المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : حل مشكله الدم بيبقي 0 ولو قلعت حاجه الدم يرجع 0


محمد ياسر
2019-04-23, 02:11 PM
حل مشكله الدم بيبقا 0
عفواً لايمكن عرض الروابط في الإرشيف
ادخل علي
GameClient.cs
حل مشكله الدم بيبقي 0 ولو قلعت حاجه الدم يرجع 0 :) P_359vtudd1
or
حل مشكله الدم بيبقي 0 ولو قلعت حاجه الدم يرجع 0 :) P_359vtudd1
GameState.cs
حل مشكله الدم بيبقي 0 ولو قلعت حاجه الدم يرجع 0 :) P_359vtudd1
نبحث عن
public void CalculateHPBonus()
حل مشكله الدم بيبقي 0 ولو قلعت حاجه الدم يرجع 0 :) P_359vtudd1
نبدلو بدة
حل مشكله الدم بيبقي 0 ولو قلعت حاجه الدم يرجع 0 :) P_359vtudd1
public void CalculateHPBonus()
{
//if ((int)Account.State >= 3) return;
switch (Entity.Class)
{
case 11: Entity.MaxHitpoints = (uint)(StatHP * 1.05F); break;
case 12: Entity.MaxHitpoints = (uint)(StatHP * 1.08F); break;
case 13: Entity.MaxHitpoints = (uint)(StatHP * 1.10F); break;
case 14: Entity.MaxHitpoints = (uint)(StatHP * 1.12F); break;
case 15: Entity.MaxHitpoints = (uint)(StatHP * 1.15F); break;
default: Entity.MaxHitpoints = (uint)StatHP; break;
}

Entity.MaxHitpoints += Entity.ItemHP;
Entity.MaxHitpoints += Entity.KHPs;
Entity.MaxHitpoints += Entity.Intensification;
var plus = Entity.SubClasses.Classes.SingleOrDefault(x => x.Value.ID == 9);
if (plus.Value != null && Entity.SubClass == 9)
Entity.MaxHitpoints += (uint)(plus.Value.Level * 100);
Entity.Hitpoints = Math.Min(Entity.Hitpoints, Entity.MaxHitpoints);
}
حل مشكله الدم بيبقي 0 ولو قلعت حاجه الدم يرجع 0 :) P_359vtudd1
هيجبلك ايرو خلى خوش على كلاس
Entity.cs
حل مشكله الدم بيبقي 0 ولو قلعت حاجه الدم يرجع 0 :) P_359vtudd1
ابحث عن
public uint ItemHP = 0;
حل مشكله الدم بيبقي 0 ولو قلعت حاجه الدم يرجع 0 :) P_359vtudd1
حط ده تحته
public uint KHPs = 0;

MohamedModyAdel
2019-06-25, 10:58 PM
جميل