منتدي اكواد

منتدي اكواد (https://code.vpscairo.com/index.php)
-   البرامج والودرات (https://code.vpscairo.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   حصرياً لودر سورس Slayer الاجبني لسورسات البروتو 2020 (https://code.vpscairo.com/showthread.php?t=3884)

ابو حمزه9 2020-02-28 06:24 AM

حصرياً لودر سورس Slayer الاجبني لسورسات البروتو 2020
 


بسم الله الرحمن الرحيم


طبعاً هاشكر
محمد حسين او محمد الساحر
لانو هو السبب في اننا نوصل
لسورس دة أساساً


وبحتي على الهابيدة اللى بعتو
السورس متفيرس وقالو دي النسخة
الاصلية وشوية هبد كدة مش مفهوم
:harhar1:


هنعمل كلاس جديد
ونسمية
Protaction.cs


وترزع فية دة وانت مستريح ذي الخواجة :D

كود PHP:

using C_Socket;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace 
AntiHack
{
    public class 
Socket
    
{
        public 
void init()
        {
            
SocketEvents sockEvents = new SocketEvents();
            
sockEvents.OnConnection = new ConnectionEvent(Handle_Connection);
            
sockEvents.OnDisconnection = new ConnectionEvent(Handle_Disconnection);
            
sockEvents.OnReceive = new BufferEvent(Handle_Receive);
            
Server server = new Server(sockEvents);
            
int port 6319;
            
server.Start("127.0.0.1"port);
            
Console.WriteLine("Protection start on port " port);
            
System.Threading.Thread t = new System.Threading.Thread(() =>
            {
                while (
true)
                {
                    if (
clients.Count 0)
                    {
                        foreach (var 
sClient in clients)
                        {
                            
sClient.Send(ASCIIEncoding.Default.GetBytes("FILE:ini/MagicEffect.ini:3d8b9b5a1a0fbd4cd22a2b594869c0afa4327564" "<eof>"));

                            
sClient.Send(ASCIIEncoding.Default.GetBytes("FILE:ini/MagicType.dat:811589835cb818375eb024283348d6df51899917" "<eof>"));

                            
sClient.Send(ASCIIEncoding.Default.GetBytes("FILE:Env_DX8/Conquer.exe:8d733130a6f15a3331e9cda7a6d31025bffd887f" "<eof>"));

                        }
                    }
                    
System.Threading.Thread.Sleep(15000);
                }
            });
            
t.Start();
        }
        public static List<
Clientclients = new List<Client>();
        private 
bool Handle_Receive(Client sClientint Sizebyte[] Packet)
        {
            
string mess Encoding.Default.GetString(Packet);
            var 
data mess.Split(':');
            if (
data.Length 2)
            {
                
sClient.Disconnect();
            }
            switch (
data[0].ToUpper())
            {
                case 
"OK":
                    {
                        var 
uid uint.Parse(data[1]);
                        if (
uid == 0)
                            return 
true;
                        if (
COServer.Kernel.GamePool.ContainsKey(uid))
                        {
                            var 
client COServer.Kernel.GamePool[uid];
                            
client.LastClientOK DateTime.Now;
                            
sClient.Send(ASCIIEncoding.Default.GetBytes("OK:ON" "<eof>"));
                        }
                        else
                        {
                            
sClient.Send(ASCIIEncoding.Default.GetBytes("OK:OFF" "<eof>"));
                        }
                        break;
                    }
                case 
"FILE":
                    {
                        var 
Name data[1];
                        
sClient.HackerPlayer true;
                        
sClient.HackName " using File " Name;
                        
Console.WriteLine("Found a FILE :" sClient.HackName);
                        
sClient.Send(ASCIIEncoding.Default.GetBytes("KILL:OFF" "<eof>"));
                        break;
                    }
                case 
"PROG":
                    {
                        var 
Name data[1];
                        if (
Name == "officeclicktorun.exe") return false;
                        else
                        {
                            
sClient.HackerPlayer true;
                            
sClient.HackName " using Program " Name;
                            
//Console.WriteLine("found a PROG :" + sClient.HackName);
                        
}
                        break;
                    }
                case 
"TIT":
                    {
                        
sClient.HackerPlayer true;
                        var 
Name data[1];
                        
sClient.HackName " using Program " Name;
                        
//Console.WriteLine("found a TIT :" + sClient.HackName);
                        
break;
                    }
                case 
"SP":
                    {
                        
sClient.HackerPlayer true;
                        
sClient.HackName " using Speed Hack";
                        
