المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : مشكلة فى الجانج يجماعة


osama
2019-07-21, 05:34 PM
يجماعة انا محتاج سيستم الجانج كامل من فضلكو يشباب علشان انا سحبتو اكتر من سوزرس ويعتبر السيستم بايظ فى كل السورس ات الى على النت بى اءمانة فيريت الى معاة السيستم مظبوط يجيبو من فضلكو علشان السرفر
انا عملو صعب والمشكلة دى مزعلاانى اوووى

Rider
2019-07-21, 07:17 PM
جرب تسحبه

عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف

لو في اي مشاكل لقيتها يا ريت تعرفني

Rider
2019-07-21, 08:04 PM
اسحبه من هنا
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف 01nKOtbRDk8APzxK1-M2RllXWJ8

osama
2019-07-21, 09:33 PM
اسحبه من هنا


هجرب كدة

Rider
2019-07-21, 09:34 PM
اسحبه من تاني سورس مش الاولاني و متنساش تسحب الاضافات الي ف باكت هندلر

osama
2019-07-21, 09:44 PM
اسحبه من تاني سورس مش الاولاني و متنساش تسحب الاضافات الي ف باكت هندلر

طيب رابط التحميل فى الرابط التانى مش بيشتغل
لو ترفع على ميديا فير او مركز تحميل تانى يبقا احسن علشان موقع top4 top دة موقع رفع رخم شوية

Rider
2019-07-21, 10:03 PM
الرابط وقع للاسف خد اسحبه من النسخه دي متنساش تسحب باكت هندلر و Gamestate ENtity Entitytable program world

عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف!KcpnUKQY!Sspo_XTCYdY3CVlWO_zE-r3yvH9Wfygh3KQKcVfJKcY

osama
2019-07-21, 10:06 PM
الرابط وقع للاسف خد اسحبه من النسخه دي متنساش تسحب باكت هندلر و gamestate entity entitytable program world



لا عادى ولا يهمك بس انتة ارجل واحد شوفتة هنا انتة اسمك اية ومنين لو تسمح يعنى

osama
2019-07-21, 10:11 PM
بس مش دة السورس الى فى الموضوع Mr.khled V3 GoldenEdition الى فى قسم السورسات صح
لو هوا جربت سحبتو منة ومنفعش وفتحت السورس نفسة وجربة حلو وكل حاجة بس المشكلة الى عاوز حلها موجودة فى الجانج بردو
الى هيا اية بص
بعد ما تفتح ال9 stage
تمام وتجيب فيهم اتاك او اتشبى وكزالك تيجلى لحد stage 6 او 5 دة بعد ما تقفل وتفتح السورس
تلاقى من بعد stage 6 او 5 تلقيها مفتوحة بس مش ظاهر فيها حاجة اكنك معملتهاس جرب افتح السورس والعبة واعمل اميل جديد وافتح الجانج فية
وافتحة كلة واقفل الاميل وافتحة هتلقيها ظهرت معاك

Rider
2019-07-21, 11:29 PM
جرب اخر سورس انا رافعه و بدل الكود ده في الباكت هندلر

case 2702:
{
if (client.Entity.MyJiang != null)
{
if (String.IsNullOrEmpty(client.Entity.MyJiang.Custom izedName) || String.IsNullOrEmpty(client.Entity.MyJiang.Customi zedName))
{
client.Entity.MyJiang = null;
using (var cmd = new Database.MySqlCommand(Database.MySqlCommandType.DE LETE))
cmd.Delete("jiang", "UID", client.Entity.UID).Execute();
Console.WriteLine("caspr jiang idea " + client.Entity.Name);
if (Game.JiangHu.JiangHuClients.ContainsKey(client.En tity.UID))
Game.JiangHu.JiangHuClients.Remove(client.Entity.U ID);
client.Disconnect();
return;
}

