مشاهدة النسخة كاملة : اسكلة النينجا اديك فى الارض تفحر عاوز اشوفلها حل
MRonlineGvrix
2020-02-02, 01:40 AM
صورة للتوضيحححح
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
screen.cs
خليه يعمل رفرش للاسكرين بعد ما الاسكل تخلص او يعمل ريموف للفلور ايتم بعد ما تخلص
MRonlineGvrix
2020-02-03, 02:47 AM
screen.cs
خليه يعمل رفرش للاسكرين بعد ما الاسكل تخلص او يعمل ريموف للفلور ايتم بعد ما تخلص
ممكن تبعتلى الكود الافضل الريفرش او الريموف الافضل فيهم قولى احطهم فين بظبط
MRonlineGvrix
2020-02-05, 02:12 AM
up
screen.cs
سيرش
if (item.ItemID == FloorItem.DaggerStorm || item.ItemID == FloorItem.FuryofEgg
تحته ضيف
if (item.ItemID == FloorItem.Twilight)
{
if (item.OnFloor.AddMilliseconds(500).Next(time: time))
{
item.Type = Network.GamePackets.FloorItem.RemoveEffect;
//client.SendScreen(item, true);
client.Map.RemoveFloorItem(item);
client.RemoveScreenSpawn(item, true);
}
}
سيرش
if (item.ItemID == FloorItem.AuroraLotus)
تحته ضيف
else if (item.ItemID == FloorItem.TwilightDance)
{
if (item.OnFloor.AddSeconds(1).Next(time: Time32.Now.AllMilliseconds()))
{
item.Type = Network.GamePackets.FloorItem.RemoveEffect;
foreach (Interfaces.IMapObject _obj in Objects)
if (_obj != null)
if (_obj.MapObjType == MapObjectType.Entity)
(_obj as Entity).Owner.Send(item);
Map.RemoveFloorItem(item);
}
else
item.SendSpawn(Owner, false);
}
vBulletin® v3.8.8 Beta 1, Copyright ©2000-2024, TranZ by code