//Console.WriteLine("found a SP :" + sClient.HackName);
                        
sClient.Send(ASCIIEncoding.Default.GetBytes("KILL:OFF" "<eof>"));
                        break;
                    }
                case 
"CL":
                    {
                        
sClient.HackerPlayer true;
                        
sClient.HackName " using Clicker";
                        
//Console.WriteLine("found a clicker :" + sClient.HackName);
                        
sClient.Send(ASCIIEncoding.Default.GetBytes("KILL:OFF" "<eof>"));
                        break;
                    }
            }
            return 
true;
        }

        private 
bool Handle_Disconnection(Client sClient)
        {
            if (
clients.Contains(sClient))
            {
                
clients.Remove(sClient);
            }
            return 
true;
        }
        private 
bool Handle_Connection(Client sClient)
        {
            if (!
clients.Contains(sClient))
            {
                
clients.Add(sClient);
            }
            
sClient.Send(ASCIIEncoding.Default.GetBytes("FILE:ini/MagicEffect.ini:3d8b9b5a1a0fbd4cd22a2b594869c0afa4327564" "<eof>"));

            
sClient.Send(ASCIIEncoding.Default.GetBytes("FILE:ini/MagicType.dat:811589835cb818375eb024283348d6df51899917" "<eof>"));

            
sClient.Send(ASCIIEncoding.Default.GetBytes("FILE:Env_DX8/Conquer.exe:8d733130a6f15a3331e9cda7a6d31025bffd887f" "<eof>"));

            
sClient.Send(ASCIIEncoding.Default.GetBytes("PROG:aimbot~cheat~speed~hack~tasker~artmoney~auto~macro~evolution~knup~medo_o~windowstools~magictype~magiceffect~supway~F8E0A3885481E91333212D7B41304769~666A5EC4B9BCBF382DA87E4904353F14~mihwak~C3188882E6BF739D02DA3CB9C9755AED" "<eof>"));

            
sClient.Send(ASCIIEncoding.Default.GetBytes("TIT:aimbot~cheat~speed~hack~tasker~artmoney~auto~macro~evolution~knup~medo_o~windowstools~magictype~magiceffect~supway~F8E0A3885481E91333212D7B41304769~666A5EC4B9BCBF382DA87E4904353F14~mihwak~C3188882E6BF739D02DA3CB9C9755AED" "<eof>"));
            return 
true;
        }
    }
}
namespace 
C_Socket
{
    
// State object for receiving data from remote device.
    
public class Server
    
{
        
/// <summary>
        /// The socket associated with the server.
        /// </summary>
        
private Socket serverSocket;

        
/// <summary>
        /// The socket events associated with the server.
        /// </summary>
        
private SocketEvents socketEvents;

        
/// <summary>
        /// Creates a new socket server.
        /// </summary>
        /// <param name="socketEvents">The events associated with the server. Put null for nothing.</param>
        
public Server(SocketEvents socketEvents)
        {
            if (
socketEvents == null)
                
this.socketEvents = new SocketEvents();
            else
                
this.socketEvents socketEvents;

            
serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetworkSocketType.StreamProtocolType.Tcp);
        }

        
/// <summary>
        /// Starts the server.
        /// </summary>
        /// <param name="ip">The IP of the server.</param>
        /// <param name="port">The port of the server.</param>
        
public void Start(string ipint port)
        {
            
serverSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Anyport));
            
serverSocket.Listen(500);
            
Accept();
        }

        
/// <summary>
        /// Starts to accept connections.
        /// </summary>
        
private void Accept()
        {
            
serverSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(Accept_Callback), null);
        }

        
/// <summary>
        /// The callback from Accept()
        /// </summary>
        /// <param name="asyncResult">The async result.</param>
        
private void Accept_Callback(IAsyncResult asyncResult)
        {
            try
            {
                
Socket accepted serverSocket.EndAccept(asyncResult);
                if (
accepted.Connected)
                {
                    
Client sClient = new Client(acceptedsocketEvents);
                    if (
socketEvents.OnConnection.Invoke(sClient))
                    {
                        
sClient.Alive true;
                        
sClient.Receive();
                    }
                }
            }
            catch { }
            
Accept();
        }
    }
    public class 
Client
    
{
        
/// <summary>
        /// The socket associated with the client.
        /// </summary>
        
private Socket clientSocket;
        
/// <summary>
        /// The socket events associated with the server.
        /// </summary>
        
private SocketEvents socketEvents;
        
