محمد ياسر
2019-04-25, 11:38 AM
الحل,,
ادخل علي,,
GameState.cs
وابحث علي
private void ShutDown()
{
if (Disconnected)
return;
if (Logger != null)
Logger.Close();
if (this != null && this.Entity != null)
{
if (this.JustCreated)
return;
Database.EntityTable.UpdateOnlineStatus(this, false);
Database.EntityTable.SaveEntity(this);
if (ServerBase.Kernel.GamePool.ContainsKey(this.Entit y.UID))
ServerBase.Kernel.GamePool.Remove(this.Entity.UID) ;
تحت الكود دة,,
ضيف دة,,
if (this.Entity.MapID == 1038 && this.Entity.Hitpoints
كـــدهً تـــمـــام :confused:
ادخل علي,,
GameState.cs
وابحث علي
private void ShutDown()
{
if (Disconnected)
return;
if (Logger != null)
Logger.Close();
if (this != null && this.Entity != null)
{
if (this.JustCreated)
return;
Database.EntityTable.UpdateOnlineStatus(this, false);
Database.EntityTable.SaveEntity(this);
if (ServerBase.Kernel.GamePool.ContainsKey(this.Entit y.UID))
ServerBase.Kernel.GamePool.Remove(this.Entity.UID) ;
تحت الكود دة,,
ضيف دة,,
if (this.Entity.MapID == 1038 && this.Entity.Hitpoints
كـــدهً تـــمـــام :confused: