Tefa
2020-02-03, 11:18 PM
كما اضفنا البعض في الشرح السابق
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
نكمل هنا
صل علي الحبيب <3
NoMercy(+9)
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
الوصف : عندما تمتلك الشخصيه هجوم اقل من 22 الف تزيد بمقدار 10 الاق
الاضافه :-
ابحث عن
private void loadItemStats(ConquerItem item)
انزل حتي
Database.ConquerItemInformation dbi = new Database.ConquerItemInformation(item.ID, item.Plus);
if (dbi != null)
{
داخل قوس ضيف
#region NoMercy rune
//riderrunes
foreach (var itemo in Entity.RuneItem.Values.Where(x => x.Position >= 101 && x.Position <= 105))
{
uint Level = 0;
uint hmm = 0;
uint nmm = 0;
if (item.ID >= 4031001 && item.ID <= 4031009)
{
if (Entity != null)
{
if (Entity.Owner.Entity.EntityFlag == EntityFlag.Entity)
{
if (Entity.Owner.Entity.BaseMaxAttack < 25000 && Entity.Owner.Entity.BaseMinAttack < 25000)
{
Level = item.ID;
Level -= RuneItems.GatIDItemRune9and27(Level);
hmm = Level * 500;
nmm = Level * 1000;
if (Level < 7)
{
Entity.Owner.Entity.BaseMaxAttack += 4500 + hmm;
Entity.Owner.Entity.BaseMinAttack += 4500 + hmm;
}
else
Entity.Owner.Entity.BaseMaxAttack += nmm + 1000;
Entity.Owner.Entity.BaseMinAttack += nmm + 1000;
}
}
}
}
}
#endregion
----------------------------------------------------------------------------------------
BloodSpawn(+9)
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
الوصف : عندما يقوم البطل المعادي بضربك تزيد فرصة ان تحصل علي نقاط حياتك كامله - لما حد يضربك ممكن تملي كل بورك
الاضافه :-
ابحث عن
private void loadItemStats(ConquerItem item)
انزل حتي
Database.ConquerItemInformation dbi = new Database.ConquerItemInformation(item.ID, item.Plus);
if (dbi != null)
{
#region BloodSpawn rune
//riderrunes
foreach (var itemo in Entity.RuneItem.Values.Where(x => x.Position >= 101 && x.Position <= 105))
{
uint Level = 0;
uint hmm = 0;
uint nmm = 0;
if (item.ID >= 4030301 && item.ID <= 4030309)
{
if (Entity != null)
{
if (Entity.Owner.Entity.EntityFlag == EntityFlag.Entity)
{
Level = item.ID;
Level -= RuneItems.GatIDItemRune9and27(Level);
Entity.BloodSpawn += (int)Level;
}
}
}
}
#endregion
------------------------------------------------------------------------------------------
FreeSoul(+9)
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
الوصف : عندما يقوم البطل المعادي بجنزرتك تزيد من فرصة نجاتك
الاضافه :-
ابحث عن
private void loadItemStats(ConquerItem item)
انزل حتي
Database.ConquerItemInformation dbi = new Database.ConquerItemInformation(item.ID, item.Plus);
if (dbi != null)
{
#region FreeSoulBooster rune
//riderrunes
foreach (var itemo in Entity.RuneItem.Values.Where(x => x.Position >= 101 && x.Position <= 105))
{
uint Level = 0;
uint hmm = 0;
uint nmm = 0;
if (item.ID >= 4031201 && item.ID <= 4031209)
{
if (Entity != null)
{
if (Entity.Owner.Entity.EntityFlag == EntityFlag.Entity)
{
Level = item.ID;
Level -= RuneItems.GatIDItemRune9and27(Level);
Entity.FreeSoul += (int)Level;
}
}
}
}
#endregion
-------------------------------------------------------------------------------
DrainingTouch(+9)
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
الوصف : increase draining level
الاضافه :-
ابحث عن
private void loadItemStats(ConquerItem item)
انزل حتي
Database.ConquerItemInformation dbi = new Database.ConquerItemInformation(item.ID, item.Plus);
if (dbi != null)
{
#region draining touch booster rune
//riderrunes
