
        } 

        public 
void ULong(ulong value
        { 
            
this._buffer[this.Position] = (bytevalue
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) (value >> 8); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) (value >> 0x10); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) (value >> 0x18); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) (value >> 0x20); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) (value >> 40); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) (value >> 0x30); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) (value >> 0x38); 
            
this.Position++; 
        } 

        public 
void ULong(ulong valueint Offset
        { 
            
this._buffer[Offset] = (bytevalue
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) (value >> 8); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) (value >> 0x10); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) (value >> 0x18); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) (value >> 0x20); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) (value >> 40); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) (value >> 0x30); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) (value >> 0x38); 
        } 
    } 


كده خلصنا وانشاء الله يظبط معاكم

عاش

blackconquer222 2021-08-09 02:26 PM

رد: اضافة البوكر
 
ععاش

egy-conquer 2021-08-30 06:46 PM

رد: اضافة البوكر
 
تسلم يكبير

apdoconquer1 2021-09-18 08:12 PM

رد: اضافة البوكر
 
عاااااااااااش

eyad 2021-11-25 01:51 PM

رد: اضافة البوكر
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة صاحب المنتدي (المشاركة 963)

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
اليوم اضافة ملفات البوكر كله
الموضوع نزل علي اخر ايام تيم اكسور والحمد لله لقيت الملفات بتاعتهم قبل ما يقفل
يلا نبداء
علشان منكبرش الموضوع انشرح بالصور
ده ملفات اتتحط في فلدر Game
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
والملفات دي هتتحط في المسار دا
Network\GamePackets
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
وأخيرآ تحميل الملفات
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
نكمل
في مسار bin\debug\database\gmlogs
ضيف الملفات ده
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
نيجي شوية للاكواد
كلاس Program.cs
ضيف دول
كود PHP:

public static void AddpokerCps(string text
        { 
            try 
            { 
                
text "[" DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss") + "]" text
                
string str DateTime.Now.Year "-" DateTime.Now.Month
                
string str2 = @"gmlogs\AddpokerCps"
                
string str3 Path.Combine(str2str); 
                if (!
File.Exists(str3 str)) 
                { 
                    
Directory.CreateDirectory(Path.Combine(str2str)); 
                } 
                if (!
File.Exists(string.Concat(new object[] { str3, @""DateTime.Now.Day".txt" }))) 
                { 
                    
using (FileStream stream File.Create(string.Concat(new object[] { str3, @""DateTime.Now.Day".txt" }))) 
                    { 
                        
stream.Close(); 
                    } 
                } 
                
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(string.Concat(new object[] { str3, @""DateTime.Now.Day".txt" }), true)) 
                { 
                    
writer.WriteLine(text); 
                    
writer.Close(); 
                } 
            } 
            catch (
Exception exception
            { 
                
Phoenix_Project.Console.WriteLine(exceptionConsoleColor.DarkYellow); 
            } 
        }
public static 
void AddpokerAllinCps(string text
        { 
            try 
            { 
                
text "[" DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss") + "]" text
                
string str DateTime.Now.Year "-" DateTime.Now.Month
                
string str2 = @"gmlogs\AddpokerAllinCps"
                
string str3 Path.Combine(str2str); 
                if (!
File.Exists(str3 str)) 
                { 
                    
Directory.CreateDirectory(Path.Combine(str2str)); 
                } 
                if (!
File.Exists(string.Concat(new object[] { str3, @""DateTime.Now.Day".txt" }))) 
                { 
                    
using (FileStream stream File.Create(string.Concat(new object[] { str3, @""DateTime.Now.Day".txt" }))) 
                    { 
                        
stream.Close(); 
                    } 
                } 
                
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(string.Concat(new object[] { str3, @""DateTime.Now.Day".txt" }), true)) 
                { 
                    
writer.WriteLine(text); 
                    
writer.Close(); 
                } 
            } 
            catch (
Exception exception
            { 
                
Phoenix_Project.Console.WriteLine(exceptionConsoleColor.DarkYellow); 
            } 
        }
public static 
void AddCpsWin(string text
        { 
            try 
            { 
                
text "[" DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss") + "]" text
                
string str DateTime.Now.Year "-" DateTime.Now.Month
                
string str2 = @"gmlogs\AddWinCps"
                
string str3 Path.Combine(str2str); 
                if (!
File.Exists(str3 str)) 
                { 
                    
