ابحث عن كود: private void twilightaction(player attacker, msgmagiceffect suse, spellinformation spell, ushort x, ushort y) و ابحث جواها عن كود: if (_obj.mapobjtype == mapobjecttype.player) داخل الشرط دة هتلاقي اكواد الدامدج و تحديدآ داخل الشرط دة كود: if (canattack(attacker, attacked, spell, attack.interacttype == msginteract.melee)) ولو اكواد الدامدج موجودة عندك بالشكل دة كود: damage = (uint)(damage * spell.increasedmg); damage = (uint)(damage / spell.decreasedmg); ف تقدر تعدل عليها من ملف spells.sql الى موجود عندك ف النافي كات هتفتحة و تبحث جواة عن ااسم الاسكل twilightdance و عند التيبول دة decreasedmg و دة increasedmg تحدد منهم اعلي اتاك و اقل اتاك للاسكل دي