منتدي اكواد

منتدي اكواد (https://code.vpscairo.com/index.php)
-   مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه (https://code.vpscairo.com/forumdisplay.php?f=12)
-   -   مشكلة فى الجانج يجماعة (https://code.vpscairo.com/showthread.php?t=906)

osama 2019-07-22 04:32 PM

رد: مشكلة فى الجانج يجماعة
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Rider (المشاركة 6031)
جرب اخر سورس انا رافعه و بدل الكود ده في الباكت هندلر

كود PHP:

 case 2702:
                    {
                        if (
client.Entity.MyJiang != null)
                        {
                            if (
String.IsNullOrEmpty(client.Entity.MyJiang.CustomizedName) || String.IsNullOrEmpty(client.Entity.MyJiang.CustomizedName))
                            {
                                
client.Entity.MyJiang null;
                                
using (var cmd = new Database.MySqlCommand(Database.MySqlCommandType.DELETE))
                                    
cmd.Delete("jiang""UID"client.Entity.UID).Execute();
                                
Console.WriteLine("caspr jiang idea " client.Entity.Name);
                                if (
Game.JiangHu.JiangHuClients.ContainsKey(client.Entity.UID))
                                    
Game.JiangHu.JiangHuClients.Remove(client.Entity.UID);
                                
client.Disconnect();
                                return;
                            }

                        }
                        
byte Mode packet[9];
                        switch (
Mode)
                        {
                            case 
0:
                                {
                                    
byte Star packet[10];
                                    
byte Stage packet[11];
                                    if (
Star || Stage 9)
                                        break;

                                    if (
client.Entity.MyJiang != null)
                                    {

                                        if (
client.Entity.SubClasses.StudyPoints >= 20 && client.Entity.MyJiang.Talent >= && client.Entity.MyJiang.FreeCourse >= 125)
                                        {
                                            
client.Entity.MyJiang.Level client.Entity.Level;


                                            
client.Entity.MyJiang.OnJiangMode true;
                                            
client.Entity.MyJiang.RemoveJiangMod DateTime.Now;
                                            
client.Entity.MyJiang.SendStatusMode(client);
                                            
/* client.ChampionPoints += 50;
                                             if (client.TodayChampionPoints > 650)
                                             {
                                                 client.TodayChampionPoints = 650;
                                                 client.ChampionPoints = 650;
                                                 Kernel.SendWorldMessage(new Message("You Already Have The Max ChampionPoints You Can't Get Any More!", Color.Red, Message.Center));
                                             }
                                             Database.ChampionPointTable.UpdatePoints(client);
                                             client.Send(client.CP);*/
                                           
                                            
client.Entity.MyJiang.Talent -= 1;
                                            
client.Entity.MyJiang.FreeCourse -= 10;
                                            
client.Entity.SubClasses.StudyPoints -= 20;

                                            
client.Entity.MyJiang.CreateRollValue(clientStarStage);
                                            
client.Entity.MyJiang.SendInfo(clientGamePackets.JiangHu.UpdateTimeclient.Entity.MyJiang.FreeCourse.ToString(), client.Entity.MyJiang.Time.ToString());
                                            
client.Entity.MyJiang.SendInfo(clientGamePackets.JiangHu.UpdateStarStage.ToString(), Star.ToString());
                                            
client.Entity.MyJiang.SendInfo(clientGamePackets.JiangHu.UpdateTalentclient.Entity.UID.ToString(), client.Entity.MyJiang.Talent.ToString());
                                            
Database.JiangHu.SaveJiangHu();
                                        }
                                    }

                                    break;
                                }
                            case 
1:
                                {
                                    if (
client.Trade.InTrade) return;
                                    if (
client.Entity.MyJiang == null) break;
                                    
byte Star packet[10];
                                    
byte Stage packet[11];
                                    
byte Higher packet[8];
                                    if (
Star || Stage 9)
                                        break;
                                    if (
Time32.Now >= client.Entity.JiangtrainStamp.AddMilliseconds(800))
                                    {
                                        
ushort GetCpsStage = (ushort)(50 + (50 Higher));//(ushort)((client.Player.MyJiang.RoundBuyPoints * 10) + 10);
                                        
if (client.Entity.ConquerPoints >= 50)
                                        {
                                            
client.Entity.ConquerPoints -= 50;
                                            
client.Entity.MyJiang.RoundBuyPoints = (byte)Math.Min(49client.Entity.MyJiang.RoundBuyPoints 1);
                                            
client.Entity.MyJiang.OnJiangMode true;
                                            
client.Entity.MyJiang.RemoveJiangMod DateTime.Now;
                                            
client.Entity.MyJiang.SendStatusMode(client);
                                            
client.Entity.MyJiang.FreeCourse += 50;
                                            
client.Entity.SubClasses.StudyPoints += 20;
                                            
client.Entity.MyJiang.Talent = (byte)Math.Min(5client.Entity.MyJiang.Talent 1);
                                            