Directory.CreateDirectory(Path.Combine(str2str)); 
                } 
                if (!
File.Exists(string.Concat(new object[] { str3, @""DateTime.Now.Day".txt" }))) 
                { 
                    
using (FileStream stream File.Create(string.Concat(new object[] { str3, @""DateTime.Now.Day".txt" }))) 
                    { 
                        
stream.Close(); 
                    } 
                } 
                
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(string.Concat(new object[] { str3, @""DateTime.Now.Day".txt" }), true)) 
                { 
                    
writer.WriteLine(text); 
                    
writer.Close(); 
                } 
            } 
            catch (
Exception exception
            { 
                
ZenonProJect.Console.WriteLine(exceptionConsoleColor.DarkYellow); 
            } 
        } 

كلاس PacketBuilder.cs في Game
كود PHP:

namespace Phoenix_Project.Game 

    
using System
    
using Phoenix_Project

    public class 
PacketBuilder 
    

        protected 
byte[] _buffer = new byte[0x400]; 
        protected 
int Len
        protected 
int Position
        protected 
byte[] TQ_SERVER Program.Encoding.GetBytes("TQServer"); 

        public 
PacketBuilder(int Tint L
        { 
            
this.Len L
            
this.Length(L); 
            
this.Type(T); 
        } 

        
internal void Fill(int End
        { 
            for (
int i this.PositionEndi++) 
            { 
                
this.Int(0); 
            } 
        } 

        public 
byte[] getFinal() 
        { 
            
this.Seal(); 
            return 
this._buffer
        } 

        public 
int GetPos() =>  
            
this.Position

        public 
void Int(int value
        { 
            
this._buffer[this.Position] = Convert.ToByte((int) (value 0xff)); 
            
this.Position++; 
        } 

        public 
void Int(uint value
        { 
            
this._buffer[this.Position] = Convert.ToByte((uint) (value 0xff)); 
            
this.Position++; 
        } 

        public 
void Int(int valueint Offset
        { 
            
this._buffer[Offset] = Convert.ToByte((int) (value 0xff)); 
            
Offset++; 
        } 

        public 
void Int(uint valueint Offset
        { 
            
this._buffer[Offset] = Convert.ToByte((uint) (value 0xff)); 
            
Offset++; 
        } 

        public 
void Length(int value
        { 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) (value 0xff); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) ((value >>  & 0xff); 
            
this.Position++; 
        } 

        public 
void Length(int valueint Offset
        { 
            
this._buffer[Offset] = (byte) (value 0xff); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) ((value >>  & 0xff); 
        } 

        public 
void Long(int value
        { 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) (value 0xff); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) ((value >>  & 0xff); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) ((value >> 0x10) & 0xff); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) ((value >> 0x18) & 0xff); 
            
this.Position++; 
        } 

        public 
void Long(uint value
        { 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) (value 0xff); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) ((value >>  & 0xff); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) ((value >> 0x10) & 0xff); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) ((value >> 0x18) & 0xff); 
            
this.Position++; 
        } 

        public 
void Long(ulong value
        { 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) (value & ((ulong0xffL)); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) ((value >>  & ((ulong0xffL)); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) ((value >> 0x10) & ((ulong0xffL)); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) ((value >> 0x18) & ((ulong0xffL)); 
            
this.Position++; 
        } 

        public 
void Long(int valueint Offset
        { 
            
this._buffer[Offset] = (byte) (value 0xff); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) ((value >>  & 0xff); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) ((value >> 0x10) & 0xff); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) ((value >> 0x18) & 0xff); 
        } 

        public 
void Long(uint valueint Offset
        { 
            
this._buffer[Offset] = (byte) (value 0xff); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) ((value >>  & 0xff); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) ((value >> 0x10) & 0xff); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) ((value >> 0x18) & 0xff); 
            
