Hassan Emprator
2019-10-06, 12:33 AM
ازاي تعمل صندوق بس انا معرفش حاجه في سورس رايزو لانه مليان مشاكل اصلا كدا كدا
انتظر النسخه الجديده ولو بتحب تو دي انتظر سورس مستر خالد الجديد
انشاء الله :)
................................................
ازاي انزل بي صندوق
اولا كدا هتروح
تبحث عن الكود دا
public static void LoginMessages(Client.GameState client)
بعد كدا هضيف دا تحته
#region GiftItems
if (client.Entity.Class >= 100 && client.Entity.Class <= 145)//Taoist
{
//client.Inventory.AddBound99(3100007, 2592000, 0, 0, 1);
// client.Inventory.AddBound99(3100010, 2592000, 0, 0, 1);
// client.Inventory.AddBound99(3301026, 2592000, 0, 0, 1);
//client.Inventory.Add(3000550, 0, 1);
}
if (client.Entity.Class >= 80 && client.Entity.Class <= 85)//DragonWarrior
{
//client.Inventory.AddBound99(3100006, 2592000, 0, 0, 1);
// client.Inventory.AddBound99(3100010, 2592000, 0, 0, 1);
// client.Inventory.AddBound99(3301026, 2592000, 0, 0, 1);
//client.Inventory.Add(3000550, 0, 1);
}
if (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75)//Pirate
{
//client.Inventory.AddBound99(3100005, 2592000, 0, 0, 1);
// client.Inventory.AddBound99(3100010, 2592000, 0, 0, 1);
// client.Inventory.AddBound99(3301026, 2592000, 0, 0, 1);
//client.Inventory.Add(3000550, 0, 1);
}
if (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65)//Monk
{
//client.Inventory.AddBound99(3100004, 2592000, 0, 0, 1);
// client.Inventory.AddBound99(3100010, 2592000, 0, 0, 1);
client.Inventory.AddBound99(3301026, 2592000, 0, 0, 1);
//client.Inventory.Add(3000550, 0, 1);
}
if (client.Entity.Class >= 50 && client.Entity.Class <= 55)//Ninja
{
//client.Inventory.AddBound99(3100003, 2592000, 0, 0, 1);
// client.Inventory.AddBound99(3100010, 2592000, 0, 0, 1);
// client.Inventory.AddBound99(3301026, 2592000, 0, 0, 1);
//client.Inventory.Add(3000550, 0, 1);
}
if (client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45)//Archer
{
//client.Inventory.AddBound99(3100002, 2592000, 0, 0, 1);
// client.Inventory.AddBound99(3100010, 2592000, 0, 0, 1);
// client.Inventory.AddBound99(3301026, 2592000, 0, 0, 1);
//client.Inventory.Add(3000550, 0, 1);
}
if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)//Warrior
{
//client.Inventory.AddBound99(3100001, 2592000, 0, 0, 1);
// client.Inventory.AddBound99(3100010, 2592000, 0, 0, 1);
// client.Inventory.AddBound99(3301026, 2592000, 0, 0, 1);
//client.Inventory.Add(3000550, 0, 1);
}
if (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15)//Trojan
{
//client.Inventory.AddBound99(3100000, 2592000, 0, 0, 1);
// client.Inventory.AddBound99(3100010, 2592000, 0, 0, 1);
// client.Inventory.AddBound99(3301026, 2592000, 0, 0, 1);
//client.Inventory.Add(3000550, 0, 1);
}
if (client.Entity.Class >= 160 && client.Entity.Class <= 165)//Windwalker
{
//client.Inventory.AddBound99(626003, 0, 0, 0, 1);
// client.Inventory.AddBound99(3301719, 0, 0, 0, 1);
//client.Inventory.AddBound99(3100010, 2592000, 0, 0, 1);
//client.Inventory.AddBound99(3301026, 2592000, 0, 0, 1);
//client.Inventory.Add(3000550, 0, 1);
}
#endregion
بس حضرتك انت كل الي هتعمله هنا انك هتغير رقم الايدي الي مكتوب في الاول الكود الي الكود بي
بتاع الايتم الجديد الي انت هتحطه وتشيل علامه //
دي تمام شعانا ساحبهولك من سرفري تمام ؟
وي 1 الي في الاخر دا معناه انك عايز تككرره كام مرا هوا كدا هييجي مرا
تمام ننكمل
.................................................. ........................................
