قديم 2020-03-27, 11:53 PM
المشاركة 2
ElSaher
.:: مشرف قسم المشاكل ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: ازاي اوقف البلص عند 8 سورس اليكس
علي ما اعتقد نفس المكان بتاع سورس العادي او سواني هبعتلك كود لو لقيتو يبقي زي اكود سورس عادي

قديم 2020-03-27, 11:58 PM
المشاركة 3
Peter
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: ازاي اوقف البلص عند 8 سورس اليكس
علي ما اعتقد نفس المكان بتاع سورس العادي او سواني هبعتلك كود لو لقيتو يبقي زي اكود سورس عادي
انا مش عارف ازاي في السورس العادي برضو قولي

قديم 2020-03-28, 12:27 AM
المشاركة 4
Peter
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: ازاي اوقف البلص عند 8 سورس اليكس
علي ما اعتقد نفس المكان بتاع سورس العادي او سواني هبعتلك كود لو لقيتو يبقي زي اكود سورس عادي
ها؟؟

قديم 2020-03-28, 01:14 AM
المشاركة 5
ElSaher
.:: مشرف قسم المشاكل ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: ازاي اوقف البلص عند 8 سورس اليكس
سواني هجيبلك الطريقه

قديم 2020-03-28, 01:15 AM
المشاركة 6
ElSaher
.:: مشرف قسم المشاكل ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: ازاي اوقف البلص عند 8 سورس اليكس
حضرتك هتفح
كلاس PackerHandler.cs

وتبحث عن


كود:
static void ComposePlus(Compose compose, Client.GameState client)

لما تلاقيه تبدل الفويد كلو بي دا


كود:

كود:
[CENTER]static void ComposePlus(Compose composeClient.GameState client)
        {
            
ConquerItem Item null;
            
ConquerItem[] Minors null;
            if (
client.Inventory.TryGetItem(compose[0], out Item) || (client.Equipment.TryGetItem(compose[0]) != null) || (compose.Mode == Compose.QuickCompose))
            {
                if (
Item == null && client.Inventory.TryGetItem(compose[0], out Item) == false && (client.Equipment.TryGetItem(compose[0]) != null))
                    
Item client.Equipment.TryGetItem(compose[0]);

                if (
compose.Mode == Compose.DragonBallUpgrade || compose.Mode == Compose.MeteorUpgrade)
                {
                    
Minors = new ConquerItem[compose.Countx];
                    for (
int i 0compose.Countxi++)
                    {
                        if (!
client.Inventory.TryGetItem(compose[2], out Minors[i]))
                            return;
                        else
                            if (
Minors[i].UID == Item.UID)
                                return;
                    }
                }
                else
                {
                    
Minors = new ConquerItem[compose.Count 1];
                    for (
int i 0compose.Count 1i++)
                    {
                        if (!
client.Inventory.TryGetItem(compose[1], out Minors[i]))
                            return;
                        else
                            if (
Minors[i].UID == Item.UID)
                                return;
                    }
                }
                
ushort pos ItemPosition(Item.ID);
                if (
pos == ConquerItem.Bottle || pos == ConquerItem.Garment || pos == ConquerItem.LeftWeaponAccessory || pos == ConquerItem.RightWeaponAccessory || pos == ConquerItem.SteedArmor//mohsen.. i'm remove crop
                    
return;

                if (
compose.Mode == Compose.ChanceUpgrade || compose.Mode == Compose.QuickCompose)
                {
                    if (
Item.Plus && Item.PlusProgress != 0)
                    {
                        
double percent = (double)Item.PlusProgress / (double)Database.DataHolder.ComposePlusPoints(Item.Plus);
                        if (
Kernel.Rate(percent))
                        {
                            
Item.PlusProgress 0;
                            
Item.Plus++;
                        }
                        else
                            
Item.PlusProgress 0;
                        
Item.Mode MrHassan.Game.Enums.ItemMode.Update;
                        
Item.Send(client);
                        
Database.ConquerItemTable.UpdatePlus(Item);
                        
Database.ConquerItemTable.UpdatePlusProgress(Item);
                        if (
Item.Plus >= 8)
                            