Offset++; 
        } 

        public 
void Long(ulong valueint Offset
        { 
            
this._buffer[Offset] = (byte) (value & ((ulong0xffL)); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) ((value >>  & ((ulong0xffL)); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) ((value >> 0x10) & ((ulong0xffL)); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) ((value >> 0x18) & ((ulong0xffL)); 
        } 

        public 
void Move(int value
        { 
            for (
int i 0valuei++) 
            { 
                
this._buffer[this.Position] = 0
                
this.Position++; 
            } 
        } 

        
internal void PrintThis() 
        { 
            
string line ""
            for (
int i 0this.Positioni++) 
            { 
                
line line this._buffer[i].ToString("X") + " "
            } 
            
Phoenix_Project.Console.WriteLine(lineConsoleColor.DarkYellow); 
        } 

        protected 
void Seal() 
        { 
            Array.
Copy(this.TQ_SERVER0this._bufferthis.Positionthis.TQ_SERVER.Length); 
            
this.Position += this.TQ_SERVER.Length 1
            
byte[] destinationArray = new byte[this.Position 1]; 
            Array.
Copy(this._bufferdestinationArray, (int) (this.Position 1)); 
            
this._buffer = new byte[destinationArray.Length]; 
            Array.
Copy(destinationArraythis._bufferdestinationArray.Length); 
            
destinationArray null
        } 

        public 
void SetPosition(int Pos
        { 
            
this.Position Pos
        } 

        public 
void Short(int value
        { 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) (value 0xff); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) ((value >>  & 0xff); 
            
this.Position++; 
        } 

        public 
void Short(uint value
        { 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) (value 0xff); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) ((value >>  & 0xff); 
            
this.Position++; 
        } 

        public 
void Short(int valueint Offset
        { 
            
this._buffer[Offset] = (byte) (value 0xff); 
            
this._buffer[Offset 1] = (byte) ((value >>  & 0xff); 
        } 

        public 
void Short(uint valueint Offset
        { 
            
this._buffer[Offset] = (byte) (value 0xff); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) ((value >>  & 0xff); 
        } 

        public 
void Text(string value
        { 
            
byte[] bytes Program.Encoding.GetBytes(value); 
            Array.
Copy(bytes0this._bufferthis.Positionbytes.Length); 
            
this.Position += bytes.Length
        } 

        public 
void Type(int value
        { 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) (value 0xff); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) ((value >>  & 0xff); 
            
this.Position++; 
        } 

        public 
void Type(int valueint Offset
        { 
            
this._buffer[Offset] = (byte) (value 0xff); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) ((value >>  & 0xff); 
        } 

        public 
void ULong(ulong value
        { 
            
this._buffer[this.Position] = (bytevalue
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) (value >> 8); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) (value >> 0x10); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) (value >> 0x18); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) (value >> 0x20); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) (value >> 40); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) (value >> 0x30); 
            
this.Position++; 
            
this._buffer[this.Position] = (byte) (value >> 0x38); 
            
this.Position++; 
        } 

        public 
void ULong(ulong valueint Offset
        { 
            
this._buffer[Offset] = (bytevalue
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) (value >> 8); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) (value >> 0x10); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) (value >> 0x18); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) (value >> 0x20); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) (value >> 40); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) (value >> 0x30); 
            
Offset++; 
            
this._buffer[Offset] = (byte) (value >> 0x38); 
        } 
    } 


كده خلصنا وانشاء الله يظبط معاكم

تحت التجربه

amr123456 2021-11-26 09:10 AM

رد: اضافة البوكر
 
شكرا يا كبير

omarjimmy13 2021-12-08 03:03 PM

رد: اضافة البوكر
 
3a4

عمر23 2021-12-23 11:53 PM

رد: اضافة البوكر
 
عاش

Mr.MoZa 2022-01-17 10:59 PM

رد: اضافة البوكر
 
عااااااش

rnez 2022-01-19 11:58 AM

رد: اضافة البوكر
 
2022

shekovevo21 2022-01-30 10:56 PM

رد: اضافة البوكر
 
dsadsa

TheAngel 2022-02-01 08:10 PM

رد: اضافة البوكر
 
عااااااااش

johnysf 2022-02-09 08:57 PM

رد: اضافة البوكر
 
مكشور

zorom 2022-02-16 01:39 PM

رد: اضافة البوكر
 
عاااااااااااش

Mohamed Amx 2022-02-20 05:15 PM

رد: اضافة البوكر
 
لبل


الساعة الآن 07:36 AM

مرحبا بكم في منتدي اكواد لتطوير الالعاب