client.Entity.MyJiang.CreateRollValue(clientStarStagefalseHigher);
                                            
client.Entity.MyJiang.SendInfo(clientGamePackets.JiangHu.UpdateTimeclient.Entity.MyJiang.FreeCourse.ToString(), client.Entity.MyJiang.Time.ToString());
                                            
client.Entity.MyJiang.SendInfo(clientGamePackets.JiangHu.UpdateStarStage.ToString(), Star.ToString());
                                            
client.Entity.MyJiang.SendInfo(clientGamePackets.JiangHu.UpdateTalentclient.Entity.UID.ToString(), client.Entity.MyJiang.Talent.ToString());
                                            
client.Entity.MyJiang.UpdateStundyPoints(client20);
                                            
Database.JiangHu.SaveJiangHu();
                                            
client.Entity.JiangtrainStamp Time32.Now;
                                        }
                                        else
                                            
client.Entity.SendSysMesage("sorry, but you need " GetCpsStage "");
                                        break;
                                    }
                                    else
                                        
client.Entity.SendSysMesage("sorry, You have to wait "+client.Entity.JiangtrainStamp+"Mili Seconds");
                                    break;
                                }
                        }
                        
                        
client.Entity.MyJiang.SendInfo(clientGamePackets.JiangHu.UpdateTimeclient.Entity.MyJiang.FreeCourse.ToString(), client.Entity.MyJiang.Time.ToString());
                        
                        
client.Entity.MyJiang.SendInfo(clientGamePackets.JiangHu.UpdateTalentclient.Entity.UID.ToString(), client.Entity.MyJiang.Talent.ToString());
                        
Database.JiangHu.SaveJiangHu();
                        new 
TitleStorage().CheckTitles(client);
                        break;
                    } 

و ف entity
ابحث عن
public Time32 DeathStamp,

و ضيف وسطهم دي JiangtrainStamp

المشكلة دى انا حلتها بس فى حاجة تنية وانشاء الله هتكون انتة عارفها
بص لما تعمل Train بى سبس شغال وكل حاجة بس بيدى talentAmount
ولما تعمل
Train(free)
شغال تمام بس نقاط freeCourses المفروض يبقا 10 فى اليوم لا بيدى واحد بس

osama 2019-07-22 04:33 PM

رد: مشكلة فى الجانج يجماعة
 
والى انا لحظطة كمان ان فى مشاكل فى الباتشات علشان هيا الى بتجيب مشكلة الجانج والرانك بردو فلو معاك باتش يكون مظبوط بلودر حلو يريت لو تجيبو بس بى بكتات الدخول علشان الودر يشتغل

Tefa 2019-07-22 07:12 PM

رد: مشكلة فى الجانج يجماعة
 
امم جرب الباتش ده
https://www.mediafire.com/file/4o24m...P%5D_2.7z/file
بس المشكله انك بتعمل الجيانج بسرعه فالسستم مبيلحقش يقرا انته عملت ايه فالتعديل الي فوق مظبط سرعة الي بتعمل بيها الجيانج

osama 2019-07-22 11:18 PM

رد: مشكلة فى الجانج يجماعة
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Rider (المشاركة 6203)
امم جرب الباتش ده

بس المشكله انك بتعمل الجيانج بسرعه فالسستم مبيلحقش يقرا انته عملت ايه فالتعديل الي فوق مظبط سرعة الي بتعمل بيها الجيانج

تمام بس مشكلة انك لما تعمل tan بى سبس بيديك لون معها لية المفرود ميديش لون خالص

Tefa 2019-07-22 11:21 PM

رد: مشكلة فى الجانج يجماعة
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة osama (المشاركة 6295)
تمام بس مشكلة انك لما تعمل tan بى سبس بيديك لون معها لية المفرود ميديش لون خالص

مفروض ترين ب سي بي اس بيزود لون الي علي اسمك ترين عادي بيقلل اللون يعني لو اليت و عملت ترين عادي هيبقي ريفيند لو اليت و عملت ترين ب كبس هيبقي سوبر

osama 2019-07-23 12:43 AM

رد: مشكلة فى الجانج يجماعة
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Rider (المشاركة 6298)
مفروض ترين ب سي بي اس بيزود لون الي علي اسمك ترين عادي بيقلل اللون يعني لو اليت و عملت ترين عادي هيبقي ريفيند لو اليت و عملت ترين ب كبس هيبقي سوبر

ممكن تجبلى بكتات الدخول لى الباتش الى انتة بعتلى التحميل بتاعو الى هوا الباتش دا Pharaohs-Eu[P]_2 عاوز بكتات الدخول الخاصة بية

Tefa 2019-07-23 01:43 AM

رد: مشكلة فى الجانج يجماعة
 
نفس بتاعت لودر ميجو اتفضل
https://code.vpscairo.com/showthread.php?t=297


الساعة الآن 04:26 AM

مرحبا بكم في منتدي اكواد لتطوير الالعاب