Kernel.SendWorldMessage(new Message("Congratulations, " client.Entity.Name " has upgraded His " Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[Item.ID].Name " to + " Item.Plus " and " Item.PlusProgress " in Progress!"System.Drawing.Color.RedNetwork.GamePackets.Message.TopLeft), Program.Values);
                    }
                    return;
                }
                if (
compose.Mode == Compose.MeteorUpgrade || compose.Mode == Compose.DragonBallUpgrade)
                {
                    
Database.ConquerItemInformation info = new MrHassan.Database.ConquerItemInformation(Item.IDItem.Plus);

                    
Minors = new ConquerItem[compose.Count 2];
                    for (
int i 0compose.Count 2i++)
                    {
                        if (!
client.Inventory.TryGetItem(compose[2], out Minors[i]))
                            return;
                        else
                            if (
Minors[i].UID == Item.UID)
                                return;
                    }
                    switch (
compose.Mode)
                    {
                        case 
Compose.DragonBallUpgrade:
                            {
                                if (
Item.ID 10 == (byte)Game.Enums.ItemQuality.Super)
                                    break;
                                if (
Item.Durability Item.MaximDurability)
                                    break;
                                
// byte chance = (byte)(70 - ((infos.BaseInformation.Level - (infos.BaseInformation.Level > 100 ? 30 : 0)) / (10 - Item.ID % 10)));
                                
byte cost DragonBallUpgradeCost(Iteminfo);
                                
double chance = (((double)compose.Countx / (double)cost) * 100);
                                if (
MyMath.Success(chance))
                                {
                                    switch ((
Game.Enums.ItemQuality)(Item.ID 10))
                                    {
                                        case 
Game.Enums.ItemQuality.Normal:
                                        case 
Game.Enums.ItemQuality.NormalV1:
                                        case 
Game.Enums.ItemQuality.NormalV2:
                                        case 
Game.Enums.ItemQuality.NormalV3Item.ID = (Item.ID - (Item.ID 10)) + (byte)Game.Enums.ItemQuality.Refined; break;
                                        default: 
Item.ID++; break;
                                    }
                                    
Database.ConquerItemTable.UpdateItemID(Itemclient);
                                    
Item.Mode MrHassan.Game.Enums.ItemMode.Update;
                                    
Item.Send(client);
                                    
client.Send(new ItemUsage(true)
                                    {
                                        
UID client.Entity.UID,
                                        
dwParam 1,
                                        
ID ItemUsage.DragonBallUpgrade
                                    
});
                                }
                                else
                                {
                                    
Item.Durability = (ushort)(Item.Durability 2);
                                    
Database.ConquerItemTable.UpdateDurabilityItem(Item);
                                    
Item.Mode MrHassan.Game.Enums.ItemMode.Update;
                                    
Item.Send(client);
                                }
                                foreach (var 
item in Minors)
                                    
client.Inventory.Remove(itemMrHassan.Game.Enums.ItemUse.Remove);
                                if (
compose.Countx cost)
                                {
                                    var 
diff compose.Countx cost;
                                    
client.Inventory.Add((uint)(Minors[0].ID == 720028 1088000 1088001), 0, (byte)diff);
                                }
                                break;

                            }
                        case 
Compose.MeteorUpgrade:
                            {
                                if (
info.BaseInformation.Level == ItemMaxLevel(ItemPosition(info.BaseInformation.ID)))
                                    break;
                                if (
Item.Durability Item.MaximDurability)
                                {
                                    
client.MessageBox("Ro7 sal7ha ya Dog .."nullnull);
                                    break;
                                }
                                
byte cost MeteorUpgradeCost(Item.ID);
                                if (
ItemPosition(Item.ID) == (ushort)ConquerItem.Armor || ItemPosition(Item.ID) == (ushort)ConquerItem.Head || IsShield(Item.ID))
                                {
                                    if (
info.BaseInformation.Level >= 110)
                                        
cost 1;
                                }
                                else
                                {
                                    if (
info.BaseInformation.Level >= 115)
                                        
cost 1;
                                }
                                
double chance = (((double)compose.Countx / (double)cost) * 100);
                                
uint newid info.CalculateUplevel();
                                if (
newid != && newid != Item.ID)
                                {
                                    if (
MyMath.Success(chance))
                                    {
                                        
Item.ID newid;
                                        
info = new MrHassan.Database.ConquerItemInformation(Item.IDItem.Plus);
                                        