/// <summary>
        /// The buffer holding all bytes received.
        /// </summary>
        
private byte[] dataHolder;
        
/// <summary>
        /// An object which is the owner of the client.
        /// </summary>
        
public bool Alive getset; }
        private 
object send_lock;
        public 
Client(Socket acceptedsocketSocketEvents socketEvents)
        {
            
clientSocket acceptedsocket;
            
this.socketEvents socketEvents;
            
System.Threading.Interlocked.CompareExchange(ref send_lock, new object(), null);
        }
        
internal void Receive()
        {
            try
            {
                if (!
Connected)
                {
                    
Disconnect("Not connected.");
                    return;
                }

                
dataHolder = new byte[65535];
                
clientSocket.BeginReceive(dataHolder0dataHolder.LengthSocketFlags.None, new AsyncCallback(Receive_Callback), null);
            }
            catch (
Exception e)
            {
                
Disconnect("Failed beginreceive. Exception: " e.ToString());
            }
        }
        private 
void Receive_Callback(IAsyncResult asyncResult)
        {
            try
            {
                if (!
clientSocket.Connected)
                {
                    
Disconnect("Not connected.");
                    return;
                }
                
SocketError err;
                
int rSize clientSocket.EndReceive(asyncResultout err);

                if (
err != SocketError.Success)
                {
                    
Disconnect("Failed receive. (99% regular DC) Socket Error: " err.ToString());
                    return;
                }
                if (
rSize 4)
                {
                    
Disconnect("Invalid Packet Header. (99% regular DC) Size: " rSize);
                    return;
                }
                
byte[] rBuffer = new byte[rSize];
                
Buffer.BlockCopy(dataHolder0rBuffer0rSize);
                if (!
alreadyDisconnected)
                {
                    
socketEvents.OnReceive.Invoke(thisrSizerBuffer);
                }
            }
            catch (
Exception e)
            {
                
Disconnect(e.ToString());
            }
            
Receive();
        }
        public 
bool Connected
        
{
            
get
            
{
                if (
clientSocket == null)
                    return 
false;
                return 
clientSocket.Connected;
            }
        }
        public 
void Disconnect(string reason)
        {
            if (
alreadyDisconnected)
                return;
            
alreadyDisconnected true;
            
dcReason reason;
            
Console.WriteLine(reason);
            try
            {
                
clientSocket.Disconnect(false);
                
clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            }
            catch { }
            
socketEvents.OnDisconnection.Invoke(this);
        }
        public 
void Disconnect()
        {
            if (
alreadyDisconnected)
                return;
            
alreadyDisconnected true;
            try
            {
                
clientSocket.Disconnect(false);
                
clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            }
            catch { }
            
socketEvents.OnDisconnection.Invoke(this);
        }
        private 
bool alreadyDisconnected false;
        
/// <summary>
        /// Gets a boolean defining whether the client is already disconnected or not.
        /// </summary>
        /// <summary>
        /// The disconnect reason.
        /// </summary>
        
private string dcReason;
        
/// <summary>
        /// Gets the disconnect reason.
        /// </summary>
        
public bool HackerPlayer getinternal set; }
        public 
string HackName getinternal set; }
        public 
void Send(byte[] Buffer)
        {
            if (
Buffer.Length 65535)
            {
                
Disconnect("Too big packet...");
                return;
            }
            
lock (send_lock)
            {
                try
                {
                    if (
clientSocket.Connected)
                    {
                        
clientSocket.Send(Buffer);
                    }
                    else
                        
Disconnect("Not Connected.");
                }
                catch (
SocketException se)
                {
                    
Disconnect(string.Format("Failed to send packet... Error: {0}"se.SocketErrorCode.ToString()));
                }
            }
        }
        
/// <summary>
        /// The callback from Send().
        /// </summary>
        /// <param name="asyncResult">The async result.</param>
    
}
    public 
delegate bool ConnectionEvent(Client sClient);
    
/// <summary>
    /// A delegate associated with socket-buffer events.
    /// </summary>
    
public delegate bool BufferEvent(Client sClientint Sizebyte[] Packet);
    
/// <summary>
    /// Events called through sockets.
    /// </summary>
    
public class SocketEvents
    
{
        
/// <summary>
        /// An event raised when a client is connected.
        /// </summary>
        
public ConnectionEvent OnConnection = new ConnectionEvent(empty_conn);
        