}
byte Mode = packet[9];
switch (Mode)
{
case 0:
{
byte Star = packet[10];
byte Stage = packet[11];
if (Star > 9 || Stage > 9)
break;

if (client.Entity.MyJiang != null)
{

if (client.Entity.SubClasses.StudyPoints >= 20 && client.Entity.MyJiang.Talent >= 1 && client.Entity.MyJiang.FreeCourse >= 125)
{
client.Entity.MyJiang.Level = client.Entity.Level;


client.Entity.MyJiang.OnJiangMode = true;
client.Entity.MyJiang.RemoveJiangMod = DateTime.Now;
client.Entity.MyJiang.SendStatusMode(client);
/* client.ChampionPoints += 50;
if (client.TodayChampionPoints > 650)
{
client.TodayChampionPoints = 650;
client.ChampionPoints = 650;
Kernel.SendWorldMessage(new Message("You Already Have The Max ChampionPoints You Can't Get Any More!", Color.Red, Message.Center));
}
Database.ChampionPointTable.UpdatePoints(client);
client.Send(client.CP);*/

client.Entity.MyJiang.Talent -= 1;
client.Entity.MyJiang.FreeCourse -= 10;
client.Entity.SubClasses.StudyPoints -= 20;

client.Entity.MyJiang.CreateRollValue(client, Star, Stage);
client.Entity.MyJiang.SendInfo(client, GamePackets.JiangHu.UpdateTime, client.Entity.MyJiang.FreeCourse.ToString(), client.Entity.MyJiang.Time.ToString());
client.Entity.MyJiang.SendInfo(client, GamePackets.JiangHu.UpdateStar, Stage.ToString(), Star.ToString());
client.Entity.MyJiang.SendInfo(client, GamePackets.JiangHu.UpdateTalent, client.Entity.UID.ToString(), client.Entity.MyJiang.Talent.ToString());
Database.JiangHu.SaveJiangHu();
}
}

break;
}
case 1:
{
if (client.Trade.InTrade) return;
if (client.Entity.MyJiang == null) break;
byte Star = packet[10];
byte Stage = packet[11];
byte Higher = packet[8];
if (Star > 9 || Stage > 9)
break;
if (Time32.Now >= client.Entity.JiangtrainStamp.AddMilliseconds(800) )
{
ushort GetCpsStage = (ushort)(50 + (50 * Higher));//(ushort)((client.Player.MyJiang.RoundBuyPoints * 10) + 10);
if (client.Entity.ConquerPoints >= 50)
{
client.Entity.ConquerPoints -= 50;
client.Entity.MyJiang.RoundBuyPoints = (byte)Math.Min(49, client.Entity.MyJiang.RoundBuyPoints + 1);
client.Entity.MyJiang.OnJiangMode = true;
client.Entity.MyJiang.RemoveJiangMod = DateTime.Now;
client.Entity.MyJiang.SendStatusMode(client);
client.Entity.MyJiang.FreeCourse += 50;
client.Entity.SubClasses.StudyPoints += 20;
client.Entity.MyJiang.Talent = (byte)Math.Min(5, client.Entity.MyJiang.Talent + 1);
client.Entity.MyJiang.CreateRollValue(client, Star, Stage, false, Higher);
client.Entity.MyJiang.SendInfo(client, GamePackets.JiangHu.UpdateTime, client.Entity.MyJiang.FreeCourse.ToString(), client.Entity.MyJiang.Time.ToString());
client.Entity.MyJiang.SendInfo(client, GamePackets.JiangHu.UpdateStar, Stage.ToString(), Star.ToString());
client.Entity.MyJiang.SendInfo(client, GamePackets.JiangHu.UpdateTalent, client.Entity.UID.ToString(), client.Entity.MyJiang.Talent.ToString());
client.Entity.MyJiang.UpdateStundyPoints(client, 20);
Database.JiangHu.SaveJiangHu();
client.Entity.JiangtrainStamp = Time32.Now;
}
else
client.Entity.SendSysMesage("sorry, but you need " + GetCpsStage + "");
break;
}
else
client.Entity.SendSysMesage("sorry, You have to wait "+client.Entity.JiangtrainStamp+"Mili Seconds");
break;
}
}

client.Entity.MyJiang.SendInfo(client, GamePackets.JiangHu.UpdateTime, client.Entity.MyJiang.FreeCourse.ToString(), client.Entity.MyJiang.Time.ToString());

client.Entity.MyJiang.SendInfo(client, GamePackets.JiangHu.UpdateTalent, client.Entity.UID.ToString(), client.Entity.MyJiang.Talent.ToString());
Database.JiangHu.SaveJiangHu();
new TitleStorage().CheckTitles(client);
break;
}