Item.Durability Item.MaximDurability info.BaseInformation.Durability;
                                        
Database.ConquerItemTable.UpdateItemID(Itemclient);
                                        
Database.ConquerItemTable.UpdateDurabilityItem(Item);
                                        
Item.Mode MrHassan.Game.Enums.ItemMode.Update;
                                        
Item.Send(client);

                                        
client.Send(new ItemUsage(true)
                                        {
                                            
UID client.Entity.UID,
                                            
dwParam 1,
                                            
ID ItemUsage.MeteorUpgrade
                                        
});

                                    }
                                    else
                                    {
                                        
Item.Durability = (ushort)(Item.Durability 2);
                                        
Database.ConquerItemTable.UpdateDurabilityItem(Item);
                                        
Item.Mode MrHassan.Game.Enums.ItemMode.Update;
                                        
Item.Send(client);
                                    }
                                }
                                foreach (var 
item in Minors)
                                    
client.Inventory.Remove(itemMrHassan.Game.Enums.ItemUse.Remove);
                                if (
compose.Countx cost)
                                {
                                    var 
diff compose.Countx cost;
                                    
client.Inventory.Add((uint)(Minors[0].ID == 720028 1088000 1088001), 0, (byte)diff);
                                }
                                break;
                            }
                    }
                }

                foreach (var 
item in Minors)
                {
                    var 
ItemPlus item;
                    
Database.ConquerItemInformation infos = new MrHassan.Database.ConquerItemInformation(Item.IDItem.Plus);
                    switch (
compose.Mode)
                    {
                        case 
Compose.CurrentSteed:
                        case 
Compose.Plus:
                            {
                                if (
Item.Plus == && Item.GetItemType() == ConquerItem.ItemTypes.WingID || Item.Plus == && pos == ConquerItem.Wing || Item.Plus == && pos == ConquerItem.Steed)//Mr.MrHassan
                                
{
                                    
Item.PlusProgress += Database.DataHolder.StonePlusPoints(ItemPlus.Plus);
                                    
Item.PlusProgress -= Database.DataHolder.ComposePlusPoints(Item.Plus);//Mr.MrHassan
                                    
Item.Mode MrHassan.Game.Enums.ItemMode.Update;
                                    
Item.Send(client);
                                    
Database.ConquerItemTable.UpdatePlusProgress(Item);
                                    
client.Inventory.Remove(ItemPlusMrHassan.Game.Enums.ItemUse.Remove);
                                }
                                if (
Item.Plus && Item.GetItemType() != ConquerItem.ItemTypes.GarmentID_1 && Item.GetItemType() != ConquerItem.ItemTypes.GarmentID_2 && Item.GetItemType() != ConquerItem.ItemTypes.BottleID && Item.GetItemType() != ConquerItem.ItemTypes.RightAccessory1 && Item.GetItemType() != ConquerItem.ItemTypes.RightAccessory2 && Item.GetItemType() != ConquerItem.ItemTypes.RightAccessory3 && Item.GetItemType() != ConquerItem.ItemTypes.LeftAccessory)
                                {
                                    
Item.PlusProgress += Database.DataHolder.StonePlusPoints(ItemPlus.Plus);
                                    while (
Item.PlusProgress >= Database.DataHolder.ComposePlusPoints(Item.Plus) && Item.Plus != 8)
                                    {
                                        
Item.PlusProgress -= Database.DataHolder.ComposePlusPoints(Item.Plus);
                                        
Item.Plus++;
                                        if (
Item.Plus == 8)
                                            
Item.PlusProgress 0;
                                    }
                                    
Item.Mode MrHassan.Game.Enums.ItemMode.Update;
                                    
Item.Send(client);
                                    
Database.ConquerItemTable.UpdatePlus(Item);
                                    
Database.ConquerItemTable.UpdatePlusProgress(Item);
                                    
client.Inventory.Remove(ItemPlusMrHassan.Game.Enums.ItemUse.Remove);
                                    if (
Item.Plus >= 8)
                                        
Kernel.SendWorldMessage(new Message("Congratulations, " client.Entity.Name " has upgraded His " Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[Item.ID].Name " to + " Item.Plus " and " Item.PlusProgress " in Progress!"System.Drawing.Color.RedNetwork.GamePackets.Message.TopLeft), Program.Values);
                                }
                                break;
                            }
                        case 
Compose.NewSteed:
                            {
                                if (
Item.Plus 8)
                                {
                                    