foreach (var itemo in Entity.RuneItem.Values.Where(x => x.Position >= 101 && x.Position <= 105))
{
uint Level = 0;
uint hmm = 0;
uint nmm = 0;
if (item.ID >= 4030201 && item.ID <= 4030209)
{
if (Entity != null)
{
if (Entity.Owner.Entity.EntityFlag == EntityFlag.Entity)
{
Level = item.ID;
Level -= RuneItems.GatIDItemRune9and27(Level);
Entity.DrainingTouch += (int)Level;
}
}
}
}
#endregion
-----------------------------------------------------------------------
TortoiseBreaker(+9)
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
الوصف : لو الي قدامك حاطط جمات تورتويز هتقلل نسبتها
الاضافه :-
ابحث عن
[PHP]var TortoiseDef = target.Gems[GemTypes.Tortoise
امسح تلاته الي تحت بعض
var TortoiseDef = target.Gems[GemTypes.Tortoise];
if (TortoisePercent > 0)
Damage -= Damage * Math.Min((int)TortoisePercent, 50) / 120;
برضوا عن
var TortoisePercent = target.Gems[GemTypes.Tortoise];
بروا امسح 3 الي تحت بعض و حط مكانهم
#region ttbreaker
var TortoisePercent = player.Gems[GemTypes.Tortoise];
int vido = Damage * Math.Min((int)TortoisePercent, 75) / 120;
ConquerItem item;
if (TortoisePercent > 0)
{
Database.ConquerItemInformation dbi = new Database.ConquerItemInformation(item.ID, item.Plus);
if (dbi != null)
{
#region ففلا
//riderrunes
foreach (var itemo in player.RuneItem.Values.Where(x => x.Position >= 101 && x.Position <= 105))
{
uint Level = 0;
uint hmm = 0;
uint nmm = 0;
if (item.ID >= 4030101 && item.ID <= 4030109)
{
if (player != null)
{
if (player.Owner.Entity.EntityFlag == EntityFlag.Entity)
{
Level = item.ID;
Level -= RuneItems.GatIDItemRune9and27(Level);
vido -= (int)(vido * (Level * 10) / 100);
}
}
}
}
#endregion
}
Damage -= vido;
}
#endregion
متنساش ONPlayer متعملهاش علي on monster
.....................................
يتبع...................
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
نكمل هنا
صل علي الحبيب <3
NoMercy(+9)
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
الوصف : عندما تمتلك الشخصيه هجوم اقل من 22 الف تزيد بمقدار 10 الاق
الاضافه :-
ابحث عن
private void loadItemStats(ConquerItem item)
انزل حتي
Database.ConquerItemInformation dbi = new Database.ConquerItemInformation(item.ID, item.Plus);
if (dbi != null)
{
داخل قوس ضيف
#region NoMercy rune
//riderrunes
foreach (var itemo in Entity.RuneItem.Values.Where(x => x.Position >= 101 && x.Position <= 105))
{
uint Level = 0;
uint hmm = 0;
uint nmm = 0;
if (item.ID >= 4031001 && item.ID <= 4031009)
{
if (Entity != null)
{
if (Entity.Owner.Entity.EntityFlag == EntityFlag.Entity)
{
if (Entity.Owner.Entity.BaseMaxAttack < 25000 && Entity.Owner.Entity.BaseMinAttack < 25000)
{
Level = item.ID;
Level -= RuneItems.GatIDItemRune9and27(Level);
hmm = Level * 500;
nmm = Level * 1000;
if (Level < 7)
{
Entity.Owner.Entity.BaseMaxAttack += 4500 + hmm;
Entity.Owner.Entity.BaseMinAttack += 4500 + hmm;
}
else
Entity.Owner.Entity.BaseMaxAttack += nmm + 1000;
Entity.Owner.Entity.BaseMinAttack += nmm + 1000;
}
}
}
}
}
#endregion
----------------------------------------------------------------------------------------
BloodSpawn(+9)
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
الوصف : عندما يقوم البطل المعادي بضربك تزيد فرصة ان تحصل علي نقاط حياتك كامله - لما حد يضربك ممكن تملي كل بورك
الاضافه :-
ابحث عن
private void loadItemStats(ConquerItem item)
انزل حتي
Database.ConquerItemInformation dbi = new Database.ConquerItemInformation(item.ID, item.Plus);
if (dbi != null)
{
#region BloodSpawn rune
//riderrunes