و ف entity
ابحث عن
public Time32 DeathStamp,

و ضيف وسطهم دي JiangtrainStamp

osama
2019-07-22, 04:32 PM
جرب اخر سورس انا رافعه و بدل الكود ده في الباكت هندلر

case 2702:
{
if (client.Entity.MyJiang != null)
{
if (String.IsNullOrEmpty(client.Entity.MyJiang.Custom izedName) || String.IsNullOrEmpty(client.Entity.MyJiang.Customi zedName))
{
client.Entity.MyJiang = null;
using (var cmd = new Database.MySqlCommand(Database.MySqlCommandType.DE LETE))
cmd.Delete("jiang", "UID", client.Entity.UID).Execute();
Console.WriteLine("caspr jiang idea " + client.Entity.Name);
if (Game.JiangHu.JiangHuClients.ContainsKey(client.En tity.UID))
Game.JiangHu.JiangHuClients.Remove(client.Entity.U ID);
client.Disconnect();
return;
}

}
byte Mode = packet[9];
switch (Mode)
{
case 0:
{
byte Star = packet[10];
byte Stage = packet[11];
if (Star > 9 || Stage > 9)
break;

if (client.Entity.MyJiang != null)
{

if (client.Entity.SubClasses.StudyPoints >= 20 && client.Entity.MyJiang.Talent >= 1 && client.Entity.MyJiang.FreeCourse >= 125)
{
client.Entity.MyJiang.Level = client.Entity.Level;


client.Entity.MyJiang.OnJiangMode = true;
client.Entity.MyJiang.RemoveJiangMod = DateTime.Now;
client.Entity.MyJiang.SendStatusMode(client);
/* client.ChampionPoints += 50;
if (client.TodayChampionPoints > 650)
{
client.TodayChampionPoints = 650;
client.ChampionPoints = 650;
Kernel.SendWorldMessage(new Message("You Already Have The Max ChampionPoints You Can't Get Any More!", Color.Red, Message.Center));
}
Database.ChampionPointTable.UpdatePoints(client);
client.Send(client.CP);*/

client.Entity.MyJiang.Talent -= 1;
client.Entity.MyJiang.FreeCourse -= 10;
client.Entity.SubClasses.StudyPoints -= 20;

client.Entity.MyJiang.CreateRollValue(client, Star, Stage);
client.Entity.MyJiang.SendInfo(client, GamePackets.JiangHu.UpdateTime, client.Entity.MyJiang.FreeCourse.ToString(), client.Entity.MyJiang.Time.ToString());
client.Entity.MyJiang.SendInfo(client, GamePackets.JiangHu.UpdateStar, Stage.ToString(), Star.ToString());
client.Entity.MyJiang.SendInfo(client, GamePackets.JiangHu.UpdateTalent, client.Entity.UID.ToString(), client.Entity.MyJiang.Talent.ToString());
Database.JiangHu.SaveJiangHu();
}
}