بعدين سرش عا الكود دا
client.Inventory.Add(itemPack, 0, 1);
ضيف دا تحته
#region GiftItems
if (client.Entity.Class >= 100 && client.Entity.Class <= 145)//Taoist
{
//client.Inventory.AddBound99(3100007, 2592000, 0, 0, 1);
client.Inventory.AddBound99(3100010, 2592000, 0, 0, 1);
// client.Inventory.AddBound99(3301026, 2592000, 0, 0, 1);
//client.Inventory.Add(3000550, 0, 1);
}
if (client.Entity.Class >= 80 && client.Entity.Class <= 85)//DragonWarrior
{
//client.Inventory.AddBound99(3100006, 2592000, 0, 0, 1);
client.Inventory.AddBound99(3100010, 2592000, 0, 0, 1);
// client.Inventory.AddBound99(3301026, 2592000, 0, 0, 1);
//client.Inventory.Add(3000550, 0, 1);
}
if (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75)//Pirate
{
//client.Inventory.AddBound99(3100005, 2592000, 0, 0, 1);
client.Inventory.AddBound99(3100010, 2592000, 0, 0, 1);
// client.Inventory.AddBound99(3301026, 2592000, 0, 0, 1);
//client.Inventory.Add(3000550, 0, 1);
}
if (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65)//Monk
{
//client.Inventory.AddBound99(3100004, 2592000, 0, 0, 1);
client.Inventory.AddBound99(3100010, 2592000, 0, 0, 1);
// client.Inventory.AddBound99(3301026, 2592000, 0, 0, 1);
//client.Inventory.Add(3000550, 0, 1);
}
if (client.Entity.Class >= 50 && client.Entity.Class <= 55)//Ninja
{
//client.Inventory.AddBound99(3100003, 2592000, 0, 0, 1);
client.Inventory.AddBound99(3100010, 2592000, 0, 0, 1);
// client.Inventory.AddBound99(3301026, 2592000, 0, 0, 1);
//client.Inventory.Add(3000550, 0, 1);
}
if (client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45)//Archer
{
//client.Inventory.AddBound99(3100002, 2592000, 0, 0, 1);
client.Inventory.AddBound99(3100010, 2592000, 0, 0, 1);
//client.Inventory.AddBound99(3301026, 2592000, 0, 0, 1);
//client.Inventory.Add(3000550, 0, 1);
}
if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)//Warrior
{
//client.Inventory.AddBound99(3100001, 2592000, 0, 0, 1);
client.Inventory.AddBound99(3100010, 2592000, 0, 0, 1);
//client.Inventory.AddBound99(3301026, 2592000, 0, 0, 1);
//client.Inventory.Add(3000550, 0, 1);
}
if (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15)//Trojan
{
//client.Inventory.AddBound99(3100000, 2592000, 0, 0, 1);
client.Inventory.AddBound99(3100010, 2592000, 0, 0, 1);
//client.Inventory.AddBound99(3301026, 2592000, 0, 0, 1);
//client.Inventory.Add(3000550, 0, 1);
}
if (client.Entity.Class >= 160 && client.Entity.Class <= 165)//Windwalker
{
//client.Inventory.AddBound99(626003, 0, 0, 0, 1);
// client.Inventory.AddBound99(3301719, 0, 0, 0, 1);
// client.Inventory.AddBound99(3100010, 2592000, 0, 0, 1);
//client.Inventory.AddBound99(3301026, 2592000, 0, 0, 1);
//client.Inventory.Add(3000550, 0, 1);
}
#endregion
وهتعمل زي الكود الي فوق كدا ضفته انت كدا لاصندوق
طيب حبيت بقا ناي اضيف صناديق الشخصيات لان دي كدا ايتمات عاديه
سيرش عا الكود دا
uint itemPack = 0;
وضيف تحته دا
switch (client.Entity.Class)
{
case 10: itemPack = 3100000; break;
case 20: itemPack = 3100001; break;
case 40: itemPack = 3100002; break;
case 50: itemPack = 3100003; break;
case 60: itemPack = 3100004; break;
case 70: itemPack = 3100005; break;
case 80: itemPack = 3100006; break;
case 100: itemPack = 3100007; break;
case 160: itemPack = 3100008; break;
}
بس كدا لو في ايه مشاكل اكتبها واحلهالك