المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : جعل الدروب عباره عن شنط


محمد ياسر
2019-05-30, 08:48 PM
بسم الله الرحمن الرحيم ,

موضوع انهردا بيتكلم عن دروب فى سيرفرك ,

الدروب عباره عن شنط سبئس ,

وكمان هتخلى فى ميزه للفى اى بى ,

المهم الفكره هى ان الشنطه ممكن تعملها لسيرفر سهل او صعب ,

حسب ما تيجى فى فكرتك ,

تانى حاجه لما يكون فى اى بى مش هيستنى انو يلم الشنط ,

لانو هيرحلو السبئس فى الايتم ,

لكن الاعب العادي اتقع في الارض
هى الفكره حلوه بس للناس الى عيزها بس ,

اول حاجه هنروح على MonsterTable.cs ,

وهنعمل سيرش على الكود دا ,
if (Kernel.Rate(Constants.ConquerPointsDropRate - lessrate))


هتلاقيه فى سيرفرك حسب ما تحب المهم هنبدل الكود بتاع الدروب كلو بالكود دا ,
if (Kernel.Rate(Constants.ConquerPointsDropRate - lessrate))
{
if (killer.EntityFlag == Game.EntityFlag.Player)
{
if (killer.Owner.Entity.VIPLevel == 0)
{
uint amount = (uint)Level / 1;
if (amount < 50)
amount = 50;
if (amount > 170)
amount = 170;
if (killer != null && killer.Owner != null)
{
uint ItemID = 729911;
ushort X = Owner.X, Y = Owner.Y;
Game.Map Map = Kernel.Maps[Owner.MapID];
if (Map.SelectCoordonates(ref X, ref Y))
{
Network.GamePackets.FloorItem floorItem = new Network.GamePackets.FloorItem(true);
floorItem.ValueType = Network.GamePackets.FloorItem.FloorValueType.Conqu erPoints;
floorItem.Value = amount;
floorItem.ItemID = ItemID;
floorItem.MapID = Owner.MapID;
floorItem.MapObjType = Game.MapObjectType.Item;
floorItem.X = X;
floorItem.Y = Y;
floorItem.Type = Network.GamePackets.FloorItem.Drop;
floorItem.OnFloor = Time32.Now;
floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next;
while (Map.Npcs.ContainsKey(floorItem.UID))
floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next;
Map.AddFloorItem(floorItem);
SendScreenSpawn(floorItem);
}
}
}
else
{
#region VIP Area
byte VIP = killer.Owner.Entity.VIPLevel;
switch (VIP)
{
case 1:
{
uint amount = (uint)Level / 7;
if (amount < 10)
amount = 10;
if (killer != null && killer.Owner != null)
{
killer.Owner.Send(Constants.PickupConquerPoints(am ount));
killer.ConquerPoints += (uint)amount;
return;
}
break;
}
case 2:
{
uint amount = (uint)Level / 6;
if (amount < 10)
amount = 10;
if (killer != null && killer.Owner != null)
{
killer.Owner.Send(Constants.PickupConquerPoints(am ount));
killer.ConquerPoints += (uint)amount;
return;
}
break;
}
case 3:
{
uint amount = (uint)Level / 5;
if (amount < 10)
amount = 10;
if (amount > 100)
if (killer != null && killer.Owner != null)
{
killer.Owner.Send(Constants.PickupConquerPoints(am ount));
killer.ConquerPoints += (uint)amount;
return;
}
break;
}
case 4:
{
uint amount = (uint)Level / 4;
if (amount < 10)
amount = 10;
if (killer != null && killer.Owner != null)
{
killer.Owner.Send(Constants.PickupConquerPoints(am ount));
killer.ConquerPoints += (uint)amount;
return;
}
break;
}
case 5:
{
uint amount = (uint)Level / 3;
if (amount < 15)
amount = 15;
if (killer != null && killer.Owner != null)
{
killer.Owner.Send(Constants.PickupConquerPoints(am ount));
killer.ConquerPoints += (uint)amount;
return;
}
break;
}
case 6:
{
uint amount = (uint)Level / 2;
if (amount < 20)
amount = 20;
if (killer != null && killer.Owner != null)
{
killer.Owner.Send(Constants.PickupConquerPoints(am ount));
killer.ConquerPoints += (uint)amount;
return;
}
break;
}
}
#endregion
}
}
}


بس كده احناا خلصنا

Mero
2019-05-30, 09:54 PM
الله ينور موضوع جامد

osamamand
2019-06-14, 01:52 AM
طب وبالنسبة ليها فى السورسات ال msg عاوز اضافتها الكلمة دى مش لقيلها حل جيبالى ايرور
lessrate

osamamand
2019-06-14, 02:11 AM
طب انا السورس بتاعى شغال بى نظام msg وضيفت السيستم بعد حل الإرور
والنظام مش شغال ولا سبس بيجى ولا ايتم بتقع حتة ارجو التواص معى من فضل على الفيس بوك اصل محتاج النظام دة اوووى
من فضلك متنساش طلبى
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
ونبى تساعدنى فى اسرع وقت

محمد ياسر
2019-06-14, 09:28 AM
طب انا السورس بتاعى شغال بى نظام msg وضيفت السيستم بعد حل الإرور
والنظام مش شغال ولا سبس بيجى ولا ايتم بتقع حتة ارجو التواص معى من فضل على الفيس بوك اصل محتاج النظام دة اوووى
من فضلك متنساش طلبى

ونبى تساعدنى فى اسرع وقت

ابحث عن السطر ده وشوفه
Constants.ConquerPointsDropRate

osamamand
2019-06-14, 12:45 PM
ابحث عن السطر ده وشوفه
constants.conquerpointsdroprate

مش مو جودة ممكن تكلمنى فيس بوك ونبى يا حازم معلشى

osamamand
2019-06-16, 04:52 AM
ممكن حضرتك تعدلهالى وتخليها الفى ايبى ميظهرلوش الايتم الى تقع والى فى ايبى 1 بس هوا الى يظهرلو الايتم
if (killer.EntityFlag == Game.EntityFlag.Entity)
{
if (killer.Owner.Player.VIPLevel == 0)
{
uint amount = (uint)Level / 1;
if (amount < 50)
amount = 50;
if (amount > 170)
amount = 170;
if (killer != null && killer.Owner != null)
{

uint ItemID = 721016;// 5 cps pag

ushort X = Owner.X, Y = Owner.Y;
Game.Map Map = Kernel.Maps[Owner.MapID];
if (Map.SelectCoordonates(ref X, ref Y))
{
Network.GamePackets.FloorItem floorItem = new Network.GamePackets.FloorItem(true);
floorItem.ValueType = Network.GamePackets.FloorItem.FloorValueType.Conqu erPoints;
floorItem.Value = amount;
floorItem.ItemID = ItemID;
floorItem.MapID = Owner.MapID;
floorItem.MapObjType = Game.MapObjectType.Item;
floorItem.X = X;
floorItem.Y = Y;
floorItem.Type = Network.GamePackets.FloorItem.Drop;
floorItem.OnFloor = Time32.Now;
floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next;
while (Map.Npcs.ContainsKey(floorItem.UID))
floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next;
Map.AddFloorItem(floorItem);
SendScreenSpawn(floorItem);
}
}
}
}
ساعدنى من فضلك فى اسرع وقت ممكن

MohamedModyAdel
2019-06-25, 06:13 PM
جميل

abuhaneen
2019-07-09, 09:56 PM
مش شغال