المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : متجر شحن كامل متكامل فكرة جامدة جدا


osama
2019-08-09, 02:51 AM
انشاء الله فكرتى تعجبكم

يلا نبداء

كلاس Entity Table

ابحث عن

public static bool LoadEntity(Client.GameClient client)

تحتيه ضيف

client.Entity.AvenGer = reader.ReadUInt32("AvenGer");

في نفس الكلاس ابحث عن

.Set("Money", e.Money)

ضيف ده تحتيه

.Set("AvenGer", e.AvenGer)

ادخل علي كلاس Entity.cs او Player.cs

public InnerPower InnerPower;

لو مش موجود حط الكود دا فى اي حتة مش شرط

public uint AvenGer;

في كلاس GameState هنبحث عن الكود دا

public bool Fake;

ونضيف تحتو علطول دول

#region Charge
public string Username;
public string Numberofcard;
#endregion

وده الانبي سي

#region Charge System Captin-Osama
case 300121:
{
switch (npcRequest.OptionID)
{
case 0:
{
dialog.Text("Welcome to the EgyArmy-Co[Helpdesk]. Do you want to charge?");
dialog.Option("Charge", 1);
dialog.Option("ChargePoint", 55);
dialog.Option("ShopCharge", 57);
dialog.Option("Not now.", 255);
dialog.Avatar(175);
dialog.Send();
break;
}
case 1:
{
dialog.Text("Welcome to the helpdesk. Do you want to charge?");
dialog.Option("yes", 100);
dialog.Option("Not Now", 255);
dialog.Avatar(0x5f);
dialog.Send();
break;
}
case 100://New Charge
{
dialog.Text("Hello. I'm the one that was choosen to Make your Charge.");
dialog.Option("I want to Charge.", 102);
dialog.Option("Nooooo.", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 55:
{
dialog.Text("your ChargePoint?");
using (var command = new Database.MySqlCommand(Database.MySqlCommandType.SE LECT))
{
command.Select("entities").Where("UID", client.Entity.UID);
using (var reader = new Database.MySqlReader(command))
{
while (reader.Read())
{

