مشاهدة النسخة كاملة : مشكلة فى الجليد سورس rayz v3
megokarika
2020-02-17, 10:34 PM
المشكلة ان الاعضاء مش ظاهره فى السورس عموما
الاصدار الثالث ياريت حد يشوف حل للموضوع دا
رابط الصورة مباشر عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف (عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف)
bosha1
2020-02-17, 11:09 PM
بقولك ي صحبى انا عاوز الباتش بتاع لعبتك
Users
2020-02-18, 06:51 PM
على العموم المشكله دى مش موجوده فى رايزو بس هنفترض انها موجوده
الحل زى ما قلك العبقرى احمد رايدر
وهفسرلك الرد بتاعو
الباكت موجود فى باكت هلندر سيبو
ابحث عن كلاس
BitConverter
امسحو وبدل كل الى فيه بده
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Rayzo
{
public unsafe class BitConverter
{
public static ulong ToUInt64(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 8) return 0;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((ulong*)(Buffer + offset));
}
}
public static Boolean ToBoolean(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 4) return false;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((Boolean*)(Buffer + offset));
}
}
public static uint ToUInt32(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 4) return 0;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((uint*)(Buffer + offset));
}
}
public static int ToInt32(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 4) return 0;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((int*)(Buffer + offset));
}
}
public static ushort ToUInt16(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 2) return 0;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((ushort*)(Buffer + offset));
}
}
public static short ToInt16(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 2) return 0;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((short*)(Buffer + offset));
}
}
public static ulong ReadUlong(byte[] buffer, int offset)
{
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((ulong*)(Buffer + offset));
}
}
public static uint ReadUint(byte[] buffer, int offset)
{
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((uint*)(Buffer + offset));
}
}
public static ushort ReadUshort(byte[] buffer, int offset)
{
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((ushort*)(Buffer + offset));
}
}
}
}
جرب ورد علينا
megokarika
2020-02-18, 11:10 PM
على العموم المشكله دى مش موجوده فى رايزو بس هنفترض انها موجوده
الحل زى ما قلك العبقرى احمد رايدر
وهفسرلك الرد بتاعو
الباكت موجود فى باكت هلندر سيبو
ابحث عن كلاس
BitConverter
امسحو وبدل كل الى فيه بده
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Rayzo
{
public unsafe class BitConverter
{
public static ulong ToUInt64(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 8) return 0;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((ulong*)(Buffer + offset));
}
}
public static Boolean ToBoolean(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 4) return false;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((Boolean*)(Buffer + offset));
}
}
public static uint ToUInt32(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 4) return 0;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((uint*)(Buffer + offset));
}
}
public static int ToInt32(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 4) return 0;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((int*)(Buffer + offset));
}
}
public static ushort ToUInt16(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 2) return 0;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((ushort*)(Buffer + offset));
}
}
public static short ToInt16(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 2) return 0;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((short*)(Buffer + offset));
}
}
public static ulong ReadUlong(byte[] buffer, int offset)
{
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((ulong*)(Buffer + offset));
}
}
public static uint ReadUint(byte[] buffer, int offset)
{
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((uint*)(Buffer + offset));
}
}
public static ushort ReadUshort(byte[] buffer, int offset)
{
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((ushort*)(Buffer + offset));
}
}
}
}
جرب ورد علينا
المشكلة انى بحثت و مش عارف احط فين بالظبط و امسح اى بالظبط وضح و قولي ف لاين كام ؟؟؟
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
megokarika
2020-02-19, 09:53 AM
على العموم المشكله دى مش موجوده فى رايزو بس هنفترض انها موجوده
الحل زى ما قلك العبقرى احمد رايدر
وهفسرلك الرد بتاعو
الباكت موجود فى باكت هلندر سيبو
ابحث عن كلاس
BitConverter
امسحو وبدل كل الى فيه بده
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Rayzo
{
public unsafe class BitConverter
{
public static ulong ToUInt64(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 8) return 0;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((ulong*)(Buffer + offset));
}
}
public static Boolean ToBoolean(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 4) return false;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((Boolean*)(Buffer + offset));
}
}
public static uint ToUInt32(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 4) return 0;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((uint*)(Buffer + offset));
}
}
public static int ToInt32(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 4) return 0;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((int*)(Buffer + offset));