/// <summary>
        /// Empty method for the connection events.
        /// </summary>
        /// <param name="sClient">The socket client.</param>
        /// <returns>Returns true always.</returns>
        
static bool empty_conn(Client sClient) { return true; }
        
/// <summary>
        /// An event raised when a client is disconnecting.
        /// </summary>
        
public ConnectionEvent OnDisconnection = new ConnectionEvent(empty_conn);
        
/// <summary>
        /// An event raised when a client has send data to the server.
        /// </summary>
        
public BufferEvent OnReceive = new BufferEvent(empty_buff);
        
/// <summary>
        /// Empty method for the buffer events.
        /// </summary>
        /// <param name="sClient">The socket client.</param>
        /// <param name="packet">The data packet.</param>
        /// <returns>Returns true always.</returns>
        
static bool empty_buff(Client sClientint Sizebyte[] packet) { return true; }
    }



أتقل دة لسة اللى جاي تقيل
أشرب شوية شاي عبال ماتقرة الموضوع
:(


نبدء في الاضافة العادية
هاتروح على Program.cs
أبحث عن
كود PHP:

.CreateTournaments(); 

وتحتية أو فوقية ضيف دة
كود PHP:

new AntiHack.Socket().init(); 

تمام كدة خلصنا السكوت
الحماية اللى فية عشان الموضوع دة
عامل ذي البالوظة وموال لا ينتهي
:D


هاتفتح
LoaderEncryption.cs
وأرمي فية دة
كود PHP:

using System.Text;

namespace 
COServer.Cryptography
{
    public class 
LoaderEncryption
    
{

        private static 
byte[] Key =
{
      
,
    
,
    
,
    
,
    
66 ,
    
,
    
77 ,
    
44 ,
    
100 ,
    
228 ,
    
21 ,
    
254 ,
    
234 ,
    
212 ,
    
114 ,
    
141 ,
    
214 ,
    
12 ,
    
55 ,
    
99 ,
    
100 ,
    
,
    
98 ,
    
187 ,
    
190 ,
    
77 ,
    
65 ,
    
55 ,
    
44 ,
    
43 ,
    
21 ,
    
99
}; // idb
        
private static byte[] Key2 =
{
  
6,
  
4,
  
1,
  
7,
  
2,
  
33,
  
77,
  
66,
  
65,
  
44,
  
21,
  
254,
  
43,
  
212,
  
90,
  
44,
  
214,
  
12,
  
56,
  
99,
  
67,
  
7,
  
87,
  
99,
  
0,
  
77,
  
43,
  
11,
  
44,
  
22,
  
21,
  
99
}; // idb

        
public static void Encrypt(byte[] arr)
        {
            
int length Key.Length;
            for (
int i 0arr.Lengthi++)
            {
                
arr[i] ^= Key[length];
                
arr[i] ^= Key[(1) % length];
            }
        }
        public static 
void Decrypt(byte[] arr)
        {
            var 
len Encoding.Default.GetString(arr).Replace("\0""").Length;
            for (
int i 0len; ++i)
            {
                
arr[i] ^= Key2[88 0x1F];
                
arr[i] ^= Key[32 0x1C];
            }
        }
    }




هاتروح على
Authentication.cs
وأرمي فية دي وانت مستريح
كود PHP:

using System;
using System.IO;
using System.Text;

namespace 
COServer.Network.AuthPackets
{
    public class 
Authentication Interfaces.IPacket
    
{
        public 
string Username;
        public 
string Password;
        public 
string Server;
        public 
Authentication()
        {
        }
        
#region Desearialize Bigboss Loader
        
public void Deserialize(byte[] buffer)
        {
            if (
buffer.Length == 312)
            {
                
ushort length BitConverter.ToUInt16(buffer0);

                if (
length == 312)
                {

                    
ushort type BitConverter.ToUInt16(buffer2);
                    
byte[] temp = new byte[16];
                    if (
type == 1636)
                    {
                        
MemoryStream MS = new MemoryStream(buffer);
                        
BinaryReader BR = new BinaryReader(MS);
                        
BR.ReadUInt16();
                        
BR.ReadUInt16();
                        
Username Encoding.Default.GetString(BR.ReadBytes(32));
                        
Username Username.Replace("\0""");
                        
//BR.ReadBytes(36);
                        
BR.ReadBytes(37);
                        
byte[] PasswordArray BR.ReadBytes(32);
                        
Password Encoding.Default.GetString(PasswordArray);
                        
COServer.Cryptography.LoaderEncryption.Decrypt(PasswordArray);
                        
Password Encoding.Default.GetString(PasswordArray);
                        