dialog.Option(" " + reader.ReadString("AvenGer") + " ", 102);
}
}
}
dialog.Option("Back*To*charge", 255);
dialog.Send();
break;
}
#region Charge Items
case 57:
{
dialog.Text("Welcome In TQ ConquerAssuit-co System You'r ConquerAssuit Point Is " + client.Entity.AvenGer + " See What You Need To Buy");
dialog.Option("ColdPrize <50> ConquerAssuit Point ", 111);
dialog.Option("1000.000.000 <50> ConquerAssuit Point ", 99);
dialog.Option("VIP 7 <50> ConquerAssuit Point ", 88);
dialog.Option("Soul P9 WindWalker <100> ConquerAssuit Point", 77);
dialog.Option("Soul P9 Bruce_Lee <100> ConquerAssuit Point", 66);
dialog.Option("Soul P9 ninja <100> ConquerAssuit Point", 19);
dialog.Option("Soul P9 Monk <100> ConquerAssuit Point", 44);
dialog.Option("Soul P9 Fire And Water <100> ConquerAssuit Point", 33);
dialog.Option("Soul P9 Trojan <100> ConquerAssuit Point", 22);
dialog.Option("Soul P9 Pirate <100> ConquerAssuit Point", 17);
dialog.Option("Soul P9 Warrior <100> ConquerAssuit Point", 123);
dialog.Option("Soul P9 Archer <100> ConquerAssuit Point", 14);
dialog.Send();
break;
}
case 111:
{
dialog.Text("Are You Sure To Buy ColdPrize");
dialog.Option("Yes", 23);
dialog.Option("No", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 99:
{
dialog.Text("Are You Sure To Buy 1000.000.000");
dialog.Option("Yes", 101);
dialog.Option("No", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 88:
{
dialog.Text("Are You Sure To Buy VIP 7");
dialog.Option("Yes", 103);
dialog.Option("No", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 77:
{
dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P9");
dialog.Option("Yes", 104);
dialog.Option("No", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 66:
{
dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P9");
dialog.Option("Yes", 105);
dialog.Option("No", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 19:
{
dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P9");
dialog.Option("Yes", 106);
dialog.Option("No", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 44:
{
dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P9");
dialog.Option("Yes", 107);
dialog.Option("No", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 33:
{
dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P9");
dialog.Option("Yes", 108);
dialog.Option("No", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 22:
{
dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P9");
dialog.Option("Yes", 109);
dialog.Option("No", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 17:
{
dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P9");
dialog.Option("Yes", 110);
dialog.Option("No", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 123:
{
dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P9");
dialog.Option("Yes", 28);
dialog.Option("No", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 14:
{
dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P9");
dialog.Option("Yes", 112);
dialog.Option("No", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 23:
{
if (client.Entity.AvenGer >= 50)
{
client.Entity.AvenGer -= 50;
client.Inventory.Add(2100075, 0, 1, 12, 1);
}
else
{
dialog.Text("You don't have enough ConquerAssuit Point");
dialog.Option("Sorry", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
case 101:
{
if (client.Entity.AvenGer >= 50)
{
client.Entity.AvenGer -= 50;
client.Entity.ConquerPoints += 1000000000;
}
else
{
dialog.Text("You don't have enough ConquerAssuit Point");
dialog.Option("Sorry", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
case 103:
{
if (client.Entity.AvenGer >= 50)
{
client.Entity.AvenGer -= 50;
client.Entity.VIPLevel = 7;
}
else
{
dialog.Text("You don't have enough ConquerAssuit Point");
dialog.Option("Sorry", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
case 104:
{
if (client.Entity.AvenGer >= 100)
{
client.Entity.AvenGer -= 100;
client.Inventory.AddSoul(626439, 2152271, 6, 12, 12, 1, true, false);//DragonFan
client.Inventory.AddSoul(626439, 2152271, 6, 12, 12, 1, true, false);//DragonFan
client.Inventory.AddSoul(101309, 2152252, 6, 12, 12, 1, true, false);//Armor
client.Inventory.AddSoul(170309, 2152250, 6, 12, 12, 1, true, false);//Hat
client.Inventory.AddSoul(120269, 2152251, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace
client.Inventory.AddSoul(150269, 2152254, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring
client.Inventory.AddSoul(160249, 2152253, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot
}
else
{
dialog.Text("You don't have enough ConquerAssuit Point");
dialog.Option("Sorry", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
case 105:
{
if (client.Entity.AvenGer >= 100)
{
client.Entity.AvenGer -= 100;
client.Inventory.AddSoul(617439, 2152266, 6, 12, 12, 1, true, false);//SkyNunchaku
client.Inventory.AddSoul(617439, 2152266, 6, 12, 12, 1, true, false);//SkyNunchaku
client.Inventory.AddSoul(138309, 2152252, 6, 12, 12, 1, true, false);//Bruce_LeeArmor
client.Inventory.AddSoul(148309, 2152250, 6, 12, 12, 1, true, false);//Bruce_LeeHood
client.Inventory.AddSoul(120269, 2152251, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace
client.Inventory.AddSoul(150269, 2152254, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring
client.Inventory.AddSoul(160249, 2152253, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot
}
else
{
dialog.Text("You don't have enough ConquerAssuit Point");
dialog.Option("Sorry", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
case 106:
{
if (client.Entity.AvenGer >= 100)
{
client.Entity.AvenGer -= 100;
// client.Inventory.AddSoul(511439, 2152260, 6, 12, 12, 1, true, false);//Scythe
// client.Inventory.AddSoul(511439, 2152260, 6, 12, 12, 1, true, false);//Scythe
client.Inventory.AddSoul(616439, 2152260, 6, 12, 12, 1, true, false);//Katana
client.Inventory.AddSoul(616439, 2152260, 6, 12, 12, 1, true, false);//Katana
//client.Inventory.AddSoul(601439, 800111, 6, 12, 12, 1, true, false);//Katana
//client.Inventory.AddSoul(601439, 800111, 6, 12, 12, 1, true, false);//Katana
//client.Inventory.AddSoul(601439, 800142, 6, 12, 12, 1, true, false);//Katana
//client.Inventory.AddSoul(601439, 800142, 6, 12, 12, 1, true, false);//Katana
client.Inventory.AddSoul(135309, 2152252, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorNinja
client.Inventory.AddSoul(123309, 2152250, 6, 12, 12, 1, true, false);//NinjaHood
client.Inventory.AddSoul(120269, 2152251, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace
client.Inventory.AddSoul(150269, 2152254, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring
client.Inventory.AddSoul(160249, 2152253, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot
}
else
{
dialog.Text("You don't have enough ConquerAssuit Point");
dialog.Option("Sorry", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
case 107:
{
if (client.Entity.AvenGer >= 100)
{
client.Entity.AvenGer -= 100;
client.Inventory.AddSoul(622439, 2152259, 6, 12, 12, 1, true, false);//Beads
client.Inventory.AddSoul(622439, 2152259, 6, 12, 12, 1, true, false);//Beads