Item.PlusProgress += Database.DataHolder.StonePlusPoints(ItemPlus.Plus);
                                    while (
Item.PlusProgress >= Database.DataHolder.ComposePlusPoints(Item.Plus) && Item.Plus != 8)
                                    {
                                        
Item.PlusProgress -= Database.DataHolder.ComposePlusPoints(Item.Plus);
                                        
Item.Plus++;
                                        if (
Item.Plus == 8)
                                            
Item.PlusProgress 0;
                                    }
                                    
Item.Mode MrHassan.Game.Enums.ItemMode.Update;
                                    
Item.Send(client);
                                    
Database.ConquerItemTable.UpdatePlus(Item);
                                    
client.Inventory.Remove(ItemPlusMrHassan.Game.Enums.ItemUse.Remove);
                                }

                                
int color1 = (int)Item.SocketProgress;
                                
int color2 = (int)ItemPlus.SocketProgress;

                                
int G1 color1 0xFF;
                                
int G2 color2 0xFF;
                                
int B1 = (color1 >> 8) & 0xFF;
                                
int B2 = (color2 >> 8) & 0xFF;
                                
int R1 = (color1 >> 16) & 0xFF;
                                
int R2 = (color2 >> 16) & 0xFF;
                                
Item.NextGreen = (byte)((int)Math.Floor(0.9 G1) + (int)Math.Floor(0.1 G2) + 1);
                                
Item.NextBlue = (byte)((int)Math.Floor(0.9 B1) + (int)Math.Floor(0.1 B2) + 1);
                                
Item.NextRed = (byte)((int)Math.Floor(0.9 R1) + (int)Math.Floor(0.1 R2) + 1);
                                
Item.SocketProgress = (uint)(Item.NextGreen | (Item.NextBlue << 8) | (Item.NextRed << 16));

                                
Item.Mode MrHassan.Game.Enums.ItemMode.Update;
                                
Item.Send(client);
                                
Database.ConquerItemTable.UpdatePlusProgress(Item);
                                
Database.ConquerItemTable.UpdateSocketProgress(Item);
                                
//  Database.ConquerItemTable.UpdateNextSteedColor(Item);
                                
client.Inventory.Remove(ItemPlusMrHassan.Game.Enums.ItemUse.Remove);
                                break;
                            }

                    }
                }
            }
        }[/
CENTER


قديم 2020-03-28, 01:16 AM
المشاركة 7
ElSaher
.:: مشرف قسم المشاكل ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: ازاي اوقف البلص عند 8 سورس اليكس
بس انتا هتقلد الاكواد مش هتعمل زي منا بقول

قديم 2020-03-30, 01:58 AM
المشاركة 8
Rider
.:: عضو خبير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: ازاي اوقف البلص عند 8 سورس اليكس
هتبحث عن Plus++
فوقها هتلاقي 12 خليه 8

قديم 2023-07-11, 01:40 PM
المشاركة 9
ahmedfarouk
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: ازاي اوقف البلص عند 8 سورس اليكس
الله ينور ع الرجاله

قديم 2023-08-13, 05:49 AM
المشاركة 10
محمد ال
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: ازاي اوقف البلص عند 8 سورس اليكس
عاش


العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: ازاي اوقف البلص عند 8 سورس اليكس
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
اما باجي ابلص اي اسطف البلص بيقف عند +8 سورس مستر بندا عايز حل ضروري Lucifer مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 4 2020-04-30 10:30 AM
ازاى اعمل فرق بين اتاك الكينج و البرنس في سورس اليكس Tofan مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 4 2020-04-19 03:00 PM
اتحكم في ال flags ازاي سورس اليكس Peter مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 1 2020-03-27 10:39 PM
بخصوصـ سورس اليكس ازاي اعمل اميل جي آم وازاي اسـتخدم الشـفرات MaZzGanGYy مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 7 2019-11-01 12:58 PM
شرح ازاي تعمل انبسي لسورس اليكس طريقه بسيطا جدا للمبتدئين محمودمحمدسالم تطوير سيرفرات كونكر 4 2019-10-05 09:34 PM


الساعة الآن 08:17 AM

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.