AliNasser
2020-01-29, 10:48 PM
انا جربت سورس fighter وسورس خالد و mr.zezo و ryzo v3 ولقيت حسابات ال beakthrough فيهم بايظ
بمعني:
1: انو لو الاميل اقل 1 باور من التاني وجه ضرب فيه هيخبط فيه break بنسبه 100% في كل هت
2: مهما اعدت اغير واعدل في الاكواد نسبه الضرر بين البريك للاتاك العادي مبتتعدلش خالص
3:غالبا مفيش اي فرق بين ضرر البريك وضرر الاتاك العادي يعني كانك بتضرب ضربه عاديه بس بيطلع معاها افكت البريك (شكل وخلاص)
المهم في الموضوع ان جربت breakthrough في سورس الاستاذ شهاب طوفان ولقيته شغال كويس ...
ودي اكوادو
Double attacke = attacker.MinAttack + Kernel.Random.Next((int)attacker.MaxAttack - (int)attacker.MinAttack);
#region Breakthrough
if (attacker.PlayerFlag == PlayerFlag.Player)
{
if (attacker.BattlePower < attacked.BattlePower)
{
if (Kernel.ChanceSuccess(((float)attacker.Breaktrough / 10f) - (float)(attacked.Counteraction / 10f)))
{
attacke = (Int32)attacker.MaxAttack/* + 3000*/;
Packet.Effect |= MsgInteract.InteractEffects.Penetration;
}
}
}
# endregion
بمعني:
1: انو لو الاميل اقل 1 باور من التاني وجه ضرب فيه هيخبط فيه break بنسبه 100% في كل هت
2: مهما اعدت اغير واعدل في الاكواد نسبه الضرر بين البريك للاتاك العادي مبتتعدلش خالص
3:غالبا مفيش اي فرق بين ضرر البريك وضرر الاتاك العادي يعني كانك بتضرب ضربه عاديه بس بيطلع معاها افكت البريك (شكل وخلاص)
المهم في الموضوع ان جربت breakthrough في سورس الاستاذ شهاب طوفان ولقيته شغال كويس ...
ودي اكوادو
Double attacke = attacker.MinAttack + Kernel.Random.Next((int)attacker.MaxAttack - (int)attacker.MinAttack);
#region Breakthrough
if (attacker.PlayerFlag == PlayerFlag.Player)
{
if (attacker.BattlePower < attacked.BattlePower)
{
if (Kernel.ChanceSuccess(((float)attacker.Breaktrough / 10f) - (float)(attacked.Counteraction / 10f)))
{
attacke = (Int32)attacker.MaxAttack/* + 3000*/;
Packet.Effect |= MsgInteract.InteractEffects.Penetration;
}
}
}
# endregion