Password Password.Replace("\0""");
                        
BR.ReadBytes(31);
                        
Server Encoding.Default.GetString(BR.ReadBytes(16));
                        
Server Server.Replace("\0""");
                        
BR.Close();
                        
MS.Close();
                    }
                }
            }
        }
        
#endregion
        #region Desearilze normal csv3
        /*public void Deserialize(byte[] buffer)
        {
            if (buffer.Length == 312)
            {
                ushort length = BitConverter.ToUInt16(buffer, 0);

                if (length == 312)
                {

                    ushort type = BitConverter.ToUInt16(buffer, 2);
                    byte[] temp = new byte[16];
                    if (type == 1542)
                    {
                        MemoryStream MS = new MemoryStream(buffer);
                        BinaryReader BR = new BinaryReader(MS);
                        BR.ReadUInt16();
                        BR.ReadUInt16();
                        Username = Encoding.Default.GetString(BR.ReadBytes(32));
                        Username = Username.Replace("\0", "");
                        BR.ReadBytes(36);
                        Password = Encoding.Default.GetString(BR.ReadBytes(32));
                        Password = Password.Replace("\0", "");
                        BR.ReadBytes(32);
                        Server = Encoding.Default.GetString(BR.ReadBytes(32));
                        Server = Server.Replace("\0", "");
                        BR.Close();
                        MS.Close();
                    }
                }
            }
        }*/
        #endregion
        
public byte[] ToArray()
        {
            throw new 
NotImplementedException();
        }
        public 
void Send(Client.GameState client)
        {
            throw new 
NotImplementedException();
        }
    }




أفتح بقة يا عم الناس
Constants.cs
أبحث عن
كود PHP:

public const string 

بص عشان تبقي فاهم عشان
دة سر أضافة اللودر مظبوت معاك
لو لاقيت الكود بالشكل دة
كود PHP:

        public const string
        ServerKey 
"TQServer",
        
DMapsPath "database\\",
        
DataHolderPath "database\\",
        
PortalsPath "database\\Portals.ini",
        
ShopsPath "database\\shops\\Shop.dat",
        
ExchangeShopsPath "database\\shops\\exchange_shop_goods.txt",
        
MonstersPath "database\\Monsters.txt",
        
rune_levexp "database\\rune_levexp.txt",
        
hairface_storage_type "database\\hairface_storage_type.txt",
        
ItemBaseInfosPath "database\\itemtype.txt",
        
ItemBaseInfosPath2 "database\\ItemtypeSub.txt",
        
RevivePoints "database\\RevivePoints.ini",
        
ItemPlusInfosPath "database\\ItemsPlus.ini",
        
QuizShow "database\\Slayer\\QuizShow.txt",
        
EShopsPath "database\\shops\\emoneyshop.ini",
        
HonorShopPath "database\\shops\\HonorShop.ini",
        
WelcomeMessages "database\\WelcomeMessages.txt",
        
EShopsV2Path "database\\shops\\emoneyshopV2.ini",
        
UnhandledExceptionsPath "database\\exceptions\\",
        
RaceShopPath "database\\shops\\SlayerPointhop.ini",
        
RewardPath "database\\Slayer\\operating_prize.txt",
        
ChampionShopPath "database\\shops\\GoldenLeagueShop.ini"

هاتيحي عند أخر سطر اللى هوة دة
كود PHP:

ChampionShopPath "database\\shops\\GoldenLeagueShop.ini"

انا لحد دلوقتي بدي مثال
كلو على حسب السورس اللى
انت شغال بية هاتيجي على أخر
سطر ذي ماقولت وتضيف تتحتية الكود دة
كود PHP:

        static byte[] Key = new byte[] { 66505097113110122985249991177710110997 }; //Jheisson
        //static byte[] Key = new byte[] { 66, 50, 50, 98, 113, 110, 102, 98, 52, 49, 99, 117, 77, 101, 109, 97 }; //Luis
        
public static string GameCryptographyKey Encoding.Default.GetString(Key); 



لا لسة مخلصناش :(
أفتح GameState.cs
أبحث عن
كود PHP:

GameState(ClientWrapper socket

بدله بدة
كود PHP:

        public GameState(ClientWrapper socket)
        {
            
Fake socket == null;
            if (
Fakesocket = new ClientWrapper() { Alive true };
            
Queue = new ConcurrentPacketQueue();
            
PacketFilter = new PacketFilter() { { 1001010 }, { 10005}, { 2064}, { 2032}, { 1027} };
            
