قديم 2019-09-02, 01:54 PM
المشاركة 2
photog
بانتظار التفعيل
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
متنقلش ملف هندل كلو انتا تاخد نسب الاتاك للبلير وتحطها مكان النسب عندك لكل اسكل طبعا ده انسب حل لو عاوز تنقل

قديم 2019-09-02, 02:30 PM
المشاركة 3
ahmedfathy
.:: عضو مميز ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
علافكرة موضوعك سهل جدآ

ومش محتاج مساعدة قبل اي حاجه بتجرب اتاك كل الشخصيات عملي

او بتبداء بي اتاك كل شخصية وبتخوش علي الملف يعني مثلآ نبداء

بي المونك

تعدل علي التيجر والرفعه بكدا تمام المونك الننجا علي الشكشكه والضربه اللي بتجيب من بعيد
كدا

يبقي انت خلصت شخصيتين
وهكذا


الموضوع سهل

قديم 2019-09-02, 02:35 PM
المشاركة 4
ahmedfathy
.:: عضو مميز ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
اتفضل د حا مشكلتك عند سطر التعديل بتحط دي في جميع الاسكلات عندك وانا هشرحلك اتاك الكينج فين والكلام دا

if (attacker.NobilityRank == SomailProject.Game.ConquerStructures.NobilityRank. King)
{
damage = (uint)(damage * 0.9); هنا ضربة الكينج 2 هد كينج اوصاد كينج
}
if (attacker.NobilityRank == SomailProject.Game.ConquerStructures.NobilityRank. Prince)
{
damage = (uint)(damage * 0.9); هنا ضربة البرنس 3 هد اوصاد كينج
}
if (attacker.NobilityRank == SomailProject.Game.ConquerStructures.NobilityRank. Duke)
{
damage = (uint)(damage * 0.7); هنا ضربة Duke الدك
}
if (attacker.NobilityRank == SomailProject.Game.ConquerStructures.NobilityRank. Earl)
{
damage = (uint)(damage * 0.6); هنا الايرلي الضربة بتعتوا طبعآ انا مخليها ضعيفه جدآ

قديم 2019-09-02, 08:01 PM
المشاركة 5
ViORX
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
اتفضل د حا مشكلتك عند سطر التعديل بتحط دي في جميع الاسكلات عندك وانا هشرحلك اتاك الكينج فين والكلام دا

if (attacker.nobilityrank == somailproject.game.conquerstructures.nobilityrank. king)
{
damage = (uint)(damage * 0.9); هنا ضربة الكينج 2 هد كينج اوصاد كينج
}
if (attacker.nobilityrank == somailproject.game.conquerstructures.nobilityrank. prince)
{
damage = (uint)(damage * 0.9); هنا ضربة البرنس 3 هد اوصاد كينج
}
if (attacker.nobilityrank == somailproject.game.conquerstructures.nobilityrank. duke)
{
damage = (uint)(damage * 0.7); هنا ضربة duke الدك
}
if (attacker.nobilityrank == somailproject.game.conquerstructures.nobilityrank. earl)
{
damage = (uint)(damage * 0.6); هنا الايرلي الضربة بتعتوا طبعآ انا مخليها ضعيفه جدآ
تمام ياغالى بس المشكلة لسة زى ماهى الاتاكات ضعيفة جدا بردو النينجا بيضرب النينجا ب11 الف

قديم 2019-09-02, 08:03 PM
المشاركة 6
Rider
.:: عضو خبير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
تمام ياغالى بس المشكلة لسة زى ماهى الاتاكات ضعيفة جدا بردو النينجا بيضرب النينجا ب11 الف
انته الي بتعدل ع اتاكات من خلال رقم 0.9 لو زودناه خليناه 1.8 لو نينجا بيضرب ب 20 الف هيضرب ب 40