foreach (var itemo in Entity.RuneItem.Values.Where(x => x.Position >= 101 && x.Position <= 105))
{
uint Level = 0;
uint hmm = 0;
uint nmm = 0;
if (item.ID >= 4030301 && item.ID <= 4030309)
{
if (Entity != null)
{
if (Entity.Owner.Entity.EntityFlag == EntityFlag.Entity)
{
Level = item.ID;
Level -= RuneItems.GatIDItemRune9and27(Level);
Entity.BloodSpawn += (int)Level;
}
}
}
}
#endregion
------------------------------------------------------------------------------------------
FreeSoul(+9)
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
الوصف : عندما يقوم البطل المعادي بجنزرتك تزيد من فرصة نجاتك
الاضافه :-
ابحث عن
private void loadItemStats(ConquerItem item)
انزل حتي
Database.ConquerItemInformation dbi = new Database.ConquerItemInformation(item.ID, item.Plus);
if (dbi != null)
{
#region FreeSoulBooster rune
//riderrunes
foreach (var itemo in Entity.RuneItem.Values.Where(x => x.Position >= 101 && x.Position <= 105))
{
uint Level = 0;
uint hmm = 0;
uint nmm = 0;
if (item.ID >= 4031201 && item.ID <= 4031209)
{
if (Entity != null)
{
if (Entity.Owner.Entity.EntityFlag == EntityFlag.Entity)
{
Level = item.ID;
Level -= RuneItems.GatIDItemRune9and27(Level);
Entity.FreeSoul += (int)Level;
}
}
}
}
#endregion
-------------------------------------------------------------------------------
DrainingTouch(+9)
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
الوصف : increase draining level
الاضافه :-
ابحث عن
private void loadItemStats(ConquerItem item)
انزل حتي
Database.ConquerItemInformation dbi = new Database.ConquerItemInformation(item.ID, item.Plus);
if (dbi != null)
{
#region draining touch booster rune
//riderrunes
foreach (var itemo in Entity.RuneItem.Values.Where(x => x.Position >= 101 && x.Position <= 105))
{
uint Level = 0;
uint hmm = 0;
uint nmm = 0;
if (item.ID >= 4030201 && item.ID <= 4030209)
{
if (Entity != null)
{
if (Entity.Owner.Entity.EntityFlag == EntityFlag.Entity)
{
Level = item.ID;
Level -= RuneItems.GatIDItemRune9and27(Level);
Entity.DrainingTouch += (int)Level;
}
}
}
}
#endregion
-----------------------------------------------------------------------
TortoiseBreaker(+9)
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
الوصف : لو الي قدامك حاطط جمات تورتويز هتقلل نسبتها
الاضافه :-
ابحث عن
[PHP]var TortoiseDef = target.Gems[GemTypes.Tortoise
امسح تلاته الي تحت بعض
var TortoiseDef = target.Gems[GemTypes.Tortoise];
if (TortoisePercent > 0)
Damage -= Damage * Math.Min((int)TortoisePercent, 50) / 120;
برضوا عن
var TortoisePercent = target.Gems[GemTypes.Tortoise];
بروا امسح 3 الي تحت بعض و حط مكانهم
#region ttbreaker
var TortoisePercent = player.Gems[GemTypes.Tortoise];
int vido = Damage * Math.Min((int)TortoisePercent, 75) / 120;
ConquerItem item;
if (TortoisePercent > 0)
{
Database.ConquerItemInformation dbi = new Database.ConquerItemInformation(item.ID, item.Plus);
if (dbi != null)
{
#region ففلا
//riderrunes
foreach (var itemo in player.RuneItem.Values.Where(x => x.Position >= 101 && x.Position <= 105))
{
uint Level = 0;
uint hmm = 0;
uint nmm = 0;
if (item.ID >= 4030101 && item.ID <= 4030109)
{
if (player != null)
{
if (player.Owner.Entity.EntityFlag == EntityFlag.Entity)
{
Level = item.ID;
Level -= RuneItems.GatIDItemRune9and27(Level);
vido -= (int)(vido * (Level * 10) / 100);
}
}
}
}
#endregion
}
Damage -= vido;
}
#endregion
متنساش ONPlayer متعملهاش علي on monster
.....................................
يتبع...................