break;
}
case 1:
{
if (client.Trade.InTrade) return;
if (client.Entity.MyJiang == null) break;
byte Star = packet[10];
byte Stage = packet[11];
byte Higher = packet[8];
if (Star > 9 || Stage > 9)
break;
if (Time32.Now >= client.Entity.JiangtrainStamp.AddMilliseconds(800) )
{
ushort GetCpsStage = (ushort)(50 + (50 * Higher));//(ushort)((client.Player.MyJiang.RoundBuyPoints * 10) + 10);
if (client.Entity.ConquerPoints >= 50)
{
client.Entity.ConquerPoints -= 50;
client.Entity.MyJiang.RoundBuyPoints = (byte)Math.Min(49, client.Entity.MyJiang.RoundBuyPoints + 1);
client.Entity.MyJiang.OnJiangMode = true;
client.Entity.MyJiang.RemoveJiangMod = DateTime.Now;
client.Entity.MyJiang.SendStatusMode(client);
client.Entity.MyJiang.FreeCourse += 50;
client.Entity.SubClasses.StudyPoints += 20;
client.Entity.MyJiang.Talent = (byte)Math.Min(5, client.Entity.MyJiang.Talent + 1);
client.Entity.MyJiang.CreateRollValue(client, Star, Stage, false, Higher);
client.Entity.MyJiang.SendInfo(client, GamePackets.JiangHu.UpdateTime, client.Entity.MyJiang.FreeCourse.ToString(), client.Entity.MyJiang.Time.ToString());
client.Entity.MyJiang.SendInfo(client, GamePackets.JiangHu.UpdateStar, Stage.ToString(), Star.ToString());
client.Entity.MyJiang.SendInfo(client, GamePackets.JiangHu.UpdateTalent, client.Entity.UID.ToString(), client.Entity.MyJiang.Talent.ToString());
client.Entity.MyJiang.UpdateStundyPoints(client, 20);
Database.JiangHu.SaveJiangHu();
client.Entity.JiangtrainStamp = Time32.Now;
}
else
client.Entity.SendSysMesage("sorry, but you need " + GetCpsStage + "");
break;
}
else
client.Entity.SendSysMesage("sorry, You have to wait "+client.Entity.JiangtrainStamp+"Mili Seconds");
break;
}
}

client.Entity.MyJiang.SendInfo(client, GamePackets.JiangHu.UpdateTime, client.Entity.MyJiang.FreeCourse.ToString(), client.Entity.MyJiang.Time.ToString());

client.Entity.MyJiang.SendInfo(client, GamePackets.JiangHu.UpdateTalent, client.Entity.UID.ToString(), client.Entity.MyJiang.Talent.ToString());
Database.JiangHu.SaveJiangHu();
new TitleStorage().CheckTitles(client);
break;
}

و ف entity
ابحث عن
public Time32 DeathStamp,

و ضيف وسطهم دي JiangtrainStamp

المشكلة دى انا حلتها بس فى حاجة تنية وانشاء الله هتكون انتة عارفها
بص لما تعمل Train بى سبس شغال وكل حاجة بس بيدى talentAmount
ولما تعمل Train(free) شغال تمام بس نقاط freeCourses المفروض يبقا 10 فى اليوم لا بيدى واحد بس

osama
2019-07-22, 04:33 PM
والى انا لحظطة كمان ان فى مشاكل فى الباتشات علشان هيا الى بتجيب مشكلة الجانج والرانك بردو فلو معاك باتش يكون مظبوط بلودر حلو يريت لو تجيبو بس بى بكتات الدخول علشان الودر يشتغل

Rider
2019-07-22, 07:12 PM
امم جرب الباتش ده
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
بس المشكله انك بتعمل الجيانج بسرعه فالسستم مبيلحقش يقرا انته عملت ايه فالتعديل الي فوق مظبط سرعة الي بتعمل بيها الجيانج

osama
2019-07-22, 11:18 PM
امم جرب الباتش ده

بس المشكله انك بتعمل الجيانج بسرعه فالسستم مبيلحقش يقرا انته عملت ايه فالتعديل الي فوق مظبط سرعة الي بتعمل بيها الجيانج

تمام بس مشكلة انك لما تعمل tan بى سبس بيديك لون معها لية المفرود ميديش لون خالص

Rider
2019-07-22, 11:21 PM
تمام بس مشكلة انك لما تعمل tan بى سبس بيديك لون معها لية المفرود ميديش لون خالص

مفروض ترين ب سي بي اس بيزود لون الي علي اسمك ترين عادي بيقلل اللون يعني لو اليت و عملت ترين عادي هيبقي ريفيند لو اليت و عملت ترين ب كبس هيبقي سوبر

osama
2019-07-23, 12:43 AM
مفروض ترين ب سي بي اس بيزود لون الي علي اسمك ترين عادي بيقلل اللون يعني لو اليت و عملت ترين عادي هيبقي ريفيند لو اليت و عملت ترين ب كبس هيبقي سوبر

ممكن تجبلى بكتات الدخول لى الباتش الى انتة بعتلى التحميل بتاعو الى هوا الباتش دا Pharaohs-Eu[P]_2 عاوز بكتات الدخول الخاصة بية

Rider
2019-07-23, 01:43 AM
نفس بتاعت لودر ميجو اتفضل
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف