مشاهدة النسخة كاملة : ازاي ادي اي حد باند مؤقت هنااا لو سمحتو
uncelsam
2019-07-03, 06:09 PM
اولا محتاج اعرف ازاي ادي اي حد باند مؤقت
ثانيا عاوز اضيف كود في السورس يخلي اي حد يفتح هاك يتسجن اوتوماتك او يتبند مؤقت
ثالثا وده الاخير عاوز npc تشي وجينج [ دمج]
وشكرا
محمد ياسر
2019-07-03, 06:52 PM
شفرة @ban اسم الاعب
uncelsam
2019-07-03, 07:41 PM
شفرة @ban اسم الاعب
بان مؤقت ياعني بوقت معين مثلا
وازاي اخلي الي يفتح هاك يروح السحن اوتو ماتك
Users
2019-07-03, 07:53 PM
1- باند موقت افتح النافى كت وقدام اسمو هتلاقى كلمه الى بتكتب فيها رقم 4 عشان تبقى جى ام
نفس المكان قدام اسمو اكتب 1 الاميل هياخد باند ويتفك لما ترجعو 0
2- البان التلقاءى والسجن لازم لودر حمايه جامد
3- عندنا فى المنتدى موضوعين للشى والجين
حاجه تانى؟؟
uncelsam
2019-07-04, 05:41 PM
تمام بس ياعني مثلا لو احط قيم الي يتخطاها يتسجن دي مش صعبه متهيألي
بان بوقت
ارمي الشفره دي ف بكت هندلر
case "bantime":
{
foreach (var Client in Program.Values)
{
if (Client.Account.State >= client.Account.State)
continue;
if (Client.Player.LoweredName.Contains(Data[1]))
{
Client.Account.State = Database.AccountTable.AccountState.Banned;
Client.Account.SaveState();
Client.Account.CopraState(Database.AccountTable.Ac countState.Banned);
Client["banhours"] = Data[2].Cast<int>();
Client["banreason"] = message_.Substring(Data[0].Length + 1 + Data[1].Length + 1 + Data[2].Length + 1);
Client["banstamp"] = DateTime.Now;
Client.Disconnect();break;
}
}
break;
}
شفره هتكون bantime elwad 5 ده معناه ان الواد هيتبند 5 ساعات
جرب الشفره الاول مشتغلتش اعمل الكلام الي تحت ده
اعمل سيرش بقا ف بكت هندلر علي
client.Variables = variables;
و تحتها ضيف ده
if (client["banhours"] == 0)
{
client["banhours"] = -1;
client["banreason"] = "Infinite time.";
client["banstamp"] = DateTime.Now.AddYears(100);
}
if (Account.State == Database.AccountTable.AccountState.Banned)
{
if (client["banhours"] != -1)
{
DateTime banStamp = client["banstamp"];
if (DateTime.Now > banStamp.AddDays(((int)client["banhours"]) / 24).AddHours(((int)client["banhours"]) % 24))
Account.State = Database.AccountTable.AccountState.Entity;
}
}
string Message = "";
if (Protection.SystemBannedAccount.IsBanned(client.Ac count.EntityID, out Message))
{
}
else if (Account.State == Database.AccountTable.AccountState.Banned)
{
DateTime banStamp = client["banstamp"];
banStamp = banStamp.AddHours(client["banhours"]);
Message = "You are banned for " + client["banhours"] + " hours [until " + banStamp.ToString("HH:mm MM/dd/yyyy") + "]. Reason: " + client["banreason"];
}
ان بي سي الجيانج
#region Jiang Npc
case 88854:
{
switch (npcRequest.OptionID)
{
case 0:
{
if (client.Player.MyJiang == null)
{
dialog.Text("Sorry But You Don't Have Jiang Yet.");
dialog.Option("I'll think about it!", 255);
dialog.Send();
return;
}
dialog.Text("Hello Messi Jiang Seller.");
for (int i = 0; i < client.Player.MyJiang.Stagers.Length; i++)
{
var stage = client.Player.MyJiang.Stagers[i];
if (stage.Activate)
dialog.Option("Stage [" + (byte)(i + 1) + "]", (byte)(i + 1));
}
dialog.Option("I'll think about it!", 255);
dialog.Send();
break;
}
default:
{
int mStage = npcRequest.OptionID;
if (mStage >= 1 && mStage <= 9)
{
foreach (var item in Database.JiangHu.CultivateStatus[(byte)mStage])
{
dialog.Option(((Game.JiangHu.JiangStages.Atributes Type)item).ToString(), (byte)((item * 10) + mStage));
}
}
else
{
if (client.Player.ConquerPoints < 10)
{
dialog.Text("Sorry But You Don't Have 1 cps ");
dialog.Option("I'll think about it!", 255);
dialog.Send();
return;
}
client.Player.ConquerPoints -= 10;
client.Player.Teleport(1002, 300, 278);
var typex = mStage / 10;
mStage = mStage % 10;
byte stageno = (byte)Math.Min(9, mStage);
byte level = 6;
var type = (Game.JiangHu.JiangStages.AtributesType)Math.Min(1 5, typex);
if (client.Player.MyJiang.Stagers.Length >= stageno)
{
var stage = client.Player.MyJiang.Stagers[(stageno - 1)];
for (byte i = 1; i < stage.Stars.Length + 1; i++)
{
client.Player.MyJiang.MyNewStart = new Game.JiangHu.GetNewStar();
client.Player.MyJiang.MyNewStart.PositionStar = i;
client.Player.MyJiang.MyNewStart.Stage = stageno;
client.Player.MyJiang.MyNewStart.Star = new Game.JiangHu.JiangStages.Star();
client.Player.MyJiang.MyNewStart.Star.Activate = true;
client.Player.MyJiang.MyNewStart.Star.Level = level;
client.Player.MyJiang.MyNewStart.Star.Typ = type;
client.Player.MyJiang.MyNewStart.Star.UID = client.Player.MyJiang.ValueToRoll(client.Player.My Jiang.MyNewStart.Star.Typ, client.Player.MyJiang.MyNewStart.Star.Level);
Network.GamePackets.JiangHuUpdate upd = new Network.GamePackets.JiangHuUpdate();
upd.Atribute = client.Player.MyJiang.MyNewStart.Star.UID;
upd.FreeCourse = client.Player.MyJiang.FreeCourse;
upd.Stage = stageno;
upd.Star = i;
upd.FreeTimeTodeyUsed = (byte)client.Player.MyJiang.FreeTimeTodeyUsed;
upd.RoundBuyPoints = client.Player.MyJiang.RoundBuyPoints;
client.Send(upd.ToArray());
client.Player.MyJiang.ApplayNewStar(client);
}
if (client.Player.MyJiang != null)
client.Player.MyJiang.SendStatus(client, client);
}
}
break;
}
}
break;
}
#endregion
ان بي سي التشي
#region Chi Npc
case 4444:
{
switch (npcRequest.OptionID)
{
case 0:
{
if (client.ChiPowers.Count == 0)
{
dialog.Text("Sorry But You Don't Have chi Yet.");
dialog.Option("I'll think about it!", 255);
dialog.Send();
return;
}
dialog.Text("Hello I'M Mr.online Chi Seller.");
for (int i = 0; i < client.ChiPowers.Count; i++)
{
var stage = client.ChiPowers[i];
dialog.Option(((Game.Enums.ChiPowerType)(i + 1)).ToString(), (byte)(i + 1));
}
dialog.Option("I'll think about it!", 255);
dialog.Send();
break;
}
default:
{
int mStage = npcRequest.OptionID;
if (mStage >= 1 && mStage <= 4)
{
client.Player.SelectedStage = mStage;
dialog.Text("You Choose " + ((Game.Enums.ChiPowerType)mStage).ToString() + " stage. please select Attribute you want to change ");
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
dialog.Option("Attribute [" + (byte)(i + 1) + "]", (byte)(i + 1 + 4));
}
dialog.Option("Back", 0);
dialog.Option("I'll think about it!", 255);
dialog.Send();
break;
}
else if (mStage >= 4 && mStage <= 8)
{
client.Player.SelectedAttribute = mStage - 4;