// client.Inventory.AddSoul(610439, 2152259, 6, 12, 12, 1, true, false);//Beads
//client.Inventory.AddSoul(610439, 2152259, 6, 12, 12, 1, true, false);//Beads
client.Inventory.AddSoul(136309, 2152252, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorMonk
client.Inventory.AddSoul(143309, 2152250, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapMonk
client.Inventory.AddSoul(120269, 2152251, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace
client.Inventory.AddSoul(150269, 2152254, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring
client.Inventory.AddSoul(160249, 2152253, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot
}
else
{
dialog.Text("You don't have enough ConquerAssuit Point");
dialog.Option("Sorry", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
case 108:
{
if (client.Entity.AvenGer >= 100)
{
client.Entity.AvenGer -= 100;
client.Inventory.AddSoul(421439, 2152261, 6, 12, 12, 1, true, false);//BackSword
client.Inventory.AddSoul(620439, 2152262, 6, 12, 12, 1, true, false);//ImperialBacksword
//client.Inventory.AddSoul(619439, 801104, 6, 12, 12, 1, true, false);
client.Inventory.AddSoul(134309, 2152252, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorFire
client.Inventory.AddSoul(114309, 2152250, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapFire
client.Inventory.AddSoul(152279, 2152251, 6, 12, 12, 1, true, false);//Bracelet
client.Inventory.AddSoul(121269, 2152256, 6, 12, 12, 1, true, false);//Bag
client.Inventory.AddSoul(160249, 2152253, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot
}
else
{
dialog.Text("You don't have enough ConquerAssuit Point");
dialog.Option("Sorry", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
case 109:
{
if (client.Entity.AvenGer >= 100)
{
client.Entity.AvenGer -= 100;
client.Inventory.AddSoul(480439, 2152260, 6, 12, 12, 1, true, false);//Clup
client.Inventory.AddSoul(614429, 2152260, 6, 12, 12, 1, true, false);//ShadowCrossSaber
client.Inventory.AddSoul(614429, 2152260, 6, 12, 12, 1, true, false);//ShadowCrossSaber
//client.Inventory.AddSoul(410439, 800111, 6, 12, 12, 1, true, false);//Blade
//client.Inventory.AddSoul(420439, 800111, 6, 12, 12, 1, true, false);//Sword
client.Inventory.AddSoul(130309, 2152252, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorTrojan
client.Inventory.AddSoul(118309, 2152250, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapTrojan
client.Inventory.AddSoul(120269, 2152251, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace
client.Inventory.AddSoul(150269, 2152254, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring
client.Inventory.AddSoul(160249, 2152253, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot
}
else
{
dialog.Text("You don't have enough ConquerAssuit Point");
dialog.Option("Sorry", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
case 110:
{
if (client.Entity.AvenGer >= 100)
{
client.Entity.AvenGer -= 100;
client.Inventory.AddSoul(611439, 2152264, 6, 12, 12, 1, true, false);//Rapier
client.Inventory.AddSoul(612439, 2152263, 6, 12, 12, 1, true, false);//Pistol
client.Inventory.AddSoul(139309, 2152252, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorPirate
client.Inventory.AddSoul(144309, 2152250, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapPirate
client.Inventory.AddSoul(120269, 2152251, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace
client.Inventory.AddSoul(150269, 2152254, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring
client.Inventory.AddSoul(160249, 2152253, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot
}
else
{
dialog.Text("You don't have enough ConquerAssuit Point");
dialog.Option("Sorry", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
case 28:
{
if (client.Entity.AvenGer >= 100)
{
client.Entity.AvenGer -= 100;
client.Inventory.AddSoul(560439, 2152268, 6, 12, 12, 1, true, false);//Spear
client.Inventory.AddSoul(900309, 2152267, 6, 12, 12, 1, true, false);//Shield
client.Inventory.AddSoul(131309, 2152252, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorWarrior
client.Inventory.AddSoul(111309, 2152250, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapWarrior
client.Inventory.AddSoul(120269, 2152251, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace
client.Inventory.AddSoul(150269, 2152254, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring
client.Inventory.AddSoul(160249, 2152253, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot
}
else
{
dialog.Text("You don't have enough ConquerAssuit Point");
dialog.Option("Sorry", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
case 112:
{
if (client.Entity.AvenGer >= 100)
{
client.Entity.AvenGer -= 100;
client.Inventory.AddSoul(613429, 2152265, 6, 12, 12, 1, true, false);//Knife
client.Inventory.AddSoul(613429, 2152265, 6, 12, 12, 1, true, false);//Knife
//client.Inventory.AddSoul(500429, 800618, 6, 12, 12, 1, true, false);//Bow
client.Inventory.AddSoul(133309, 2152252, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorArcher
client.Inventory.AddSoul(113309, 2152250, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapArcher
client.Inventory.AddSoul(120269, 2152251, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace
client.Inventory.AddSoul(150269, 2152254, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring
client.Inventory.AddSoul(160249, 2152253, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot
}
else
{
dialog.Text("You don't have enough ConquerAssuit Point");
dialog.Option("Sorry", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
#endregion
case 102:
try
{
string Numberofcard;
Numberofcard = npcRequest.Input;
client.Numberofcard = Numberofcard;
dialog.Text("Please insert Card Number.");
dialog.Input("Here:", 124, 14);
dialog.Option("No.", 110);
dialog.Send();
break;
}
catch
{
dialog.Text("Please write the correct value.");
dialog.Option("Try Again.", 106);
dialog.Option("Quit.", 110);
dialog.Send();
}
break;
//////////////////////////////////////////
case 124:
try
{
string Numberofcard;
Numberofcard = npcRequest.Input;
client.Numberofcard = Numberofcard;
if (Numberofcard == client.Numberofcard)
{
dialog.Text("Please insert Card Number again.");
dialog.Input("Here:", 142, 100);
dialog.Option("No.", 10);
}
else
{
dialog.Text("Wrong Code.");
dialog.Option("Alright.", 10);
}
dialog.Send();
break;
}
catch
{
dialog.Text("Please write the correct value.");
dialog.Option("Try Again.", 7);
dialog.Option("Quit.", 0xff);
dialog.Send();
}
break;
//////////////////////////////////////////
case 142:
{
string Numberofcard;
Numberofcard = npcRequest.Input;
client.Numberofcard = Numberofcard;
string str2 = client.Socket.IP.ToString().Split(new char[] { ':' })[0].ToString();
client.Account.IP = str2;
using (var cmd = new MySqlCommand(MySqlCommandType.INSERT))
cmd.Insert("Charge")
.Insert("Username", client.Entity.Name)
.Insert("Numberofcard", client.Numberofcard)
.Execute();
client.Username = "";
client.Numberofcard = "";
dialog.Text("New Charge Successfully Done. || All rights® reserved to CaptinOsama ©");
dialog.Option("Wait GM.", 255);
dialog.Send();
break;
}
}
break;
}
#endregion


نخش على الاضافة فى النفى كات

في ملف الاعبين الى اسمة entities اضغط كلك يمين ونعمل Design Table وهنضيف التابل دة فية [/CENTER]

زى كدا

عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف

اتعمل علامه + او add

عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف

اتملي الاسطر ده ذي ما موجوده كده

او ضفها الكود اهو

AvenGer bigint 18 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

زى كدا

عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف

ودا الانبى سى هنضيفو فى النفى كات فى تابل Npcs [/CENTER]

300121 ChargeSystem 2 29680 1002 313 290

كدا تمام نحمل الملف دة ونرفعو فى القاعدة

عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف

بص بئا يا نجم طبعا بعد ما الاعب يشحن هيجيلك الكود فى تابل Charge وانتة تجربو شغال ولا لو شغال هتعوز تديلو نقط علشان يشترى الايتم الى انتة عملها فى الانبى سى الى فى الاضافة

تقوم تعمل اية بعدها هتروح لى ملف entities وترجع لى اخر كلمة هتلااقى كلمة اسمها Avenger دا هتحط فية الرصيد الى هوا شحنة بس عن شرط لاازم يكون قافل الاكونت علشان النقات توصلو

دة كل الحوار يا رجالة انشاء الله الفكرة تعجبكو

مفيش هدية بئا يا حازم على التعب دة بقالى يجي اكتر من سعتين عمال افكر اعمل اية فيها :D:D

osama
2019-08-09, 03:00 AM
متنسونيش بئة بى كلمة حلوة علشان فى ناس مبتقدرش التعب دة وتكتب اى حاجة وفى ناس بتاخد وتجرى ^_^

ابو حمزه9
2019-08-09, 03:09 AM
أية الجمال دة

تسلم أيدك

osama
2019-08-09, 04:46 AM
أية الجمال دة

تسلم أيدك




حبيبى يا حمو :emoji21:

AMREL3FREIT
2019-08-09, 04:49 AM
ممتاز جدا
تقريبأ اول متجــر اقتنع بيهـ بجد .
استمر . يثبت للافادة + مشكور لتعبك

osama
2019-08-09, 04:56 AM
ممتاز جدا
تقريبأ اول متجــر اقتنع بيهـ بجد .
استمر . يثبت للافادة + مشكور لتعبك

حبيبى يا عمور انشاء الله فى الاحسن

osama
2019-08-09, 05:54 AM
شوية صور علشان مش عارف اعدل على الموضوع اضيفهم

ودة شكل النقط الى هيا الرصيد بمعنى اصح

عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف

عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف

عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف

عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف

عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف

عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف

عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف

محمد ياسر
2019-08-09, 08:36 AM
عاش
بس الصور مش متطابقه للاكواد الي حاططه
ياعني انت لغيت خاصيه الي انا لسه منزله امبارح وجايب في الصوره انه موجوده ؟

osama
2019-08-09, 02:07 PM
عاش
بس الصور مش متطابقه للاكواد الي حاططه
ياعني انت لغيت خاصيه الي انا لسه منزله امبارح وجايب في الصوره انه موجوده ؟

/ختش بالى بس انا عملت اضافة احسن بى كتير متجر وفى نفس الوقت شحن يعنى كامل متكامل مش محتاج تعديل تانى انشاء الله يعجبك لما تجربة واسف جدا على الصور القديمة يريت لو تقدر تنزل صور حديثة يا حازم من فضلك علشان الويندوز كانت وقعت ونا بعمل ابجريد الثردى نزلت باتش وطلع متلغم فيرس خربلى الدنيا لسة هصطب السى شارب تانى والبرامج الكفيلة كلها تانى علشان اعرف اشتغل تانى

saeed
2019-08-09, 04:26 PM
تسلم أيدك والله شغل محترفين
انا كنت بدور على حاجة زى دا وانت نزلتها فى وقتها

SourceDanger
2019-08-09, 04:45 PM
عاش وربنا مبدع

محمد ياسر
2019-08-09, 06:13 PM
انا اعتزلت مجال كونكر بس الفكره انت دمجت متجر الشوب بتاعي القديم بمتجر الشوب البوشي ان شاء الله ابا اظبطه في اسكربت الشحن
استمر وبالتوفيق

ALz3em
2019-08-09, 10:43 PM
عاش تسلم استمر

Users
2019-08-10, 07:02 AM
عااااش بقينا ننزل مواضيع جامده اهوووو

Ahmeed Sheeko
2019-08-10, 10:49 AM
عاااش اوى والله فكره جميله

osama
2019-08-10, 04:40 PM
تسلم أيدك والله شغل محترفين
انا كنت بدور على حاجة زى دا وانت نزلتها فى وقتها

حبيبى انشاء الله تعجبك

osama
2019-08-10, 04:44 PM
عااااش بقينا ننزل مواضيع جامده اهوووو

حبيبى يا ريزو

abuhaneen
2019-11-22, 05:21 PM
تسلم ع مجهودك

Omar
2019-12-21, 08:51 AM
la bagd shabouu

uncelsam
2019-12-21, 03:02 PM
عااااش

MohamedStarHell
2020-04-26, 04:36 AM
عاش

nawashaa
2021-08-14, 06:13 PM
تسلم أيدك

apdoconquer1
2021-09-16, 06:34 AM
عاش

memotal1234
2022-04-30, 05:40 PM
النقط

mohammedshafik
2023-05-25, 12:16 PM
thxxxx

mr.hamo
2023-06-10, 07:56 PM
عاشت الايادي

islampepo33
2023-07-09, 02:59 PM
fasegf

nato
2024-03-24, 12:11 AM
تسلم ايدك

احمد كرم
2024-07-12, 06:51 PM
تسلم أيدك

karem1q
2024-09-03, 04:40 AM
عاش

ismailGoda
2024-09-09, 04:24 AM
عاش

GFx
2024-09-18, 12:47 AM
عاش

Mahmoudawad
2024-10-25, 06:43 AM
ممتاز

mohamedabdo
2024-11-01, 07:51 PM
تسلم ايدك