مشاهدة النسخة كاملة : مشكلتين في سورس اليكس
AliMohamed
2019-09-29, 02:19 PM
لو سمحت عاوز حل مشكلتين في اليكس:
اول مشكلة ان اسكلة TwilightDance بتضرب كلها بتبقا لازقة في بعضها حاولت اني احلها بس مش عارف
تاني مشكلة ان مثلا انا في التوان اقدر اضرب اي حد بس بيضرب في الهوا بيطلع الافيكت بتاع الاسكلة بس مش بيطلع دامج
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
AbuMaryam
2019-09-29, 08:58 PM
بالنسبة ل اسكلة TwilightDance انا شايف من الصورة ان المسافة مظبوطة بين الافيكتات
و تقدر تعدل على المسافة بردو من هنا
داخل كلاس InLineAlgorithm.cs
public byte MaxDistance =
و عدلها براحتك
وابحث عن LayTrapThree.cs
و ابحث جواة عن
public byte MaxDistance =
و خلية بنفس الرقم بردو الى حددتة
و الرقم الانسب هوا 10
---------------------------------------
اما بالنسبة ل الضرب ف التاون سيتي
هتروح على كلاس
Program.cs
و تبحث جواة عن
public static List<uint> BlockAttackMap =
وتضيف التاون ف الاستاتك ليست دة
TwinCity map id = 1002
طبعآ انت هتحط الاي دي فقط لا غير
مع مراعاة الفاصلة بين المابة و المابة
,
الي فوق دي
AliMohamed
2019-09-29, 09:57 PM
اولا شكرا لحضرتك طبعا للرد علي المشكلة
حضرتك اول مشكلة بتاعت السكلة زي ما انت قلت فعلا الرقم المناسب 10 بس انا لاقيتها في كلاس InLineAlgorithm لاقتها برقم 10 اما كلاس LayTrapThree لاقتها 18
تمام هخلي التانية 10 واجرب
تاني مشكلة بتاعت البي كي حضرتك الحوار دة بيحصل في اي مدينة مش التوان بس + الاي دي بتاع التوان والحجات دي متضاف في التوان هو المشكلة في البي كي نفسو في كلاس canattackpalyer بس انا مش عارف احلها هو بيدمج وبيطلع افيكت طبيعي في اي ماب مسموح بيها ام الماب الي مش مسموح بيها زي التوان بيطلع افيكت بس بدون دمج
AliMohamed
2019-09-29, 09:57 PM
اولا شكرا لحضرتك طبعا للرد علي المشكلة
حضرتك اول مشكلة بتاعت السكلة زي ما انت قلت فعلا الرقم المناسب 10 بس انا لاقيتها في كلاس InLineAlgorithm لاقتها برقم 10 اما كلاس LayTrapThree لاقتها 18
تمام هخلي التانية 10 واجرب
تاني مشكلة بتاعت البي كي حضرتك الحوار دة بيحصل في اي مدينة مش التوان بس + الاي دي بتاع التوان والحجات دي متضاف في التوان هو المشكلة في البي كي نفسو في كلاس canattackpalyer بس انا مش عارف احلها هو بيدمج وبيطلع افيكت طبيعي في اي ماب مسموح بيها ام الماب الي مش مسموح بيها زي التوان بيطلع افيكت بس بدون دمج
AliMohamed
2019-09-29, 10:09 PM
بالنسبة ل اسكلة TwilightDance انا شايف من الصورة ان المسافة مظبوطة بين الافيكتات
و تقدر تعدل على المسافة بردو من هنا
داخل كلاس InLineAlgorithm.cs
public byte MaxDistance =
و عدلها براحتك
وابحث عن LayTrapThree.cs
و ابحث جواة عن
public byte MaxDistance =
و خلية بنفس الرقم بردو الى حددتة
و الرقم الانسب هوا 10
---------------------------------------
اما بالنسبة ل الضرب ف التاون سيتي
هتروح على كلاس
Program.cs
و تبحث جواة عن
public static List<uint> BlockAttackMap =
وتضيف التاون ف الاستاتك ليست دة
TwinCity map id = 1002
طبعآ انت هتحط الاي دي فقط لا غير
مع مراعاة الفاصلة بين المابة و المابة
,
الي فوق دي
اولا شكرا لحضرتك طبعا للرد علي المشكلة
حضرتك اول مشكلة بتاعت السكلة زي ما انت قلت فعلا الرقم المناسب 10 بس انا لاقيتها في كلاس InLineAlgorithm لاقتها برقم 10 اما كلاس LayTrapThree لاقتها 18
تمام هخلي التانية 10 واجرب
تاني مشكلة بتاعت البي كي حضرتك الحوار دة بيحصل في اي مدينة مش التوان بس + الاي دي بتاع التوان والحجات دي متضاف في التوان هو المشكلة في البي كي نفسو في كلاس canattackpalyer بس انا مش عارف احلها هو بيدمج وبيطلع افيكت طبيعي في اي ماب مسموح بيها ام الماب الي مش مسموح بيها زي التوان بيطلع افيكت بس بدون دمج
AbuMaryam
2019-09-29, 10:11 PM
هجرب الموضوع دة ولو وصلت لحل كويس هبعتهولك
vBulletin® v3.8.8 Beta 1, Copyright ©2000-2024, TranZ by code