var mychiattribute = new List<Enums.ChiAttribute>();
var powers = client.ChiPowers[(int)client.Player.SelectedStage - 1];
for (int i = 0; i < powers.Attributes.Length; i++)
{
var Attribute = powers.Attributes[i];
mychiattribute.Add(Attribute.Type);
}
dialog.Text("You Choose Attribute [" + client.Player.SelectedAttribute + "] please select AttributeType you want to change ");
for (int i = 0; i < (int)Enums.ChiAttribute.MagicDamageDecrease; i++)
{
var type = ((Enums.ChiAttribute)(i + 1));
if (!mychiattribute.Contains(type))
dialog.Option(type.ToString(), (byte)(((i + 1) * 10)));
}
dialog.Option("Back", (byte)client.Player.SelectedStage);
dialog.Option("I'll think about it!", 255);
dialog.Send();
break;
}
else
{
if (client.Player.ConquerPoints <= 1)
{
dialog.Text("Sorry But You Don't Have 1 cps ");
dialog.Option("I'll think about it!", 255);
dialog.Send();
return;
}
var typex = mStage / 10;
var Mode = client.Player.SelectedStage;
var pos = client.Player.SelectedAttribute - 1;
var powers = client.ChiPowers[Mode - 1];
var attributes = powers.Attributes;
foreach (var attr in attributes)
{
if (attr == null) continue;
if (attr.Type == (Enums.ChiAttribute)typex)
{
client.MessageBox("Sorry you can't muliplay stats", null, null);
return;
}
}
attributes[pos].Type = (Enums.ChiAttribute)typex;
attributes[pos].Value = (ushort)Game.Enums.ChiMaxValues(attributes[pos].Type);
powers.CalculatePoints();
Database.ChiTable.Sort((Enums.ChiPowerType)Mode);
powers.Power = (Enums.ChiPowerType)Mode;
client.Player.ConquerPoints -= 1;
client.Player.Teleport(1002, 300, 278);
client.Send(new ChiPowers(true).Query(client));
#region update ranking
Database.ChiTable.ChiData[] array = null;
switch ((Enums.ChiPowerType)Mode)
{
case Game.Enums.ChiPowerType.Dragon:
array = Database.ChiTable.Dragon;
break;
case Game.Enums.ChiPowerType.Phoenix:
array = Database.ChiTable.Phoenix;
break;
case Game.Enums.ChiPowerType.Tiger:
array = Database.ChiTable.Tiger;
break;
case Game.Enums.ChiPowerType.Turtle:
array = Database.ChiTable.Turtle;
break;
}
foreach (var chiData in array)
{
if (Kernel.GamePool.ContainsKey(chiData.UID))
{
var pClient = Kernel.GamePool[chiData.UID];
if (pClient == null) continue;
if (pClient.ChiData == null) continue;
// make it public instead of private
PacketHandler.SendRankingQuery(new GenericRanking(true) { Mode = GenericRanking.QueryCount }, pClient, GenericRanking.Chi + (uint)Mode, pClient.ChiData.SelectRank((Enums.ChiPowerType)Mod e), pClient.ChiData.SelectPoints((Enums.ChiPowerType)M ode));
if (pClient.Player.UID == client.Player.UID || pClient.ChiData.SelectRank((Enums.ChiPowerType)Mod e) < 50)
pClient.LoadItemStats();
}
}
#endregion
Database.ChiTable.Save(client);
}
break;
}
}
break;
}
#endregion
Users
2019-07-05, 01:07 AM
طبعااا مشكور حضرتك على ردك الجميل
بس كده تعبك فى الهوا عشان محدش هيوف الموضع هنا ممكن
تكتب الموضع واضح خطوه خطوه عشان بصراحه انا مفهمتش الكلام كلو على بعضو
اعمله فى قسم التطوير وانا هنسقهولك شكراا
vBulletin® v3.8.8 Beta 1, Copyright ©2000-2024, TranZ by code