}
}
public static ushort ToUInt16(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 2) return 0;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((ushort*)(Buffer + offset));
}
}
public static short ToInt16(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 2) return 0;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((short*)(Buffer + offset));
}
}
public static ulong ReadUlong(byte[] buffer, int offset)
{
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((ulong*)(Buffer + offset));
}
}
public static uint ReadUint(byte[] buffer, int offset)
{
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((uint*)(Buffer + offset));
}
}
public static ushort ReadUshort(byte[] buffer, int offset)
{
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((ushort*)(Buffer + offset));
}
}
}
}
جرب ورد علينا
ارجو الاهتمام
Users
2020-02-19, 09:56 AM
فى فولدر السورس ابحث عن الكلاس الى بعتهولك هتلاقى افتحو وبدل الى جواه بالكلام الى باعتهولك
megokarika
2020-02-19, 09:59 AM
فى فولدر السورس ابحث عن الكلاس الى بعتهولك هتلاقى افتحو وبدل الى جواه بالكلام الى باعتهولك
جارى خليك معايا
megokarika
2020-02-19, 10:02 AM
فى فولدر السورس ابحث عن الكلاس الى بعتهولك هتلاقى افتحو وبدل الى جواه بالكلام الى باعتهولك
بحثت بص كدا انا مش عارف اقفل انى سالب و احط اى بالظبط
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
ElSaher
2020-02-19, 10:30 AM
بوص يصطي اعمل سرش علي
Class BitConverter
بعد لما هتلاقيها هتعمل
Ctrl-A
وهتمسح الكلاس كلو وتضيف دا
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Rayzo
{
public unsafe class BitConverter
{
public static ulong ToUInt64(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 8) return 0;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((ulong*)(Buffer + offset));
}
}
public static Boolean ToBoolean(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 4) return false;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((Boolean*)(Buffer + offset));
}
}
public static uint ToUInt32(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 4) return 0;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((uint*)(Buffer + offset));
}
}
public static int ToInt32(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 4) return 0;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((int*)(Buffer + offset));
}
}
public static ushort ToUInt16(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 2) return 0;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((ushort*)(Buffer + offset));
}
}
public static short ToInt16(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 2) return 0;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((short*)(Buffer + offset));
}
}
public static ulong ReadUlong(byte[] buffer, int offset)
{
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((ulong*)(Buffer + offset));
}
}
public static uint ReadUint(byte[] buffer, int offset)
{
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((uint*)(Buffer + offset));
}
}
public static ushort ReadUshort(byte[] buffer, int offset)
{
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((ushort*)(Buffer + offset));
}
}
}
}
ElSaher
2020-02-19, 10:32 AM
ولو متحلتشي تقدر تكلمني فيس بوك احاول احلهالك
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
megokarika
2020-02-19, 10:34 AM
بوص يصطي اعمل سرش علي
Class BitConverter
بعد لما هتلاقيها هتعمل
Ctrl-A
وهتمسح الكلاس كلو وتضيف دا
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Rayzo
{
public unsafe class BitConverter
{
public static ulong ToUInt64(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 8) return 0;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((ulong*)(Buffer + offset));
}
}
public static Boolean ToBoolean(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 4) return false;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((Boolean*)(Buffer + offset));
}
}
public static uint ToUInt32(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 4) return 0;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((uint*)(Buffer + offset));
}
}
public static int ToInt32(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 4) return 0;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((int*)(Buffer + offset));
}
}
public static ushort ToUInt16(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 2) return 0;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((ushort*)(Buffer + offset));
}
}
public static short ToInt16(byte[] buffer, int offset)
{
if (offset > buffer.Length - 2) return 0;
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((short*)(Buffer + offset));
}
}
public static ulong ReadUlong(byte[] buffer, int offset)
{
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((ulong*)(Buffer + offset));
}
}
public static uint ReadUint(byte[] buffer, int offset)
{
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((uint*)(Buffer + offset));
}
}
public static ushort ReadUshort(byte[] buffer, int offset)
{
fixed (byte* Buffer = buffer)
{
return *((ushort*)(Buffer + offset));
}
}
}
}
جارى خليك معايا
megokarika
2020-02-19, 10:37 AM
ولو متحلتشي تقدر تكلمني فيس بوك احاول احلهالك
كلمنى فيس كدا
ElSaher
2020-02-19, 10:37 AM
تمام بس خليك سريع بس
megokarika
2020-02-19, 10:39 AM
تمام بس خليك سريع بس
طب ما تقبل الاد يا عم السريع
vBulletin® v3.8.8 Beta 1, Copyright ©2000-2024, TranZ by code