Attackable false;
            
Action 0;
            
_socket socket;
            
Cryptography = new GameCryptography(System.Text.Encoding.Default.GetBytes(Constants.GameCryptographyKey));
            
DHKeyExchange = new Network.GamePackets.DHKeyExchange.ServerKeyExchange();
            
ChiPowers = new List<ChiPowerStructure>();
            
Retretead_ChiPowers = new List<ChiPowerStructure>();
        } 

طيب انا جالي أيرور ياعم الحجم
اعمل أية هاقول بس يارب ماتكوت كوباية
الشاي اللى عند خلصت :D
الخلاصة كلها فى هنا فى الكود دة
كود PHP:

Cryptography = new GameCryptography(System.Text.Encoding.Default.GetBytes(Constants.GameCryptographyKey)); 

لو ملاتهوش في الفويد ضيفة وانتهي الموضوع


بكدة أكون خلصت السورسات العادية Programe.cs


الجزي التاني من الشرح على السورسات الServer.Cs
ذي سورس Slayer
أفتح Server.cs
أبحث عن
كود PHP:

Thread.CreateTournaments(); 

تحية أو فوقيه مش هاترقث
ضيف الكودة دة
كود PHP:

new AntiHack.Socket().init(); 

كدة عشان نشغل سكوت اللودر في القنصل
هيولك أن السوكت أشتغل على بورت 6319
بالشكل دة
كود PHP:

Protection start on port 6319 

لو ماجتش اتاكد من الاضافة كاملة
بكدة نكون خلصنا الاضافة بتاعت اللودر


جاي وقت التحميل
أولاً دة ملف .dll لازم يكون في
السورس عشان اللودر يشتغل معاك
وبتعمل حاجة أسمها Add Reference
ولازم تضيف الملفات دي
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
ودة ملف تحميل اللودر على سورسات البروتو
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
طبعاً دة من رايوز عشان ولله انا قاعد مع واحد صاحبي قولت أنزل اللودر
نيجي بقة للتحميل السورس اللى طلع عين ماستر رايزو
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع
ملف التاشفير أسمو
z.dbat
ودة شكلو
عفواً لايمكن عرض الروابط إلا بعد الرد على الموضوع


طبعاً مش هعمل ذي أيمن ومقولش أسامي الناس
لا ياباشا أحنا كلنا أخوات ولازم نقول أساني الناس
اللى تعب في الموضوع
الاساسي

Rayzo


و Mohamed X Black


وVirus7x

اللي هوز انا يعني
:D


والسلام عليكم ورحمة الله وبركاتة :o


ElSaher 2020-02-28 06:40 AM

رد: حصرياً لودر سورس Slayer الاجبني لسورسات البروتو 2020
 
عاش يا عرص

ابو حمزه9 2020-02-28 09:18 AM

رد: حصرياً لودر سورس Slayer الاجبني لسورسات البروتو 2020
 


اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة mohamed x black (المشاركة 30837)
عاش يا عرص

محدش شافك وانت جاي أو انت الى عا... :d


محمد ياسر 2020-02-28 09:34 AM

رد: حصرياً لودر سورس Slayer الاجبني لسورسات البروتو 2020
 
عاش يابو رشدي هو ده الكلام استمر

AliNasser 2020-02-28 10:37 AM

رد: حصرياً لودر سورس Slayer الاجبني لسورسات البروتو 2020
 
تسلم

lucky 2020-02-28 11:03 AM

رد: حصرياً لودر سورس Slayer الاجبني لسورسات البروتو 2020
 
I need it

ModyMohamedAdel 2020-02-28 11:15 AM

رد: حصرياً لودر سورس Slayer الاجبني لسورسات البروتو 2020
 
عاش

ModyMohamedAdel 2020-02-28 11:23 AM

رد: حصرياً لودر سورس Slayer الاجبني لسورسات البروتو 2020
 
بردو
بيطلعي ارور
ف
Cryptography = new GameCryptography(System.Text.Encoding.Default.GetB ytes(Constants.GameCryptographyKey));

uncelsam 2020-02-28 01:35 PM

رد: حصرياً لودر سورس Slayer الاجبني لسورسات البروتو 2020
 
لا شغل عالي اوي

Mo Khalid 2020-02-28 05:08 PM

رد: حصرياً لودر سورس Slayer الاجبني لسورسات البروتو 2020
 
عاش


الساعة الآن 09:25 AM

مرحبا بكم في منتدي اكواد لتطوير الالعاب