قديم 2019-09-03, 02:16 AM
المشاركة 7
ViORX
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
انته الي بتعدل ع اتاكات من خلال رقم 0.9 لو زودناه خليناه 1.8 لو نينجا بيضرب ب 20 الف هيضرب ب 40
تمام وصلت كدة والف شكر ليك وعملتو فعلا وظبط معايا

قديم 2019-09-03, 02:30 AM
المشاركة 8
ViORX
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
متنقلش ملف هندل كلو انتا تاخد نسب الاتاك للبلير وتحطها مكان النسب عندك لكل اسكل طبعا ده انسب حل لو عاوز تنقل
تمام شكرا ليك واتشرفت بمرورك

قديم 2019-09-03, 02:31 AM
المشاركة 9
ViORX
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
اتفضل د حا مشكلتك عند سطر التعديل بتحط دي في جميع الاسكلات عندك وانا هشرحلك اتاك الكينج فين والكلام دا

if (attacker.nobilityrank == somailproject.game.conquerstructures.nobilityrank. king)
{
damage = (uint)(damage * 0.9); هنا ضربة الكينج 2 هد كينج اوصاد كينج
}
if (attacker.nobilityrank == somailproject.game.conquerstructures.nobilityrank. prince)
{
damage = (uint)(damage * 0.9); هنا ضربة البرنس 3 هد اوصاد كينج
}
if (attacker.nobilityrank == somailproject.game.conquerstructures.nobilityrank. duke)
{
damage = (uint)(damage * 0.7); هنا ضربة duke الدك
}
if (attacker.nobilityrank == somailproject.game.conquerstructures.nobilityrank. earl)
{
damage = (uint)(damage * 0.6); هنا الايرلي الضربة بتعتوا طبعآ انا مخليها ضعيفه جدآ
شكرا لمجهودك معايا واتشرفت بمرورك

قديم 2019-09-03, 05:20 PM
المشاركة 10
Rider
.:: عضو خبير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
حبيبي بالتوفيق و لو عايز تفسكده ع الاخر ممكن تستخدم كود ده طبعا مع تعديل الارقام

كود:
#region Ridercontrole
                                                                    #region king 
                                                                    //الكنج و هوه بيضرب
                                                                    
if (attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.King && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.King)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 114/100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.King && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Prince)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 105 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.King && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Duke)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 113 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Earl || attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Knight || attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Serf && attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.King)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 120 100);
                                                                    }
#endregion 
                                                                    #region prince
                                                                    
if (attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Prince && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.King)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 174 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Prince && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Prince)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 133 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Prince && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Duke)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 109 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Earl || attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Knight || attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Serf && attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Prince)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 115 100);
                                                                    }
                                                                    
#endregion
                                                                    #region Duke
                                                                    
if (attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Duke && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.King)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 179 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Duke && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Prince)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 185 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Duke && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Duke)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 115 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Earl || attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Knight || attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Serf && attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Duke)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 105 100);
                                                                    }
                                                                    
#endregion
                                                                    #region earl
                                                                    
if (attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Earl && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.King)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 179 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Earl && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Prince)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 186 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Earl && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Duke)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 190 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Earl || attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Knight || attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Serf && attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Earl || attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Serf || attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Knight)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage 150 100);
                                                                    }
                                                                    
#endregion
                                                                    #endregion 



العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 
أدوات الموضوع

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
مشكلة الاتاك handel احمد فتحي ارجو الحل بعد اذنكم Abod ayman مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 3 2020-04-05 09:26 AM
مشكلة في الاتاك حل ضروري لان السرفر مفتوح وعملالي مشاكل Abod ayman مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 4 2020-04-04 11:36 PM
مشكلة في اتاك الوحوش ارجوا الحل ضروري Abod ayman مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 8 2020-03-30 03:46 AM
ضرورى من فضلكم مشكلة فى اتاك الكتانا بتاعة النينجا ViORX مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 15 2019-09-05 05:59 PM
محتاج حل لى مشكلة صغيرة خالص osama مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 11 2019-08-08 07:38 AM


الساعة الآن 05:34 PM

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.